Цитата:Оригинальное сообщение от Fro$T
Не согласен, Сталкер.
Да, групповое творчество. Да, не инди поделка. Но есть люди, задающие вектор конечному продукту, те, кто показывает дорогу вперед. В производстве сериалов они зовутся шоураннерами, в крупных компаниях - топ-менеджерами. Именно на них держится если не всё, то очень многое./B]
И кто же в Valve шоураннеры и топ-менеджеры? Уж сколько раз было сказано, что у них нет таких, что я даже не знаю что обсуждать в этом разрезе.
Цитата:Оригинальное сообщение от Fro$T
[B]С Valve же ситуация такая: главный сценарист, который вел сюжет всей серии с самой первой части, ушел.
Марк вообще пришёл на готовое, когда сюжет Half-Life уже существовал. Он, нужно отдать ему должное, причесал всё и выстроил логическую цепочку, но не являлся тем, кто всё придумал. И снова-таки, кучу сюжетных поворотов HL(2) придумал не он, а коллективное сознательное, о чём сам Марк много раз рассказывал. Ну и то, что сюжет они делают описывая геймплей - тоже много раз говорилось. Нет никакой "Библии Half-Life", нет никакого "видения сюжета на несколько частей вперёд".
Цитата:Оригинальное сообщение от Fro$T
Главный пиарщик-маркетолог тоже.
Ты про кого? Ломбарди? Он как работал, так и работает пока.
Цитата:Оригинальное сообщение от Fro$T
Главный музыкант то туда, то сюда, то ли он ушёл, то его ушли.
И чё? В Valve уже 100 лет работает Майк Мораски, который написал музыку к куче игр Valve, например, к Порталам. Там плохо было с музыкой? Или у компании есть опыт приглашённых спецов - Джонатан Колтон, работы которого стали музыкальным лицом игр Valve. И оставьте вы Келли в покое уже. Судя по тому, чем он сейчас занимается - пишет собственные игры, ему самому надоело быть в роли "главного музыканта".
Цитата:Оригинальное сообщение от Fro$T
Да, свято место пусто не бывает, их места займут другие люди. С другим мнением, с другим видением процесса, деталей, особенностей. Что однозначно отразится на качестве и внешнем виде конечного продукта.
Это не факт, а твоя субъективная оценка ситуации. Когда из Valve ушёл Майк Харрингтон - основатель компании и один из основных программных спецов - ты не переживал, что на его место придёт кто-то другой со своим мнением и HL2 катится в говно? Или когда Стив Теодор ушёл, который сделал чуть-ли не всё оружие в Half-Life и добрую половину скриптовых сценок? Я вот сильно переживал - как там HL2 без него будет. И, знаешь, норм вышло. Награды получил какие-то.
Цитата:Оригинальное сообщение от Fro$T
Далеко ходить не надо - как пример Mass Effect Andromeda.
Есть и обратные примеры. С какой целью ты приводишь ограниченную выборку плохих примеров? Где объективность?
Цитата:Оригинальное сообщение от Fro$T
Это не значит, что и призрачное продолжение Half-Life будет хуже, это значит что продолжение будет совершенно другим и оно однозначно кому-то не понравится.
Подпишусь под каждым словом. Только знаешь что? Ты идеально описал Half-Life 2 по отношению к Half-Life. игра была другой и она однозначно не всем понравилась.
Цитата:Оригинальное сообщение от Fro$T
И самое главное чтобы людей, кому не понравилось, оказалось меньше тех, кому всё оказалось по нраву.
Это попытка предсказать будущее? Не ко мне, сорян)
Цитата:Оригинальное сообщение от Fro$T
Однако выпускать на свет мертворождённое дитя с рюшечками и большими бантиками, выдавая его за здорового весёлого карапуза, который понравится всем - верх недальновидности и идиотизма. Я считаю.
А о чём речь, снова-таки? Разве кто-то что-то уже выпустил? Пока что статистика говорит не в твою пользу - у Valve не было мертворождённых игровых проектов. Все были успешными.