* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : [PC] Smile Fortress: точки Started at 06-04-2014 07:51 by PNX Visit at https://forum.nashalife.ru/showthread.php?threadid=57725 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : PNX Date : 06-04-2014 07:51 Title : [PC] Smile Fortress: точки Игра наконец-то добралась до стадии тестирования. Сейчас пока альфа-версия, так что будьте готовы к ошибкам (автор игры - я). Игра запускается под Windows XP и Windows 7. [b]Ссылка на страницу игры: [/b][url=http://www.beanet.ru/smilef/]http://www.beanet.ru/smilef/[/url] [b]Страница закачки:[/b] [url=http://www.beanet.ru/smilef/DownloadGame.html]http://www.beanet.ru/smilef/DownloadGame.html[/url] Подробное описание игры можно найти на странице игры. А если говорить кратко, то игра создана по мотивам Team Fortress 2 (Valve Corporation). У Вас имеется команда смайликов (Жёлтые или Зелёные), которая должна захватить все точки на карте. До начала игры Вы можете настроить поведение каждого класса, а во время игры можно только регулировать состав команды. Позже, открыв все тактические слоты (поведения), Вы получаете доступ к нескольким дополнительным способностям классов. Правила раунда очень похожи на "классику". Я думаю, Вы разберётесь. Последнее добавленное видео: [youtube]http://youtu.be/dxlvqCvcHSE[/youtube] [b][i][s]К огромному сожалению, в связи с переездом, я временно прекращаю работу над игрой. Сегодня последний день, когда у меня есть доступ к Интернету, и то примерно в первой половине дня. Так что скорее всего не смогу ответить на все вопросы по игре. Поэтому заранее прошу прощения.[/s][/i][/b] В каталоге с игрой, да и при установке, Вы увидите текстовые файлы с более-менее подробной информацией об игре. Все особенности настроек там указаны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : PNX Date : 14-07-2014 19:25 У игры появилось обновление - [b]alpha.3.3a[/b]. Исправлены пока самые явные ошибки. А вообще, переезд окончен благополучно, появилась возможность продолжать работу над игрой. Разумеется, отвечу на ваши вопросы по игре (в пределах разумного). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : PNX Date : 15-11-2014 11:12 Доступно обновление - [b]alpha.4.1b[/b]. Если у кого есть предыдущая версия, установленная под Windows 7 (8), имейте ввиду, что теперь её запуск будет завершаться с ошибкой. Видимо, происходит нарушение безопасности, когда программа пытается скачать файл-признак новой версии. На будущее пока имейте ввиду, что если вдруг игра неожиданно стала вылетать с ошибкой (в Windows 7/8) - значит, есть новая версия. Пока обновления нет, игра должна запускаться без ошибок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : PNX Date : 06-03-2015 15:19 Доступно обновление - [b]alpha.5.2a[/b]. Пока что проблема с проверкой обновлений в Windows 7 осталась (вылет при наличии обновления). Но, в принципе, я экспериментировал с символьными ссылками, и кое-что получилось. В начале бета-тестирования планирую сделать уже рабочий вариант - настройки программы и профили игроков будут в каталоге [b]Документы[/b]. Также, проверка обновления должна заработать без проблем. В этом обновлении уже проведена отчасти подготовка к решению: настройки перенесены в каталог [b]profiles[/b], а профили пользователей - в каталог [b]profiles\players[/b]. Если кому-то понадобится, чтобы игра подхватила уже имеющиеся файлы, перенесите [b]cp.cfg[/b] в [b]profiles[/b], а файлы [b]*.sfp[/b] в [b]profiles\players[/b]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : PNX Date : 19-05-2017 16:47 Игра тоже переезжает - с конструктора игр, в котором сделана альфа-версия, на C++, в котором делается бета-версия. Вот почему долгое время не было новостей. На сегодняшний день в коде реализовано примерно 2/3 от того, что было в конструкторе игр. Собственно, добавил краткий видеоотчёт: [url=https://youtu.be/G8dGNXVbl9Y]https://youtu.be/G8dGNXVbl9Y[/url] Для желающих почитать - обновился [url=http://beanet.ru/smilef/DeveloperDiary.html]дневник[/url]. Планируется ещё несколько записей (после 03.05.2017). На [url=http://beanet.ru/smilef/ProgressVolume.html]странице прогресса[/url] добавлен график размера списка задач. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : [DSL]StalceR Date : 04-06-2017 16:37 Упорство и труд - достойные качества. Продолжай) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : PNX Date : 28-11-2017 15:58 Бета-версия уже практически догнала альфа-версию. Надеюсь, к новогодним праздникам смогу выложить в открытый доступ. Сейчас просто многие элементы не со своими картинками, кое-что надо доделать (мне стыдно такое показывать). Но всегда можете почитать [url=http://beanet.ru/smilef/DeveloperDiary.html]дневник[/url] и посмотреть на [url=http://beanet.ru/smilef/ProgressVolume.html]график прогресса[/url] ("виток прогресса" разморожен). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Gella Date : 28-11-2017 16:55 А на десятке пойдет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : PNX Date : 03-12-2017 10:40 С вероятностью 90% пойдёт - по тому же принципу, что и игры под Windows 7, запускаемые в Windows 10. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : PNX Date : 30-12-2017 19:33 Title : Предварительная бета-версия Итак, в бета-версию уже можно играть. И раз уж я почти обещал её к Новому Году, то выкладываю "эксклюзив" (только в этой теме): [color=orange]Ссылку убрал - смотрите первое или последнее сообщение темы. [/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : PNX Date : 13-05-2018 15:21 Title : Бета-тестирование начинается Наконец могу представить первую официальную бета-версию игры: Версия [i]beta.1.0[/i] Игра проверена под Windows 7, но должна идти и на Windows 8/10. На всякий случай сделал версию для Windows XP. Так что пробуйте, а о проблемах пишите мне - в этой теме, личным сообщением, через формы обратной связи на моём сайте. Больше всего времени (с начала года) ушло на внутренние переработки кода, ну, и на рисование оставшихся элементов. Хотя это были минимально необходимые кнопочки, анимации и прочее. Увы, к запуску беты не будет специального видео - я просто не успеваю пока делать всё сразу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : PNX Date : 26-06-2018 15:56 Хочу сделать карты трёхслойными, а то сейчас все объекты (и стенки и прочее) могут располагаться только в отдельных клетках. Проблема эта всплыла, когда я начал придумывать дымовые трубы. И, в общем, появилось ещё несколько идей, как использовать слои для оформления карт (взять хотя бы озеро, окружённое кустарником). Из-за этого приходится также понемногу работать над новой версией редактора. Хотя, конечно, было ещё и большое желание перенести редактор на C++, чтобы стало проще добавлять новые элементы, а то каждый раз это доставляет лишние хлопоты. Перебравшись со старой системы на новый компьютер и установив Windows 10 (а на новом "железе" выбора особо и не было), я обнаружил, что библиотека SDL, на которой основана игра, довольно криво адаптирована к "десятке". Конечно, *.exe-файл, собранный в старой системе на Windows 7, вроде работает. Но скомпилированный код в новой системе при запуске вылетает как раз на инициализации SDL. Вроде бы Release-версия стартует удачно, однако в ней отсутствует звук. Но мне всё равно нужна также отладка (Debug-версия). Я помучился несколько дней (безуспешно) и решил перейти на SFML (альтернатива SDL). Вот так, неожиданно, возникла большая неприятность. Хорошо, что к этому моменту у меня есть сырой вариант редактора, который гораздо легче поправить. Я надеюсь, что всё получится. Кому нужно чуть больше подробностей, приглашаю почитать [url=http://beanet.ru/smilef/DeveloperDiary.html]дневник[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : PNX Date : 25-07-2018 17:39 В общем, практически перенёс всё на SFML, вроде работает. Осталось разобраться с непонятной ошибкой (исключением) при запуске. Оно, в принципе, видно только в отладке и позволяет продолжить, но всё равно подозрительно. Возникает как в игре, так и в редакторе. Ну, и, другая проблемка - на рисунке ниже. Как видите, у шрифта вылезает ненужный мне контур (и как только я его не убирал): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : PNX Date : 25-07-2018 17:41 И ещё - вот как сейчас выглядит редактор (довольно сырой вид): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : PNX Date : 08-11-2018 16:14 Что ж, работа над игрой уже затрагивает последний этап. В связи с тем, что дело продвигается медленно, я решил постепенно убирать все ограничения способностей. Затем потихоньку будут открываться элементы 3 этапа и кое-что ещё. С проблемой шрифта (см. выше) кое-как разобрался. Вся беда в том, что даже успешное добавление 3 этапа (реализация готова примерно на треть) к общей готовности игры даёт не сильно много. Остаются новые карты (с более сложными элементами игры, чем те, что уже есть), доработка интерфейса - это ещё много рисования, помимо прочего. Остаются несколько мелких и средних "фишек", которые мне хочется обязательно добавить. Остаются пара крупных дополнений "геймплея", которые также необходимы. Поэтому бета-тестирование затянется ещё надолго, но зато в нём будет гораздо больше обновлений. До конца года (опять!) постараюсь выложить то, что получается. Обновления пока будут полновесные, т.к. накопительные делать сложнее и дольше. Но с учётом небольшого размера игры, надеюсь, это простительно. Вы можете следить за прогрессом [url=http://beanet.ru/smilef/ProgressVolume.html]здесь[/url], как всегда. Ещё можно почитать [url=http://beanet.ru/smilef/DeveloperDiary.html]дневник[/url] разработки. У меня есть несколько будущих записей в сыром виде, так что он ещё будет пополняться. Краткий итог: я хочу вложить больше труда в игру, чтобы она не напоминала инди-халтуры. А это в любом случае будет работа себе в убыток. Отсюда и ужасно долгие сроки выхода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : PNX Date : 29-12-2018 11:53 Опять не успеваю доделать всё, что хочется, до конца года. Поэтому выложу то, что получается, примерно на праздниках или чуть позже. Как раз будет более-менее готова новая карта. Кстати, третий этап игры уже сделан на техническом уровне. Остаётся интерфейс (отображение, справка). Чтобы ускорить работу, я берусь за несколько вещей одновременно, поэтому каждый раз завершение начатого отнимает больше времени. Но это всё равно быстрее, чем делать одну вещь за другой. К примеру, уже больше чем наполовину сделано маленькое дополнение к каждому раунду (на 3 этапе), добавлено несколько мелких эффектов, проработаны детали будущих нововведений. В общем, работа над игрой понемногу движется. И я до сих пор не победил долгую загрузку ресурсов (в основном, звуков): SFML-движок грузит с SSD-диска дольше, чем SDL-движок с HDD(!) Все остальные проблемы решены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : PNX Date : 07-02-2019 17:43 "Чуть позже" опять затянулось... Всё упирается в рисование. Ну, и параллельно делаю игру дальше. Ниже привожу скриншот кусочка новой карты, а также некую кнопку. Кусочек карты небольшой, т.к. она ещё почти пустая и страшновато выглядит (общий вид). Кнопка переключает режим окончания раунда, вокруг неё - трофеи. Эта настройка относится к поздней (последней) стадии игры, плюс там будет ещё кое-что... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : PNX Date : 30-03-2019 15:57 Title : версия beta.6.12g Очередная версия игры готова. Вообще, сделано много разных мелких изменений, но основные отличия от предыдущей версии - микроигра, полный доступ к способностям "Всегда готов" и "Не так быстро", новая карта (будет дорисовываться). Плюс одна проблема - первая загрузка раунда (с подгрузкой ресурсов) происходит [b][i]долго[/i][/b], независимо от диска, на котором установлена игра (HDD или SSD). Это какая-то проблема с SFML, на который я перенёс игру. Не знаю, получится ли решить её... Вообще, сейчас я перехожу к усиленной работе над новыми картами, которые буду добавлять, наверное, в полусыром виде. Всё из-за того, что надо много рисовать. Плюс уже вовсю кипит работа над третьим этапом и некоторыми другими добавлениями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : PNX Date : 30-05-2019 10:06 Долгая первая загрузка раунда наконец-то побеждена (это было самой ужасной проблемой). Ну, как побеждена - теперь грузится пусть и не идеально быстро, но уже за разумное время. Подозреваю только 2 причины - в библиотеке SFML: - [i]странная[/i] структура заголовочных файлов, к тому же сборка рассчитана до сих пор на Visual Studio 2015 максимум. Поначалу я не стал разбираться с include-проблемами и сделал немного коряво, но недавно исправил ситуацию (чуть переделал настройки каталогов проекта); - решение из предыдущего пункта проверял уже на новой версии. Кто знает, может быть, что-нибудь оптимизировали разработчики SFML. Параллельно делаю новую карту (cp_storm - в открытом море), и вот её [i]очень сырой набросок[/i]: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : PNX Date : 10-11-2019 14:48 Скоро будет обновление (ну, я надеюсь). Остаётся по большей части графическое оформление: например, добавлен новый тип огня и взрывов, действующие на всех. А картинки-анимации пока ещё подбираются. Вот - более-менее дорисованная новая карта: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : PNX Date : 28-11-2019 17:00 Title : beta.11.11k Ну, вот, я не обманул - наконец-то готово обновление. Теперь новые версии должны пойти бодрее, т.к. бОльшая часть трудностей преодолена. И даже частично готова следующая карта. В целом, есть заметные крупные отличия: - время первой загрузки карты уменьшилось до нормального; - карты дополнены элементами (некоторые слегка); - новая карта; - ограничен радиус атаки Часовых; - компьютер стал играть умнее. Долгий перерыв между обновлениями вызвали также незаметные крупные изменения: - теперь всё отображается с использованием шейдера (новых эффектов пока нет, но, возможно, будет разница в плавности картинки); - добавления к релизной версии (пока недоступны). Подробный список изменений есть на странице закачки, в самом низу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : PNX Date : 27-01-2020 15:51 Работаю над новой картой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : PNX Date : 23-04-2020 16:57 Title : beta.14.3j Очередное скромное обновление. Главное, что добавлено: - новая карта (см. приложенный screenshot); она ещё не закончена, но уже можно полноценно играть; - разрушаемые стенки (на новой карте); - открыт полный доступ к способностям "Нашествие" и "Ракетоуплотнитель". Остальное - преимущественно мелочи, оптимизация, а также добавления для финальной версии игры (пока что недоступны). Новая версия игры могла бы выйти на две недели раньше, но контрольная проверка выявила несколько ошибок. Несмотря на улучшение игры компьютера, тем не менее, пока что есть рабочая стратегия относительно лёгкой победы над ним. Это оказалось самой большой проблемой: недели полторы я пытался улучшить ситуацию - и всё равно до конца не получилось (времени особо не было, т.к. хожу на работу). Но я хоть разобрался, как сделать штатное удаление предыдущей версии во время установки. Теперь при обновлении игры текущая версия просто молча удаляется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : PNX Date : 14-12-2020 17:51 Title : beta.16.14i Новая версия с новой картой. Изменения на вид не очень большие - чуть добавлено элементов на карты, улучшены некоторые детали. Одна из крупных проблем была с дизайном новой карты. Мне нужно каким-то способом совместить плоский вид карты и перспективный для вулканов. Плюс найти подходящие картинки. В общем, я буду ещё дорисовывать и перерисовывать эту карту. Ещё я пытался научить компьютер играть умнее, теперь он хотя бы не так быстро сдаёт позиции (при определённых тактиках). Из прочего заметного: - открыт полный доступ к способностям "Огнеход", "Архитектор" и "Проникающий урон"; - уменьшена прочность танков (карта cp_mapoftanks); - уменьшены "штрафы" времени за использование вспомогательных способностей; Полный список есть на странице закачки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : PNX Date : 04-11-2021 14:42 Title : beta.17.8d Добавлена ещё одна карта - cp_island (см. прикреплённую картинку). Кроме того, добавлена новая пассивная способность ("Отменитель") и открыт полный доступ к способностям "Избранный" и "Дикобраз!". Добавлен файл thanks.txt, пополняемый списком благодарностей за картинки, звуки, музыку и пр. Прошу прощения за такие редкие и небольшие обновления. Сейчас работа над игрой движется еле-еле, т.к. добавляю новые карты. Это означает поиск новых картинок, новых звуков, добавление новых NPC и прочего. Подобрать всё не получается, нужно что-то рисовать, пробовать и т.д. Я знал, что нужно будет много работать над каждой новой картой. Но когда начал их активно добавлять и прорабатывать - выяснилось, что работы, мягко говоря, дофига. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : PNX Date : 16-03-2023 17:26 Title : beta.18.19l Предыдущий год выдался хлопотный, и времени на игру было очень мало. Несмотря на это, кроме всякой мелочи, в обновлении кое-что заметное будет: - [b][i]теперь игра ведёт себя корректно, если имя пользователя Windows содержит не только английские буквы (извините, я слишком поздно обнаружил это). Старые версии игры просто закрываются сразу после запуска, если имя задано русскими буквами[/i][/b] - новая карта, конечно (cp_icerage) - некоторые элементы загораются или дымятся - отображается нарушение маскировки у Мелкопакостника; также, во время мести он будет виден, если проходит по точке - полностью доступны способности "GPS-реактивы" и "Подача веером" Отлаживал добавления к финальной версии (они пока скрыты), в связи с чем пришлось исправлять и корректировать выбор пути для поезда (cp_madtrain). Попутно немного поменял движение для всех NPC. Поезд иногда может "переклинить", особенно если он терпит крушение (отладка не закончена). [b]Плюс ещё:[/b] изменив режим отображения, лучше перезапустить игру, иначе картинка будет смещённой (во время раунда и, возможно, по возвращении в меню). Пока ищу, в чём дело и как это исправить. В целом - я решил добавить ещё 2-3 карты и выпустить финальную версию, а потом уже постепенно добавлять всё, что осталось. В принципе, сейчас немало игр так и выходит. Таким образом, на начало релиза в игре будет чуть больше карт, графики, звуков; небольшой набор "элементов", помогающих играть; пара новых "сущностей", которые будут мешать играть; новый отдельный режим, готовый сейчас примерно на 2/3; ещё немного приятных мелочей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : PNX Date : 13-10-2023 17:12 Title : beta.19.7g Готова очередная версия игры. Больших изменений мало, но есть новая карта - cp_anomalous, а также открыт полный доступ к способностям "Кто здесь?", "яФримен" и "Прощальный салют". Исправил ошибку с переключением режима отображения игры, но в последний момент вылезла небольшая проблемка с отображением Часовых на новой карте. Решил пока оставить, как есть. Скачать можно [url=https://beanet.ru/smilef/DownloadGame.html]отсюда[/url], как всегда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forum.nashalife.ru at 01.11.2024 02:14:02