Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Fobos
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: /
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 33 Votes 33 чел.

Старожил 
Сообщение #786395
Основной совет, почти для всех классов, понизить сенсу, когда привыкаешь к ней, заметно повышается аим.
Old Post 09-11-2008 12:07
Fobos отсутствует Посмотреть данные 'Fobos' Отправить Приватное Сообщение для 'Fobos' Найти другие сообщения 'Fobos' Добавить Fobos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #787159
Посмотреть за угол не светясь, можно просто заюзав таунт, в этом есть плюс спаю, т.к. таунт в дизгайзе просто не имеет анимации и звуков, и сл-но можно беспалевно поглазеть за угол.

Если дела с атакой идут не гладко, но своя команда продолжает делать "оптимистические" попытки выбиться хотя-бы поближе к первой точке, За спая, нужно как можно незаметней пробраться сквозь заслон обороняющихся и пробраться к вражескому спавну, засаппить все входные телепорты, и после этого просто бэкстабить всех вышедших со спавна, как известно, после 3-5 человек, убитых на спавне, своя команда получает 30% бонус к силе и удаче и в ряде случаев действительно начинает прорываться и захватывает первую точку

Поправил 11-11-2008 в 17:17

Old Post 11-11-2008 16:07 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
golemm
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 784 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #787232
А можно пробовать поставить турель на спавне понимаю её сразу уичтожат но это даёт заметное преимущество,минут на 5
Мой пасс 1234512345
Old Post 11-11-2008 17:52
golemm отсутствует Посмотреть данные 'golemm' Отправить Приватное Сообщение для 'golemm' Найти другие сообщения 'golemm' Добавить golemm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fobos
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: /
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 33 Votes 33 чел.

Старожил 
Сообщение #787266
Цитата:
Оригинальное сообщение от golemm
её сразу уичтожат но это даёт заметное преимущество,минут на 5

Сам понял чё написал?
Old Post 11-11-2008 18:31
Fobos отсутствует Посмотреть данные 'Fobos' Отправить Приватное Сообщение для 'Fobos' Найти другие сообщения 'Fobos' Добавить Fobos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #787268
Цитата:
Оригинальное сообщение от golemm
А можно пробовать поставить турель на спавне понимаю её сразу уичтожат но это даёт заметное преимущество,минут на 5
Заметное преимущество, это 2 убера в 2 ветви, один убер отвлекает, т.е. супостаты их загоняют обратно, а второй тихонько сносит сентри и демосов - это я называю заметное преимущество
а сентри на спавне ты по сути просто неуспеешь нормально построить.. если только не построить её на пути врага, в углу, а потом прийти и разбить входные телепорты.. эффект по сути тот-же, но напор заметно слабее и реже, т.е. еще бонусные 2 минуты обеспечены, ибо убер на это никто тратить не будет.. до некоторого времени...
Old Post 11-11-2008 18:32 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Darth Phoenix
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 240 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #787345
Дастбоул
1 этап, оборона
перед входом на первую точку слева от неё (если к ней лицом стоять) бросаем в кучку все 8 пайпов, прямо около двери. сами встаём внутри у выхода на мостик, так чтобы видеть заминированный вход. Фишка в том что пайпы на земле почти не заметны (если только критовых нет - искры как раз хорошо видны). Всегда куча народа на них попадается. Кроме того, взрыв 8 пайпов отправит в стратосферу и убер нападающих если вовремя подорвать.

На второй точке при обороне нужно помнить что от решётки по выступам на стене можно допрыгнуть до незакрытого выхода (где обычно снайперы синие тусят) очень удобно так делать рейды шпионом. Но пробегать мимо решётки надо в инвизе, иначе опытные враги заметят манёвр.
Решётка также хорошо простреливается снайпером с мостиков у респа красных. Поскольку идущие с убером медики стараются включить убер как можно позднее - это даёт отличный шанс пристрелить их когда они выбегают из-за решётки. Главное не шарить открыто лазерным прицелом где попало.
Ещё очень полезно бывает дежурить на спуске от решётки к точке пиросу с огнемётом с целю отбрасывания сжатым воздухом идущего убера. Крайне помогает.

1 этап, нападение.
Необходимо помнить в домик с точкой есть 4 прохода: передний, боковой, через мостик рокет-джампом и на балкон путем запрыгивания по колесу. Если у красных пушка стоит сверху то в большинсве случаев можно наступить на точку и начать захват не попадая в её область поражения.
Каньон. По нему ВСЕГДА нужно идти зигзагами - снайперы не дремлют.

На второй точке многие забывают что сносить достаточно лишь пушки у самой точки и на на ней самой. Пушки между точкой и респом красных её практически не простреливают и при умелом передвижении от решётки к точке их огня можно практически избежать.
Также в команде желательны инженеры в количестве 2 штук, один строит пушке за решёткой, второй на москтике от 1 точки - чтобы по тылам не бегали. Входы телепортов удобно ставить в будке рядом с выходом с респа, там их труднее уничтожить.

2 этап.
Тут есть несколько общих советов. Опытная команда красных всегда зайдёт с убернутым пиро на респ синих после старта. Синим важно при этом не сдохнуть, отстраиваться им у себя практически бесполезно, сметут. Если убер-пиро один, то надо постораться определить через какой проход он пойдёт и самим выйти с другого.
Если первую точку никак не взять то обязательно надо шпионом разрушить входы телепортов. Это затруднит оборону и даст дополнительные шансы.
Аналогично должны действовать красные при обороне второй точки.
Обычно здесь синие любят отстриваться за решёткой перед штурмом второй точки - рейды с убер-пиро помогут это пресечь.
На обороне второй точки ВСЕГДА должен быть пиро с огнемётом. Это и спай-чек и отпихивание уберов и пайпов. НИКОГДА нельзя оставлять без прикрытия скалу слева от точки - до неё пушки у стены обычно не достают. Хотя пиро и тут может помочь своим отбрасыванием ракет.


3 этап.
Тут действует таже тактика с убер-пиро красных что и на этапе 2.
Если остались только пушки за поворотом, то точку можно спокойно захватить, главное пройти мимо пушек. Шпион тут идеален.

Подземный проход. Идеален для рейдов в тылы после захвата 1 точки. Обоим командам. Оставлять проход не прикрытым пушкой - непростительная глупость. Рейды красных убер-пиро с бакбурнером - яркое тому подтверждение.

Здание с бункером (на повороте к последней точке) - засевший в нём снайпер может причинить немало бед, что синим, что красным. Также на первом повороте лестницы можно построить пушку, она сильно осложнит жизнь и тем и другим (впрочем синим сильнее).

Мост к последней точке. Идущих по нему нападающих (особенно под убером) очень полезно спихивать вниз в каньон. Пиро с сжатым воздухом тут вне конкуренции. Причем спихивать лучше налево от точки (если стоять спиной к ней) - так дальше от подъёма.

Поправил Darth Phoenix 11-11-2008 в 22:57

Old Post 11-11-2008 22:52
Darth Phoenix отсутствует Посмотреть данные 'Darth Phoenix' Отправить Приватное Сообщение для 'Darth Phoenix' Найти другие сообщения 'Darth Phoenix' Добавить Darth Phoenix в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #787474
Darth Phoenix
Очень занимательно и полезно! записал кое что для себя

Кстати никто незнает, как лучше всего избавляться от пайпов демоса? у кого есть какой успешный опыт? Допустим если он начинает забрасывать туррель на дасте на 2 точке 3 территории у обороняющихся.. самым проблематичным для инжа становится именно отсутствие пиро рядом.. да и не каждый вовремя подбежит и сдует их..
Old Post 12-11-2008 15:01 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HGrunt
(Хикки-стажёр)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/
Написал: 4650 сообщений

Developer Старожил 
Сообщение #787483
В том-то и дело, что пайпы может нормально убрать только пиро воздухом, и солдат своими ракетами.
"Извесна што сьмьэрть прейдьот но ниезвесна кагда" (с) Tom Kranis
"Тут никто не уйдет голодным." (c) Rulez
Meet The Can Can
Old Post 12-11-2008 15:19
HGrunt отсутствует Посмотреть данные 'HGrunt' Отправить Приватное Сообщение для 'HGrunt' Посетить домашнюю страничку HGrunt Найти другие сообщения 'HGrunt' Добавить HGrunt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #787518
И ещё другой демос своими пайпами. Клин клином вышибают.
А если пайп немного (Одна-две случайно могут залететь , если враг не знает где турель и пуляет их просто по площади.), то и дробовиком можно отбить.
The Cake is a Pie!
Old Post 12-11-2008 16:42
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Darth Phoenix
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 240 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #787741
В большинстве случаев может сработать тактика "аггресивный инженер" - выскакиваем на демомена и разряжаем в него дробовик/стучим ему ключом по башке.

Хотя если демо под убером тот тут остаётся либо драпать либо попытаться отстреклить пайпы дробовиком, что редко удаётся.
Grizzled Veteran - Team Fortress 2
Рюкзак

Русская озвучка TF2 - ересь!
Перевод "Буки" - ересь!
No-crit и fastresp сервера - ересь!
Old Post 13-11-2008 13:36
Darth Phoenix отсутствует Посмотреть данные 'Darth Phoenix' Отправить Приватное Сообщение для 'Darth Phoenix' Найти другие сообщения 'Darth Phoenix' Добавить Darth Phoenix в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #788085
именно из-за невозможности противостоять демосу я и спрашиваю про тактики откидывания пайпов..
Кстати.. видел как-то инжей, которые отстреливали пайпы пистолетом.. с 2х выстрелов пайпы улетали довольно-таки далеко.. есть ли смысл пробовать откидывать пайпы пистолетом? кто-нибудь сравнивал пистолет и ружьё в этих случаях?
Old Post 14-11-2008 14:14 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #788345
Есть некоторые догадки насчёт фейсстаба:
1. Продукт лага
2. Продукт всем известного бага, когда хитбоксы опережают модель игрока.

Чтобы устроить фейсстаб нужно всегда бить в заднюю часть хитбокса.. но как? возникает вопрос.. а как люди, целясь в лицо, делают фейсстаб? да очень легко, они просто резко появляются между моделью персонажа и опережающим его хитбоксом(т.к. где в данный момент он(хитбокс) находится, сказать очень трудно, сл-но есть возможность задеть его заднюю часть, не находясь непосредственно сзади модели)
Схемой:
Ч-X ->
человек-хитбокс движение
Если удастся заловить момент, и ударить в хитбокс прямо перед человеком, получится фейсстаб..
Спай проходит кабы сквозь хитбокс врага и производит удар, который считается бэкстабом, т.к. он приходится хитбоксу в район спины, а физика повреждения - у модели, сл-но происходит бэкстаб вне зависимости от вектора движения - нужно лишь "поймать хитбокс", после чего любой удар считается бэкстабом.
Отсюда следует и другое - расчёт района бэкстаба происходит одновременно с нажатием ЛКМ, а в момент удара таких вычислений нет, но тем не менее, идёт проверка, находится-ли место удара в зоне расчитанного хитбокса, или нет, и если получится такая фигня, что хитбокс своей задней частью покрывает "лицо" игрока, то тут вообще без вариантов идут одни фейсстабы.
Моё ИМХО.
п.с. Я вижу в этом смысл обсуждения, т.к. так быстрее его пофиксят.

Поправил 15-11-2008 в 08:20

Old Post 15-11-2008 08:06 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Evil NPC
(spy is sapping my identity)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 1307 сообщений

Сообщение #788402
Есть скрипт на быстрый фейстаб, но работает только при очень низком пинге, да и через раз.
Old Post 15-11-2008 11:18
Evil NPC отсутствует Посмотреть данные 'Evil NPC' Отправить Приватное Сообщение для 'Evil NPC' Найти другие сообщения 'Evil NPC' Добавить Evil NPC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
spyspy
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Moscow/
Написал: 106 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #788471
Для подрыва турели нужно три пайпы, достаточно отбить одну для её сохранения.
Обычно использую пистолет для этого.
Old Post 15-11-2008 14:35
spyspy отсутствует Посмотреть данные 'spyspy' Отправить Приватное Сообщение для 'spyspy' Найти другие сообщения 'spyspy' Добавить spyspy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
spyspy
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Moscow/
Написал: 106 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #800691
Еще один хороший совет, который помогает при защите пушки от шпионов. Его почти не применяют, но получает положительные отзывы со стороны инжей.
Совет подходит для карт pl_
Когда тележка уже почти подходит и осталась всего одна пушка. Идёт массовый набег шпионов. Пиро в это случае не совсем поможет. Так как подоженный спай иногда успевает поставить жука. Берете класс хеви, становитесь рядом с раздатчиком и начинаете беспрерывно палить во все стороны, а также поливать огнем всех своих тимейтов, под градом пуль спай не способен приблизится. Если пушку уничтожает проворливый демон, то вы сами заменяете пушку. Если на вас идут под убером. Убегаете от пушки, прячитесь, убер кончается, сносим меда с его напарником, остатки от пушки используем для пуль, пока инж снова не отстроится.
В этом деле помогает только Саша, так как Наташа очень слабое оружие.
Способ банален, но действенный. На картах типа 2fort его применять довольно скучно. Лучше именно на pl_
Old Post 18-12-2008 17:32
spyspy отсутствует Посмотреть данные 'spyspy' Отправить Приватное Сообщение для 'spyspy' Найти другие сообщения 'spyspy' Добавить spyspy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 19:46.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены