* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Наши Творения (Portal 2 DLC 2) Started at 09-05-2012 02:42 by off-log-Byte Visit at https://forum.nashalife.ru/showthread.php?threadid=56809 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : off-log-Byte Date : 09-05-2012 02:42 Title : Наши Творения (Portal 2 DLC 2) [b]Пост не отредактирован (как только смогу, так сразу)[/b] Так, ребят, прошло уже несколько часов, а ещё никто не создал эту тему, не порядок, щас Байт придёт и всё разрулит :) Всем привет, в этой теме я предлагаю выкладывать ваши работы созданные в новом редакторе карт для Portal 2. Тема аналог "Скриншоты :)". Официально заявляю, в этой теме разрешается выкладывать работы, которые ещё сыры и не доделаны, главное указывайте, доделана тестовая камера или нет :) Здесь мы будем (ну я надеюсь) не только обмениваться нашим творчеством, но и по возможности помогать друг другу, делится идеями и знаниями, [s]объединятся для захвата мультивселенной[/s] и многое другое. :) Итак, что необходимо? 1. Ссылка на ваш уровень в воркшопе. 2. Указать [b]Финал[/b] или [b]ВоркИнПрогресс[/b], если возможно будете обновлять свою работу, то пишите [b]Финал[/b], в дальнейшем вы сможете просто скинуть ссылку на работу повторно главное указать, что это апдейт [i][цитата]этой работы[/цитата][/i]. 3. Ну и если хотите, описание (пока думаю это по желанию) [b]Предупреждаю:[/b] Тут никто не обязан "лайкать" ваши наброски :) выкладывая сюда работу учитываете, что вы это делаете на свой страх и риск, и не факт, что она тут кому-то может понравится ;) Сообщение модераторам: Я надеюсь эта тема будет актуальна и прошу её не удалять хотя бы первый день, первопост не пугайтесь, я ещё исправлю и приведу в нормальный вид как только смогу. (Может и название сменим попонятнее, если будет не понятно, что тут обсуждают)) ) И ещё, я тут подумал, если никто не будет против, то лучшие работы будут выкладываться в первый пост, для того чтоб можно было без труда их найти ;) Итак, если вы только приступаете к созданию шедевров каротостроения, то изучите этот небольшой справочный материал [url=https://www.hl-inside.ru/go/?http://thinkwithportals.com/puzzlemaker/hints.php]подсказки по созданию карт[/url] и [url=https://www.hl-inside.ru/go/?http://thinkwithportals.com/puzzlemaker/editorkeys.php]справка по клавишам управления[/url]. Это поможет вам не тратить час или два на изучения редактора методом тыка и сразу приступить к проектированию вашего уровня. Пока на этом всё. Ну и раз уж я начал тему, то вот [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68520494]моя первая работа.[/url] (Финальная версия) 2 часа методом тыка изучил редактор и понял что можно, а что нельзя. И за 30 минут методом проб и ошибок сделал это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Raz89679 Date : 09-05-2012 06:31 Можно ли сделать, чтобы устройство зависило от нескольких элементов? Допустим, воронка включается только тогда, когда лазер попал в цель и куб на кнопке одновременно? А уже залитую в мастерскую карту можно потом будет там же обновить? Типа я выкладываю карту, на нее кто-то подписывается %), потом я ее обновляю, и она следом обновляется у подписчика. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : [DSL]StalceR Date : 09-05-2012 07:22 Title : Re: Наши Творения (Portal 2 DLC 2) off-log-Byte, добавь ссылки на двсе справочные странички из [url=https://www.hl-inside.ru/comments/?1336499380]новости[/url]. И хорошо было бы их перевести вообще и добавить здесь =) В ресурсах игры есть уже переведённые подсказки по Puzzle Maker - достаточно вытянуть их оттуда. Тогда тема будет годной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Сержант Никлз Date : 09-05-2012 08:15 [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68550570[/url] Первая работа. Впринципе нечего не обычного, только я запутаю боюсь всех, уж больно много всяких устройств в одной комнате. По поводу привязки нескольки устройств сразу, ну если касаемо одной кнопки то да можно сделать так чтоб она включала сразу несколько устройств по поводу нескольки кнопок не пробовл но мне кажется тоже можно присоединить тот же подъемник к нопке и к лазеру. P.S. вот бы в HL2 такой редактор, хотя тогда каждый сможет себя правозгласить крутым моддером. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Gоlеm Date : 09-05-2012 08:34 Первая [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68552028]комната)[/url] Пусть очевидно, но зато с душой) Кстати, господа, если найдете какой-нибудь аномальный срез пути или лазейку - сообщите, если не сложно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Сержант Никлз Date : 09-05-2012 08:38 обязательно, да кстати ни кто не в курсе можно в карту добавлять своё что то, ну звук или музыку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Barnacle Date : 09-05-2012 08:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B][url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68550570[/url] Первая работа.[/B][/QUOTE] Мне понравилось. Честно. Можно сжульничать. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Сержант Никлз Date : 09-05-2012 09:04 АХХХХ, мда тоже думал щелочка будит, ну ладно пусть особо внимательные меня покорают, остальные пусть думают и изучают. [size=1][i]Сержант Никлз добавил [date]1336551544[/date]:[/i][/size] Да кстати как сам дизайн, ну вообщем, или все также кубично. Вообще следующую карту хочу большее красивее сделать, ну и ловушки какие нибудь сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Barnacle Date : 09-05-2012 09:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]А по подробней? я что то упустил? [/B][/QUOTE] Я оставил скрины на странице, но могу и здесь объяснить. Можно открыть порталы [url=http://s16.postimage.org/iki0xz1b7/13365408810001.jpg]вот так[/url] через [url=http://s16.postimage.org/gv8xpwllv/13365408810003.jpg]щель[/url], не открывая пол. Собственно, [url=http://s16.postimage.org/918c4idsz/13365408810002.jpg]шарик остаётся свободным[/url], за вторым кубом можно не лезть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Сержант Никлз Date : 09-05-2012 09:22 мда, печаль щаз все здесь мигом пройдут, да и в STEAMе тоже, ладно 2 карту специально для тебя сделаю, внимательный) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : InterH@lfer Date : 09-05-2012 09:42 [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68554772]Карта[/url] с турельками и кнопками, лёгкая. Старался сделать более-менее нетопорно выглядящей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : off-log-Byte Date : 09-05-2012 10:17 Title : Re: Наши Творения (Portal 2 DLC 2) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от off-log-Byte [/i] [B][url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68520494]моя первая работа.[/url] (Финальная версия)[/B][/QUOTE] Barnacle 10 минут(ы) назад Нормально. Кстати, на превью почему-то 5 "поднималок", а у меня всего 2 было. Барнакл, а ты перепрыгивал пустоту чтоль? Там же уровень должен проходится сначала наблюдением того как можно пустить луч и что он будет активировать, если всё запускать последовательно, можно просто идти прямо в момент переключения, без прыжков. Голем, либо я лентяй, либо твоя карта проходится обманом :) Зато у неё оригинальное начало. ;) Никлз, там реально можно обмануть систему :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : PRO@RT Date : 09-05-2012 10:27 Может кому приглянется : [b][url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68545996]Labyrinth - Лабиринт - You See Exit?[/url][/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Сержант Никлз Date : 09-05-2012 10:29 капец!!!! Это как вообще проходить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : off-log-Byte Date : 09-05-2012 10:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]капец!!!! Это как вообще проходить? [/B][/QUOTE] Постарайся писать понятнее про что ты говоришь, лучше цитируй ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Barnacle Date : 09-05-2012 10:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gоlеm [/i] [B]Первая [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68552028]комната)[/url] Пусть очевидно, но зато с душой) Кстати, господа, если найдете какой-нибудь аномальный срез пути или лазейку - сообщите, если не сложно. [/B][/QUOTE] [b]Gоlеm[/b], я не знаю какой ты на самом деле путь придумал, но моих мозгов хватило только на [url=http://ifolder.ru/30368283]такой (демка)[/url]. Не всё так очевидно. :) Есть и недостаток. Первая "прыгалка". При первом прохождение банально не знаешь, что нужно отцепляться от воронки. Т.к. если долетаешь до стены, то есть большой шанс упасть в воду. И [url=http://s15.postimage.org/b80693ojd/13365479810000.jpg]метку, куда она отправляет,[/url] нужно ставить не на стену (рикошетит в воду), а на пол. ЗЫ Это уже не конкретно к тебе, но я считаю "диагональные пригалки" неправильной вещью. ЗЗЫ "Багоюзеры" обожают воронки. :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от off-log-Byte [/i] [B]Барнакл, а ты перепрыгивал пустоту чтоль? Там же уровень должен проходится сначала наблюдением того как можно пустить луч и что он будет активировать, если всё запускать последовательно, можно просто идти прямо в момент переключения, без прыжков.[/B][/QUOTE] Да? Просто я пустил луч куда-то в одно место - поднялась ближняя панель из воды; пустил в место под потолком - начала подниматься вторая подальше, а первая опускаться... Я к тому, что прыгал только по двум, а не по 5-ти. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : off-log-Byte Date : 09-05-2012 11:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Да? Просто я пустил луч куда-то в одно место - поднялась ближняя панель из воды; пустил в место под потолком - начала подниматься вторая подальше, а первая опускаться... Я к тому, что прыгал только по двум, а не по 5-ти. :D [/B][/QUOTE] Способа прохождения 3. Быстрый, Лёгкий и Очень лёгкий ;) Изучайте :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Barnacle Date : 09-05-2012 11:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от off-log-Byte [/i] [B]Способа прохождения 3. Быстрый, Лёгкий и Очень лёгкий ;) Изучайте :) [/B][/QUOTE] Изучили. :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B][url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68554772]Карта[/url] с турельками и кнопками, лёгкая. Старался сделать более-менее нетопорно выглядящей. [/B][/QUOTE] Раздатчик не работает, если куб уронить в воду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : InterH@lfer Date : 09-05-2012 12:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B] Раздатчик не работает, если куб уронить в воду. [/B][/QUOTE] Пофиксил и сохранил, но изменится ли это в воркшопе или надо unblish сделать и тут же снова publish? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : KorDen Date : 09-05-2012 12:40 Начал свои эксперименты, пока только первая и донельзя простейшая камера. Но без Razer Hydra пройти не удастся - я поумал попробовать подзапилить карт именно под MotionPack, этакий "Community Motion Map Pack" =) Единственнно что останавливает мою (а по форумам стима не только мою) идею - отстутсвие в редакторе "скалируемых" кубиков и отсутствие возможности делать стенки чтобы портал помеался только в одном положении (то есть его нельзя было бы повернуть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : off-log-Byte Date : 09-05-2012 13:04 [quote] [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68520494]моя первая работа.[/url] (Финальная версия) уникальных посетителей - 271 подписчиков - 142 всего подписчиков - 163 добавили в избранное - 2 всего добавили в избранное - 2 3 звёздочки из 5 (15 голосов) [/quote] Я так счастлив :) А теперь скажите мне, много это или мало, а то неизвестность пугает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Q-NeilL Date : 09-05-2012 14:13 [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68577099[/url] непонятная карта, с непонятной целью и непонятным смыслом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : KRSK Date : 09-05-2012 14:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Единственнно что останавливает мою (а по форумам стима не только мою) идею - отстутсвие в редакторе "скалируемых" кубиков и отсутствие возможности делать стенки чтобы портал помеался только в одном положении (то есть его нельзя было бы повернуть) [/B][/QUOTE] Ну, стенки можно лампами затулить, оставляя определённое пространство. Вот что я натворил: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68481805[/url] Кое где потребуется т.н. «скилл». -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : off-log-Byte Date : 09-05-2012 14:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B][url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68577099[/url] непонятная карта, с непонятной целью и непонятным смыслом. [/B][/QUOTE] Турели во тьме порадовали. Прям создали атмосферу ужаса :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Cheaterok Date : 09-05-2012 15:01 Посоны, а почему я не могу скачать ни одной карты? Останавливается на одной палке. Честно ждал минуту, на большее сил нету. Не музычку же с кастомными текстурами в хд и качаю! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : InterH@lfer Date : 09-05-2012 15:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]Посоны, а почему я не могу скачать ни одной карты? Останавливается на одной палке. Честно ждал минуту, на большее сил нету. Не музычку же с кастомными текстурами в хд и качаю! [/B][/QUOTE] Странно, у меня всё в порядке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Siberian Date : 09-05-2012 15:08 вчера вот заседал) [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68471010[/url] интересная штука вышла этот редактор,чем-то напомнила времена,когда я в симсити творил))да и в симс было дело ничего особенного,чисто пока ради интереса,но это интересно интересно,а для коопа можно карты рисовать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : off-log-Byte Date : 09-05-2012 15:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KRSK [/i] [B]Ну, стенки можно лампами затулить, оставляя определённое пространство. Вот что я натворил: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68481805[/url] Кое где потребуется т.н. «скилл». [/B][/QUOTE] Похоже, что так называемый «скилл» у меня имеется, вот только одну смущает, дизайн)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : totktonada Date : 09-05-2012 15:34 Убил кучу времени, так как с самого начала слепил мега-карту, уперся в лимиты и потом долго и нудно пытался вырезать излишки так, что бы не слишком пострадала первоначальная задумка. В итоге, от первоначальной задумки осталось процентов тридцать. Ну да ладно. Прошу любить и жаловать :) [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68596925]BigBrainCampGraunds 1.1[/url] Final PS Карту неоднократно тестировал, если где-то уперлись - подумайте еще, я старался сделать некоторые места позапутанней. Найдете ошибки, либо просто захотите поделиться впечатлениями - буду рад :) [b]UPD 1[/b] Карта удалена, так как обнаружилась зона, с виду безопасная, но при входе игрок гибнет. Странный баг. Буду переделывать это место. [b]UPD 2[/b] Перезалил. Качайте. UPD Исправлен обходной маневр в последней камере. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Cheaterok Date : 09-05-2012 15:51 Ну вот, только начало качать Тотктонадову карту, а он её и потёр, бесстыдник >_< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Сержант Никлз Date : 09-05-2012 16:41 Barnacle а вообще если того косяка не замечать, не сильно ли переусложнено или вообще не усложнено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : totktonada Date : 09-05-2012 16:59 Обновил ссылку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Barnacle Date : 09-05-2012 18:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B][url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68577099[/url] непонятная карта, с непонятной целью и непонятным смыслом. [/B][/QUOTE] Классная хитрая карта. Мне понравилась. :) Но "багоюзер" во мне не дремлет. Можно "обмануть" вообще всю карту в самом начале. Если интересно, могу рассказать (публично пока не буду). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]Barnacle а вообще если того косяка не замечать, не сильно ли переусложнено или вообще не усложнено. [/B][/QUOTE] Это вопрос? Нормально. Правда, я не знаю назначения всего остального в "подвале", т.к. обошёлся без этого. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Найдете ошибки...[/B][/QUOTE] Ничего нет, кроме как бесполезно вытащить багом франкенкуб. :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]либо просто захотите поделиться впечатлениями[/B][/QUOTE] Нормально. Вообще, лично я такие прыжки видел в последний раз, наверное, в первой части... и это круто. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Сержант Никлз Date : 09-05-2012 19:28 [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68613996[/url] Карта номер 2, увы сложности я думаю не будит она достаточно линейна, просто хотел коече попробовать. И [b]Barnacle[/b] я думаю все косяки я убрал и ты не сможешь сжульничать, хотя попробуй опровергнуть. [size=1][i]Сержант Никлз добавил [date]1336588339[/date]:[/i][/size] Кстати Предлогаю на 1 посте, сделать список Дизайнеров и ссылки на их портфолио, естественно не всех подрят а отобранных админом и тд, ну типо рекомендую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Teod Date : 09-05-2012 20:03 [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68617866[/url] Моя первая успешная. Как оцените сложность? [size=1][i]Teod добавил [date]1336590283[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]Кстати Предлогаю на 1 посте, сделать список Дизайнеров и ссылки на их портфолио, естественно не всех подрят а отобранных админом и тд, ну типо рекомендую [/B][/QUOTE]Согласен. Через недельку-другую тема разрастётся до невозможности. Будет трудно её перебирать в поисках ссылок и отзывов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Skeleton Date : 09-05-2012 20:50 [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68627297[/url] Мое. Просто, откомментируйте. Там небольшое спрятанное место вначале, нужное для прохождения карты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : totktonada Date : 09-05-2012 20:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B][url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68617866[/url] Моя первая успешная. Как оцените сложность? [/B][/QUOTE] Сначала мучался с лазерным полем, потом понял, что если [spoiler]не помогать себе в углу заранее расставленными порталами порталами, а пройти пешком,[/spoiler] получается быстрее, дальше всё было делом техники. Только один вопрос: второй куб, так и планировалось, [spoiler]что его надо было поймать с двух перебрасывающих его трамплинах, стоя на самом краешке у верхней кнопки,[/spoiler] или это недоработка и должно было быть другое решение? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Teod Date : 09-05-2012 21:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B] Только один вопрос: второй куб, так и планировалось, [spoiler]что его надо было поймать с двух перебрасывающих его трамплинах, стоя на самом краешке у верхней кнопки,[/spoiler] или это недоработка и должно было быть другое решение? [/B][/QUOTE][spoiler]Какую из кнопок ты называешь верхней? Круглую? В любом случае нет, его надо было поставить перебрасываться на другие два трамплина и поймать почти так же как первый, прыжком к последней кнопке.[/spoiler] Надо будет исправить эту ошибку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : [Mr.o_O] Date : 10-05-2012 05:29 [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68658829][/url] 1ая карта бред какой-то :D в спешке за пару часов наколдовал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Pyroman4ik Date : 10-05-2012 06:41 [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68694150]Вот.[/url] Состряпал вчера, за час. Правда залил сегодня, ибо не компилилась вчера. [size=1]Мдя, не мастак я запиливать названия :С[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Interactive Date : 10-05-2012 07:13 моя первая карта: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68634140[/url] хотел сделать, чтобы использовались все элементы редактора (кубы, лазеры, платформы итд), потом понял, что получился бардак и многое по удалял) Работа с редактором очень напомнила аналогичный в The Sims, только куда интересней) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Barnacle Date : 10-05-2012 10:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]И [b]Barnacle[/b] я думаю все косяки я убрал и ты не сможешь сжульничать, хотя попробуй опровергнуть.[/B][/QUOTE] [url=http://ifolder.ru/30383983]Серьёзно?[/url] :D На ней ещё и баги есть. Во-первых, кубы не появляются заново, если они уничтожаются (попробуй в самом начале выкинуть их в воду - ты застрянешь). Во-вторых, [url=http://s14.postimage.org/43w55b0un/13365788200001.jpg]здесь себя можно замуровать[/url]. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [Mr.o_O] [/i] [B][url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68658829][/url] 1ая карта бред какой-то :D в спешке за пару часов наколдовал [/B][/QUOTE] Проскакивается за пару секунд из-за возможности ставить везде порталы. :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pyroman4ik [/i] [B][url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68694150]Вот.[/url] Состряпал вчера, за час. Правда залил сегодня, ибо не компилилась вчера. [size=1]Мдя, не мастак я запиливать названия :С[/size] [/B][/QUOTE] Solved. [url=http://s17.postimage.org/n0xzdd30d/13365737810004.jpg]Раз[/url], [url=http://s17.postimage.org/3uksa6mil/13365737810003.jpg]два[/url]. :D [url=http://s17.postimage.org/qc4pw7mgt/13365737810000.jpg]Альтернатива.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Arge Date : 10-05-2012 11:25 Выложу-ка и я свою карту на всеобщее обозрение) [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68661226[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Barnacle Date : 10-05-2012 12:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]моя первая карта: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68634140[/url][/B][/QUOTE] [spoiler][url=http://s8.postimage.org/83808qf0z/13365845380000.jpg]Прохождение.[/url] :D [/spoiler] Отражающий куб нельзя заново получить, если уронить его в воду. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KRSK [/i] [B]Вот что я натворил: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68481805[/url] Кое где потребуется т.н. «скилл». [/B][/QUOTE] Никакой "скилл" не поможет выбраться [url=http://s13.postimage.org/6pxx4vss5/13365086120001.jpg]отсюда[/url] и [url=http://s13.postimage.org/rbhaaizqt/13365086120002.jpg]отсюда[/url]. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B][url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68617866[/url] Моя первая успешная. Как оцените сложность?[/B][/QUOTE] Очень сложная. Одному удалось запрыгнуть наверх, а вот куб нормально запустить так и не получилось. Не осилил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Pyroman4ik Date : 10-05-2012 12:37 [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=69835586]Вот[/url] еще одна моя [s]копипаста[/s] карта. Основное прохождение взято из одной карты сингла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : totktonada Date : 10-05-2012 12:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Очень сложная. Одному удалось запрыгнуть наверх, а вот куб нормально запустить так и не получилось. Не осилил. [/B][/QUOTE] [spoiler]1) Не пытайся схитрить подставляя порталы, что бы пробраться к кнопке, отключающей лазерное поле - потеряешь много времени при приземлении из-за энерции, ножками, ножками :) А вот для ускорения подхода к кнопке поля аннигиляции - самое оно. 2) Что бы отправить наверх второй куб, надо пускать его по длинным встречным трамплинам и схватить в прыжке на трамплине из-за силового поля напротив верхней кнопки. Либо, как и предыдущий раз, при доставке куба в квадратную корзину, что бы снять поле на длинных встречных трамплинах, пустить куб по коротким встречным трамплинам и аккуратно подхватить его сидя на уголке у верхней кнопки. [/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Barnacle Date : 10-05-2012 13:02 [b]totktonada[/b], я первый не могу закинуть: то панель опуститься, то поле включиться, то кнопка не активируется, то прыгалка учудит... а если учесть, что кнопка поля дальше, чем лазера, то тут стрейф-джампом только при таком неидеальном прохождении. Позже заново попробую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : totktonada Date : 10-05-2012 13:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][b]totktonada[/b], я первый не могу закинуть: то панель опуститься, то поле включиться, то кнопка не активируется, то прыгалка учудит... а если учесть, что кнопка поля дальше, чем лазера, то тут стрейф-джампом только при таком неидеальном прохождении. Позже заново попробую. [/B][/QUOTE] я прошел не умея делать стрейфджампы :) Сам было написал в теме, не слишком ли короткие таймеры у полей, но разобрался, устыдился претензий и удалил пост :) Там все отлично продумано, а единственная ошибка напротив позволяет схалтурить в конце :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Interactive Date : 10-05-2012 14:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][spoiler][url=http://s8.postimage.org/83808qf0z/13365845380000.jpg]Прохождение.[/url] :D [/spoiler] [/B][/QUOTE] Спасибо за отзыв, не думал, что оттуда можно достать. Кстати ещё можно разогнаться, сделать портал в полу и тоже подняться, не учел этого короче :/ В следующей карте постараюсь такие вещи проверять) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Teod Date : 10-05-2012 14:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B] а единственная ошибка напротив позволяет схалтурить в конце :) [/B][/QUOTE]Уже пофиксил. >:3 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B][spoiler]1) Не пытайся схитрить подставляя порталы, что бы пробраться к кнопке, отключающей лазерное поле - потеряешь много времени при приземлении из-за энерции, ножками, ножками А вот для ускорения подхода к кнопке поля аннигиляции - самое оно.[/spoiler][/B][/QUOTE]При тестировании я использовал порталы в обоих случаях, но с разной расстановкой. [spoiler]Для испарителя: один на стене рядом с вертикальной прыгалкой, второй на стене, куда подлетаешь от первой кнопки (по ней ещё две синие полоски идут). Для лазеров: один на стене прямо напротив финальной прыгалки (в упор к полу, иначе через неё перелетаешь), а второй сначала на стене у вертикальной прыгалки, потом на полу у неё же - влетать на полной скорости. В обоих случаях они ставятся издалека, до нажатия первой кнопки.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : InterH@lfer Date : 10-05-2012 14:23 [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=70102387]Такая вот карта[/url], инспирировано последними уровнями оригинального Portal 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Barnacle Date : 10-05-2012 15:08 [b]totktonada[/b], [b]Teod[/b], в общем прошёл я. В первый раз просто пытался протащить куб к выходу. Во второй раз дошло, что туда незачем лезть, всё и так протаскивается, а лазеры и поле вообще даже отключать не надо (к выходу без кнопок запрыгивается :D ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Teod Date : 10-05-2012 15:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][b]totktonada[/b], [b]Teod[/b], в общем прошёл я. В первый раз просто пытался протащить куб к выходу. Во второй раз дошло, что туда незачем лезть, всё и так протаскивается, а лазеры и поле вообще даже отключать не надо (к выходу без кнопок запрыгивается :D ). [/B][/QUOTE]Как?! Ну-ка, ну-ка, колись. Если это баг, я хочу его пофиксить. Осмелюсь предположить, что через среднюю прыгалку... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Barnacle Date : 10-05-2012 15:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Осмелюсь предположить, что через среднюю прыгалку... [/B][/QUOTE] Да, через неё. :) Я, кстати, так и не понял назначение двух направленных прыгалок (которая у выхода и противоположная). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Teod Date : 10-05-2012 15:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Да, через неё. :) Я, кстати, так и не понял назначение двух направленных прыгалок (которая у выхода и противоположная). [/B][/QUOTE]???!! Я думал, без них пройти невозможно... Ты каким-то образом закинул первый куб на самую верхнюю кнопку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : InternetGhost Date : 10-05-2012 16:33 [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68580050[/url] Вот моя первая камера. Лёгкая, скоро новую сделаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : stratumx Date : 10-05-2012 16:43 Тоже решил от нечего делать запилить [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=70324148]свою карту[/url]. Простенькая, делалась полчаса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : MAcroS Date : 10-05-2012 17:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B][url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68550570[/url] Первая работа. Впринципе нечего не обычного, только я запутаю боюсь всех, уж больно много всяких устройств в одной комнате. [/B][/QUOTE] Я в принципе там на страничке Стима откомментил, но сюда тоже напишу: Одна конопка-кубик лишние. Я сначала прошёл без использования световой дорожки в подвале и кубика, что в конце него валяется. Второй раз, ради эксперимента, взял этот куб, но тогда не пригодился тот, что вываливается по кнопке, которая над выходом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Barnacle Date : 10-05-2012 17:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]???!! Я думал, без них пройти невозможно... Ты каким-то образом закинул первый куб на самую верхнюю кнопку? [/B][/QUOTE] [url=http://ifolder.ru/30392141]Вот моё демо.[/url] Оно короткое, всего минута. Может найдёшь что-то аномальное. Вообще, можно решить и в один куб, если [url=http://s14.postimage.org/ujwfbxc7j/13365881150000.jpg]пульнуть его из оранжевого портала вверх[/url] и приземлиться на прыгалку. У меня почти получилось: куб залетел, а я упал в воду в двух сантиметрах. С читерской гидрой даже прыгать не надо было бы. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Teod Date : 10-05-2012 17:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][url=http://ifolder.ru/30392141]Вот моё демо.[/url] Оно короткое, всего минута. Может найдёшь что-то аномальное.[/B][/QUOTE]Не хочет проигрывать. Возможно из-за изменений в карте... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Вообще, можно решить и в один куб, если [url=http://s14.postimage.org/ujwfbxc7j/13365881150000.jpg]пульнуть его из оранжевого портала вверх[/url] и приземлиться на прыгалку. У меня почти получилось: куб залетел, а я упал в воду в двух сантиметрах. С читерской гидрой даже прыгать не надо было бы. :D [/B][/QUOTE]Прошу прощения, но ЩИТО? Совсем не понимаю, о чём ты говоришь. Нарисовать поверх скриншота можешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : KorDen Date : 10-05-2012 18:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][url=http://s17.postimage.org/qc4pw7mgt/13365737810000.jpg]Альтернатива.[/url] [/B][/QUOTE] Я бы еще здесь мост "поудобнее" повернул, чтобы горизонатльный был =) Остальные еще не успел попробовать толком пройти и описать, как пройду - отпишусь о экспериментах с "хардварным читом" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Barnacle Date : 10-05-2012 18:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Я бы еще здесь мост "поудобнее" повернул, чтобы горизонатльный был =) [/B][/QUOTE] Ну, у меня нет Гидры. Это там можно кубы в 3-х метрах от себя таскать и порталы крутить как хочешь. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Research Date : 10-05-2012 19:30 Зацените мои карты, они достаточно простые :) [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68492331[/url] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=70217429[/url] [b]Barnacle[/b], найди пожалуйста баги на второй карте, ты ее еще не проверял, судя по отсутствию комментариев :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Barnacle Date : 10-05-2012 21:28 Извиняюсь, что не увидел пост. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Не хочет проигрывать. Возможно из-за изменений в карте...[/B][/QUOTE] Ок, [url=https://www.youtube.com/watch?v=6m9cCgT8MdQ]вот[/url]. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Прошу прощения, но ЩИТО? Совсем не понимаю, о чём ты говоришь. Нарисовать поверх скриншота можешь? [/B][/QUOTE] [url=http://s15.postimage.org/a2r4yfx21/13365881150000.jpg]Вот.[/url] Вылететь из оранжевого, подкинуть куб, приземлиться на выступ... всё просто. :D С гидрой ещё проще: просто высунуться из портала с кубом и "выдвинуть" его вверх. Думаю, достанет. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B][b]Barnacle[/b], найди пожалуйста баги на второй карте, ты ее еще не проверял, судя по отсутствию комментариев :D [/B][/QUOTE] Завтра обязательно. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Interactive Date : 10-05-2012 21:29 значительно изменил свой предыдущий уровень: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=70687659[/url] убраны короткие маршруты, немного изменил дизайн, переделал некоторые пазлы, по идее должно быть лучше предыдущего :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Barnacle Date : 11-05-2012 04:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]значительно изменил свой предыдущий уровень: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=70687659[/url] убраны короткие маршруты[/B][/QUOTE] Нет. :D [spoiler][url=http://s9.postimage.org/cg9pvetm5/13366746140001.jpg]Раз[/url], [url=http://s9.postimage.org/mcasv1ze5/13366746140000.jpg]два[/url]. [/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Interactive Date : 11-05-2012 05:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Нет. :D [spoiler][url=http://s9.postimage.org/cg9pvetm5/13366746140001.jpg]Раз[/url], [url=http://s9.postimage.org/mcasv1ze5/13366746140000.jpg]два[/url]. [/spoiler] [/B][/QUOTE] Пофиксил)Хотя мне кажется обычным путем быстрее пройти) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Barnacle Date : 11-05-2012 07:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Пофиксил)Хотя мне кажется обычным путем быстрее пройти) [/B][/QUOTE] Быстрее всего - использовать ошибку воронки. Но это уже "багоюзинг". :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Teod Date : 11-05-2012 07:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Ок, [url=https://www.youtube.com/watch?v=6m9cCgT8MdQ]вот[/url]. [url=http://s15.postimage.org/a2r4yfx21/13365881150000.jpg]Вот.[/url] Вылететь из оранжевого, подкинуть куб, приземлиться на выступ... всё просто. :D С гидрой ещё проще: просто высунуться из портала с кубом и "выдвинуть" его вверх. Думаю, достанет.[/B][/QUOTE]Благодарю. Ушёл фиксить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : MAcroS Date : 11-05-2012 07:52 Что за гидру тут упоминают так часто? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Barnacle Date : 11-05-2012 08:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Благодарю. Ушёл фиксить. [/B][/QUOTE] Не за что. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MAcroS [/i] [B]Что за гидру тут упоминают так часто? [/B][/QUOTE] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=7_1Ao2cd5BM[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Teod Date : 11-05-2012 10:55 Хотел бы обратиться ко всем участникам этой темы.Тот факт, что вы сделали нечто играбельное недостаточен для выкидывания оного на всеобщее обозрение. Хорошие карты этой темы можно по пальцам пересчитать: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68627297[/url] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68580050[/url] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68617866[/url] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68481805[/url] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68520494[/url] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=70687659[/url] Хотя и они могут требовать (и требуют) некоторой доработки. Ещё есть карты, требующие серьёзной доработки, но в них есть что-то интересное, что не позволяет назвать их совсем плохими и не заслуживающими внимания. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68577099[/url] Пара лишних (прыгалки вверх) и неправильных (световые дорожки вместо стекла) элементов. Но постепенное прохождение коридора сделано хорошо, ещё чуть-чуть работы и будет отличный тест. Тёмную комнату можно оставить как есть, она забавная. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68596925[/url] Лучше меньше да лучше. Действительно интересна, пожалуй, только последняя комната. В узких пространствах тоже, вроде, было что-то неплохое, но большая продолжительность карты делает трудным запоминание всех элементов. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68613996[/url] Хорошая идея с основной камерой и полузатопленным подвалом испорчена узкими коридорами, в которых мы ходим непонятно где и нажимаем на кнопки, делающие непонятно что. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68661226[/url] Много кнопок, действие которых неясно, много неиспользуемых помещений, несколько совершенно лишних элементов. Чёрт побери, целая комната, которая не используется вообще никак. На картинке к ней ведёт какой-то второй проход, но в моём прохождении она так и не была задействована, что говорит опять же о лишних элементах. В комнате с движущейся платформой не вполне понятно, что игроку можно делать, а что нельзя. Например включающаяся световая полоска, которая должна помогать игроку дойти до твёрдой земли, хотя до этой земли вполне можно и не сложно допрыгнуть. То есть теоретически допрыгнуть должно быть нельзя? Лили дорожка должна использоваться как-то иначе? [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=70324148[/url] Много пространства, которое почти никак не используется, мало света. Финальная "лестница" запорота совершенно очевидной возможностью телепортироваться с самого низа на самый верх. Прыгалка расположена так, что на неё наступаешь случайно. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68492331[/url] Лишние коридоры комнаты. Это всё можно было оставить в одном помещении лишь с небольшими закоулками. Я мог по невнимательности что-то пропустить, поправьте если что(Да будет срач!), но остальные камеры этой темы настолько плохи, что просто слов нет. Пожалуй, стоит перечислить самые частые и самые гадкие ошибки.[list][*][b]Лишние элементы.[/b] Любой объект на карте, кроме элементов освещения (хотя и их при желании можно, как в Phase 7201, например), должен служить либо как инструмент, используемый игроком для достижения цели, либо как препятствие, которое игрок должен преодолеть. В особо хитрых случаях как и то и другое поочерёдно или даже одновременно. Если он должен мешать игроку, это должен быть лучший способ ему помешать: Использовать световую трубу для прекращения полёта, например, бессмысленно, потому что выдвижная стенка (остановить) или лазерное поле (убить) сделают эту работу гораздо лучше. Исключением может быть случай, при котором труба ещё куда-то и ведёт, как пример двойного использования (см. выше). Если он служит как инструмент, используемый игроком, его использование должно быть необходимо и неизбежно. Но не очевидно, иначе это уже не головоломка. [*][b]Кнопки непонятного назначения.[/b] Система прокладки голубых полосок в редакторе работает отвратительно. Но это не оправдание! Назначение кнопки не должно подвергаться сомнениям. Если прокладка синей полосы невозможна или чересчур запутана, сделайте так, чтобы от кнопки было видно то, на что она действует. И не просто "от кнопки", а в момент её нажатия. Если синие полоски проложились хорошо и правильно, всё равно постарайтесь сделать так, по мере возможности. [*][b]Элементы помехи.[/b] Да, перед игроком должно быть какое-то препятствие, которое он должен преодолеть. Не обязательно что-то смертельное, но оно должно быть. Однако препятствие должно быть видно заранее. Если его не видно заранее и оно требует некоторую степень скорости реакции, то постарайтесь, чтобы требуемая реакция была нормальной, а не супербыстрой реакцией задрота, проходившего это 20 раз. Если его не видно заранее и оно ведёт к неизбежной смерти, то вы скотина и ваша камера не лучше. Если вы поставили прыгалку, которая ведёт к неизбежной смерти, то вы скотина и ваша камера не лучше. Если вы поставили кнопку, которая не делает ничего, кроме как убивает или пытается убить игрока, то вы скотина и ваша камера не лучше.[/list]Может вообще какой-нибудь туториал и вывесить его в первом посте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : [DSL]StalceR Date : 11-05-2012 11:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Может вообще какой-нибудь туториал и вывесить его в первом посте? [/B][/QUOTE]Очень хорошая мысль. Объединись с off-log-Byte и сделайте хороший первый пост. Если нужна какая-то помошь от меня - пишите в приват. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Arge Date : 11-05-2012 12:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i][B] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68661226[/url] Много кнопок, действие которых неясно, много неиспользуемых помещений, несколько совершенно лишних элементов. Чёрт побери, целая комната, которая не используется вообще никак. На картинке к ней ведёт какой-то второй проход, но в моём прохождении она так и не была задействована, что говорит опять же о лишних элементах. В комнате с движущейся платформой не вполне понятно, что игроку можно делать, а что нельзя. Например включающаяся световая полоска, которая должна помогать игроку дойти до твёрдой земли, хотя до этой земли вполне можно и не сложно допрыгнуть. То есть теоретически допрыгнуть должно быть нельзя? Лили дорожка должна использоваться как-то иначе?[/B][/QUOTE] Во, хоть кто-то прокомментировал карту, почти по всем пунктам согласен, карта получилась хаотичная и бессмысленная, но на то она и первая карта, методами ошибок можно совершенствоваться, вот только не соглашусь на счет пустой комнаты, обрати внимание на название карты, я его не просто так выбрал и ту комнату тоже не просто так сделал, попробуй найти в ней секрет :) Только без ноклипа, там все проходимо :) Ещё раз спасибо за критику) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Pyroman4ik Date : 11-05-2012 14:36 [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71251977]Новый тест.[/url] Только опять с названием все плохо. -__- В общем, суть этой карты в том, что бы на воронке добраться до самого верха, при этом на каждом пути будут турели и от них нужно избавиться. Всего 6 этажей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Q-NeilL Date : 11-05-2012 14:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68577099[/url] Пара лишних (прыгалки вверх) и неправильных (световые дорожки вместо стекла) элементов. Но постепенное прохождение коридора сделано хорошо, ещё чуть-чуть работы и будет отличный тест. Тёмную комнату можно оставить как есть, она забавная.[/QUOTE] Ок, я переделаю и усложню(так как надо), а также сделаю момент с прыгалкой более уместным и интересным. Только я скорее делаю упор не на головоломки(хоть и хочу сделать что-то трудное). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Mosquito Date : 11-05-2012 15:01 Первая работа: [b]del[/b] Там где одинокая турелька на платформе стоит по первоначальной задумке она должна была стоять на ездящей платформе но после построения платформа ездила а турельки небыло :( поэтому пришлось переделать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Teod Date : 11-05-2012 15:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pyroman4ik [/i] [B][url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71251977]Новый тест.[/url] Только опять с названием все плохо. -__- В общем, суть этой карты в том, что бы на воронке добраться до самого верха, при этом на каждом пути будут турели и от них нужно избавиться. Всего 6 этажей. [/B][/QUOTE]Во-первых[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Если препятствия не видно заранее и оно требует некоторую степень скорости реакции, то постарайтесь, чтобы требуемая реакция была нормальной, а не супербыстрой реакцией задрота, проходившего это 20 раз. [/B][/QUOTE] Во-вторых, если эта камера рассчитана только на реакцию, а не на вдумчивость, то почему... ...решётки вокруг турелей, а не вокруг воронки? ...изначально не ясно хотя бы приблизительное направление, с которого будет атака? У меня ушло несколько попыток на то чтобы просто понять, в какую сторону нужно целиться изначально на уровне с гелем. И в конце концов всё равно пришлось вылезать из воронки и прятаться в углу, потому что это невозможно сделать при такой скорости убийства. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : KorDen Date : 11-05-2012 15:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Хотел бы обратиться ко всем участникам этой темы. Пожалуй, стоит перечислить самые частые и самые гадкие ошибки.[b]Лишние элементы.[/b] Любой объект на карте, кроме элементов освещения (хотя и их при желании можно, как в Phase 7201, например), должен служить либо как инструмент, используемый игроком для достижения цели, либо как препятствие, которое игрок должен преодолеть. В особо хитрых случаях как и то и другое поочерёдно или даже одновременно. Если он должен мешать игроку, это должен быть лучший способ ему помешать: Использовать световую трубу для прекращения полёта, например, бессмысленно, потому что выдвижная стенка (остановить) или лазерное поле (убить) сделают эту работу гораздо лучше. Исключением может быть случай, при котором труба ещё куда-то и ведёт, как пример двойного использования (см. выше). [/B][/QUOTE] Вот этим как раз и страдают стандартные камеры портала, и именно поэтому во многом либо просты либо не интересно. Поэтому как раз "отвлекающие" и лишние элементы должны быть, чтобы можно было вначале поэксперементировать, понять, что надо что не надо, и потом пройти. И считать это ошибками просто глупо [quote]Кнопки непонятного назначения. Система прокладки голубых полосок в редакторе работает отвратительно. Но это не оправдание! Назначение кнопки не должно подвергаться сомнениям. Если прокладка синей полосы невозможна или чересчур запутана, сделайте так, чтобы от кнопки было видно то, на что она действует. И не просто "от кнопки", а в момент её нажатия. Если синие полоски проложились хорошо и правильно, всё равно постарайтесь сделать так, по мере возможности.[/quote] Оправдание. На кривые руки тоже не всегда надо ссылаться - если такая возможность криво работает сразу - так это уже явно видно что проблема разработчиков [quote]Если его не видно заранее и оно ведёт к неизбежной смерти, то вы скотина и ваша камера не лучше. Если вы поставили прыгалку, которая ведёт к неизбежной смерти, то вы скотина и ваша камера не лучше. Если вы поставили кнопку, которая не делает ничего, кроме как убивает или пытается убить игрока, то вы скотина и ваша камера не лучше.[/quote] Нехилый намек. Если даже не брать во внимание мое отношение, получается валвы тоже "скотины"? начало девятой главы капитально соотвтетсвует двум пунктам, и третьему отчасти -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : InternetGhost Date : 11-05-2012 15:37 [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68604067[/url] Вот ещё одна, она ещё проще, пройти её можно несколькими путями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Сержант Никлз Date : 11-05-2012 16:28 [url]http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71268336[/url] 3 карта, надеюсь будет по нраву всем, хотя один элемент который я сделал вышел неудачно. Комментим!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : totktonada Date : 11-05-2012 16:38 Выкладывал ещё вчера вечером, но сразу же забраковал. Сегодня кардинально обновил, по старой традиции уперся с головой в лимиты, но как-то выкрутился. [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71269072]Shooting in the back v1.3.1[/url] UPD Чуток подправил дизайн, что бы капельку дополнительно усложнить :angel: UPD Добавил мелкие изменения, призванные предотвратить один эпизод глупой смерти и возможную ситуацию, когда прохождение финального эпизода не представляется возможным из-за возможной ошибки в начале. :bis: UPD Внёс небольшие изменения в первую задачу с целью уменьшить шанс проблем, могущих возникнуть из-за грубости редактора. UPD Первая задача сделана визуально более комфортной. Исправлен обходной маневр во второй камере. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Mosquito Date : 11-05-2012 19:32 а как к карте добавлять метки ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : james_soul Date : 11-05-2012 19:55 [b]totktonada[/b], промучился полчаса, но так и не прошол. Но задумка очень хорошая, сначала обескураживает немного почти полным отсутствием портальных поверхностей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Research Date : 11-05-2012 20:06 [b]totktonada[/b], Карта [b]BigBrainCampGrounds[/b] получилась очень продуманная и интересная, единственное что напрягало, это когда перелетаешь с прыгалки и нужно быстро поставить 2 портала, если ты промазал - ты оказываешься в ловушке, и надо прыгать в кислоту... :D А последняя комната проходится без нажиманий кнопок и т.п. Порталом можно выстрелить за турельками и обойти их. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : totktonada Date : 11-05-2012 20:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B][b]totktonada[/b], Карта [b]BigBrainCampGrounds[/b] получилась очень продуманная и интересная, единственное что напрягало, это когда перелетаешь с прыгалки и нужно быстро поставить 2 портала, если ты промазал - ты оказываешься в ловушке, и надо прыгать в кислоту... :D [/B][/QUOTE] Это в последней трети окружного коридора? Надо было внимательней посмотреть назад и вверх, там как раз в начале, перед джамппадом, на потолке поверхность для портала. Туда, под ноги - вуаля :) Или ты про предпоследний зал? Там вообще везде портальные стены :confused: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] А последняя комната проходится без нажиманий кнопок и т.п. Порталом можно выстрелить за турельками и обойти их. [/B][/QUOTE] Сейчас исправлю :D [b]Fixed[/b] ;) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от james_soul [/i] [B][b]totktonada[/b], промучился полчаса, но так и не прошол. Но задумка очень хорошая, сначала обескураживает немного почти полным отсутствием портальных поверхностей. [/B][/QUOTE] Эээ, т.е. не выбрался из [b]первого[/b] зала, коли не нашёл портальных поверхностей? Там не очень сложно, я даже специально расставил переключатели так, что самая сложная часть решается одним рассчитанным движением лазера :) Просто надо подумать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : Teod Date : 11-05-2012 20:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B][url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71269072]Shooting in the back v1.2.1.4[/url][/B][/QUOTE]Не понимаю, в чём смысл геля во второй комнате. Без него пройти не только можно, но и гораздо легче.[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mosquito [/i] [B]а как к карте добавлять метки ? [/B][/QUOTE]Смотря что ты называешь "метками". Если ты про этакие "мишени", то они появляются в тех местах, где игрок приземляется после прыжка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : totktonada Date : 11-05-2012 20:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от james_soul [/i] [B][b]totktonada[/b], промучился полчаса, но так и не прошол. Но задумка очень хорошая, сначала обескураживает немного почти полным отсутствием портальных поверхностей. [/B][/QUOTE] Эээ, т.е. не выбрался из [b]первого[/b] зала, коли не нашёл портальных поверхностей? Там не очень сложно, я даже специально расставил переключатели так, что самая опасная часть решается одним рассчитанным движением лазера :) Просто надо подумать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Teod Date : 11-05-2012 20:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от james_soul [/i] [B][b]totktonada[/b], промучился полчаса, но так и не прошол. Но задумка очень хорошая, сначала обескураживает немного почти полным отсутствием портальных поверхностей. [/B][/QUOTE]Даю подсказку: В те короткие моменты, когда можно положить куб на пол, надо отворачиваться и снова нажимать кнопку блока турелей. А ещё там мешает отсутствие контраста между задней стеной и блоками (можно в белый покрасить, всё равно за стеклом), а также частичная невидимость испаряющих полей из-за обзора с торца. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : totktonada Date : 11-05-2012 20:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Не понимаю, в чём смысл геля во второй комнате. Без него пройти не только можно, но и гораздо легче.[/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]А ещё там мешает отсутствие контраста между задней стеной и блоками (можно в белый покрасить, всё равно за стеклом). [/B][/QUOTE] [b]Fixed[/b] :) Cпасибо за подсказку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Interactive Date : 11-05-2012 21:15 Сделал ещё одну карту: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71417800[/url] вроде мелкая, но угробил кучу времени, чтобы соответствовала хорошему качеству (правда все-равно есть небольшие недочеты) В общем надеюсь кому-нибудь понравится :) Напишите, пожалуйста, если заметили какой баг или читерское прохождение. Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Erzytik1 Date : 12-05-2012 05:42 [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71453447[/url] Final Пробуй! Играй! Комментируй! =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Barnacle Date : 12-05-2012 07:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InternetGhost [/i] [B][url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68604067[/url] Вот ещё одна, она ещё проще, пройти её можно несколькими путями. [/B][/QUOTE] Отличная карта, простая по механике. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B][url]http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71268336[/url] 3 карта, надеюсь будет по нраву всем, хотя один элемент который я сделал вышел неудачно. Комментим!!! [/B][/QUOTE] [url=http://s14.postimage.org/c54rcnc1r/13367420360005.jpg]Я заблокировал себя раз[/url] (хотя можно стрейфом выбраться), [url=http://s14.postimage.org/xq9u098sf/13367420360004.jpg]я заблокировал себя два[/url]. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Сделал ещё одну карту: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71417800[/url] вроде мелкая, но угробил кучу времени, чтобы соответствовала хорошему качеству (правда все-равно есть небольшие недочеты) В общем надеюсь кому-нибудь понравится :) Напишите, пожалуйста, если заметили какой баг или читерское прохождение. Заранее спасибо. [/B][/QUOTE] Быстрое прохождение: [spoiler][url=http://s8.postimage.org/ylttlpjkz/13367298130000.jpg]раз[/url], [url=http://s8.postimage.org/d0oqy3mub/13367298130002.jpg]два[/url].[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Chornolio Date : 12-05-2012 07:24 Сделал первую, совсем простенькую, за несколько минут. Жаль времени нет толком посидеть(( [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71522069[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Interactive Date : 12-05-2012 07:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Быстрое прохождение: [spoiler][url=http://s8.postimage.org/ylttlpjkz/13367298130000.jpg]раз[/url], [url=http://s8.postimage.org/d0oqy3mub/13367298130002.jpg]два[/url].[/spoiler] [/B][/QUOTE] Благодарю за замечание, откорректировал оба маршрута: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71417800[/url] Ещё советы картостроителям: * превьюшка карты при нажатии Publish загружается там, куда вы смотрите в данный момент в редакторе. * у лазерных и расщипляющих полей, чтобы лучше проложить маршруты "кабеля" (от кнопки например) можно перемещать точку, куда этот кабель ведет по краям всего поля. Надеюсь понятно объяснил)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Teod Date : 12-05-2012 08:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Вот этим как раз и страдают стандартные камеры портала, и именно поэтому во многом либо просты либо не интересно. Поэтому как раз "отвлекающие" и лишние элементы должны быть, чтобы можно было вначале поэксперементировать, понять, что надо что не надо, и потом пройти. И считать это ошибками просто глупо[/B][/QUOTE]Так может делать только действительно опытный тестостроитель. Большинство тех, кто пытаются делать это сейчас относятся к этому как "ололо, напихаю больше штук будет шикарная карта", даже не пытаясь понять, как с этим будет взаимодействовать игрок. Такие вещи легче запретить, как деление на ноль. Сейчас нельзя, а когда получше разберёшься в процессе, сам поймёшь, что можно и почему раньше было нельзя. То же самое и с другими запретами в моём посте, на самом деле. Нужен опыт и мастерство, которого сейчас нет ни у кого в этом треде. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Оправдание. На кривые руки тоже не всегда надо ссылаться - если такая возможность криво работает сразу - так это уже явно видно что проблема разработчиков[/B][/QUOTE]Если что-то работает криво и ты знаешь об этом (а ты знаешь), надо работать с учётом этой кривизны, а не "а, разберутся как-нибудь...". Эти дорожки должны служить как указатель. Если они не работают как указатель, эту функцию должно выполнять что-то ещё - будь то расположение кнопки, прозрачность стен или дополнительные элементы-подсказки. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Нехилый намек. Если даже не брать во внимание мое отношение, получается валвы тоже "скотины"? начало девятой главы капитально соотвтетсвует двум пунктам, и третьему отчасти [/B][/QUOTE]Во-первых смерть не неизбежна - это препятствие, требующее некоторой доли реакции. Довольно небольшой доли, надо сказать. Во-вторых наличие там этой прыгалки обусловлено сюжетом (о котором не может быть и речи в камерах сообщества) и эта прыгалка является не частью камеры, а частью перехода между камерами. И где там третий пункт? Не помню, чтобы там были нажимаемые игроком кнопки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : Teod Date : 12-05-2012 09:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B][b]Fixed[/b] :) Cпасибо за подсказку. [/B][/QUOTE]Пожалуй добавлю ещё. Во-первых куб часто приземляется мимо кнопки (на картинке). Во-вторых куб почему-то проходит через решётку со стороны игрока (на картинке) (кстати, зачем это место вообще нужно, кроме как для "сброса" портала?). И в-третьих, когда ты держишь лазерный куб, направляя его на мишени, верхняя часть пути кубика (воронка) находится вне поля зрения, что делает тайминг чудовищно сложным. Было бы неплохо поднять и лазер, и цели на уровень середины блока, чтобы не смотреть вниз во время работы с ними. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : totktonada Date : 12-05-2012 09:12 Teod Проблему с приземлением мимо кнопки я решить до конца не смог и не знаю как. Все что делал помимо нынешних доработок, только ухудшало ситуацию. Решетки внизу сделано как раз для сброса порталов, да. С лазером - у меня цепляет датчики и когда я смотрю прямо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : stratumx Date : 12-05-2012 11:22 [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71550306]Ещё одна моя карта[/url]. На сей раз убито два или три часа. Пришёл к выводу, что им стоило добавить в редактор ещё источники освещения, более мощные, чем световые ленты. Залов наблюдения много не поставишь, это глупо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : Barnacle Date : 12-05-2012 12:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Благодарю за замечание, откорректировал оба маршрута: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71417800[/url][/B][/QUOTE] Поправь ещё [url=http://s15.postimage.org/4ujeici8p/13367298130001.jpg]так[/url] и [url=http://s15.postimage.org/6xttq0i1l/13367298130000.jpg]так[/url]. Это избавит от "баго-лазеек", а во втором случае ещё и облегчит правильную установку воронки. И да, получается, лазер бессмыслен? Не совсем понял зачем отключать поле, если через решётку можно ставить порталы. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Chornolio [/i] [B]Сделал первую, совсем простенькую, за несколько минут. Жаль времени нет толком посидеть(( [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71522069[/url] [/B][/QUOTE] [url=http://s15.postimage.org/b5olyrjh5/image.jpg]You have trapped yourself. Congratulations.[/url] *********************** Совет картостроителям: делайте так, чтобы при входе в камеру можно было видеть куда нужно стремиться. Если не видно изначально двери выхода или визуального выхода из секции, то это плохо - просто не всегда понимаешь что ты делаешь и зачем, всегда опасаясь забыть взять с собой куб и т.д. "Переплетённые" комнаты - не всегда хорошо, особенно, если это сделано плохо. Нужно обскакать всю камеру, понять что к чему приводит и т.д. Как говорили Valve: игрок сразу должен понять что от него требуется, и пазлы должны быть проще. Да и вообще, Simplicity Is Everything. ЗЫ Перечитайте заново комментарии разработчиков. Особенно из первой части. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Teod Date : 12-05-2012 13:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stratumx [/i] [B][url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71550306]Ещё одна моя карта[/url]. На сей раз убито два или три часа. Пришёл к выводу, что им стоило добавить в редактор ещё источники освещения, более мощные, чем световые ленты. Залов наблюдения много не поставишь, это глупо. [/B][/QUOTE]На карте 4 кубика, но для решения достаточно трёх. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : INTERACTiVE [h] Date : 12-05-2012 13:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Как говорили Valve: игрок сразу должен понять что от него требуется, и пазлы должны быть проще. Да и вообще, Simplicity Is Everything. ЗЫ Перечитайте заново комментарии разработчиков. Особенно из первой части. [/B][/QUOTE] Ну так они же потом это обещание в некоторых последних картах Портал 2 и не выполняли. Пусть делаю как хотят. Когда выход сразу видно это хорошо, но не обязательно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : sitiys Date : 12-05-2012 13:39 Blue conductor v. 2 [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71557364[/url] Вообщем в отличаи от первой версии моей карты нет лишних обьектов, та и учел много ошибок, типа постаяных смертей,альтернативных прохождений(более легких)кроме разве что ближе к концу, но както сильно карту не испортило. Ребят если чтото не понравилось напишите здесь или в коментах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Interactive Date : 12-05-2012 13:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Поправь ещё [url=http://s15.postimage.org/4ujeici8p/13367298130001.jpg]так[/url] и [url=http://s15.postimage.org/6xttq0i1l/13367298130000.jpg]так[/url]. Это избавит от "баго-лазеек", а во втором случае ещё и облегчит правильную установку воронки. И да, получается, лазер бессмыслен? Не совсем понял зачем отключать поле, если через решётку можно ставить порталы. [/QUOTE] Блин столько не предусмотрел) Благодарю ещё раз) Исправил с использованием лазера, потом оказалось, что можно застрять, исправил и это. По лазейкам стенки перекрасил. Панель решил убрать за ненадобностью. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71417800[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Сержант Никлз Date : 12-05-2012 14:20 Barnacle чет не понял с первым скрином вчем блокировка? [url]http://postimage.org/image/51wvx16m5/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Barnacle Date : 12-05-2012 15:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Ну так они же потом это обещание в некоторых последних картах Портал 2 и не выполняли. Пусть делаю как хотят. Когда выход сразу видно это хорошо, но не обязательно. [/B][/QUOTE] В последних линейных? Или логических? В любом случае там всё же есть какое-то понимание, что "мне нужно двигаться вон туда". В любительских же картах: входишь в камеру - кнопки, прыгалки, пропасти, разветвления... а намёка в какую сторону ориентироваться нет. Если это ещё и "переплетено" между собой, да с фатальными ошибками (прыгнул, - угодил в лазер/воду) - вообще ужас. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Блин столько не предусмотрел) Благодарю ещё раз) Исправил с использованием лазера, потом оказалось, что можно застрять, исправил и это. По лазейкам стенки перекрасил. Панель решил убрать за ненадобностью. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71417800[/url] [/B][/QUOTE] Мне кажется, что она стала непроходимой. Лично я так и не нашёл способа залезть наверх. [spoiler]Но хитрый способ всё же есть: [url=http://s7.postimage.org/5gmm32lh5/13367298130000.jpg]раз[/url], [url=http://s7.postimage.org/lswnsszsp/13367298130001.jpg]два[/url]. :D[/spoiler] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]Barnacle чет не понял с первым скрином вчем блокировка? [url]http://postimage.org/image/51wvx16m5/[/url] [/B][/QUOTE] А как отсюда вылезти? Я спрыгнул с верхней платформы (где кнопка для куба) на стекло - перепрыгнуть воду можно только стрейф-джампом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Сержант Никлз Date : 12-05-2012 15:27 эм я думал что что игроки поймут что туда не надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Teod Date : 12-05-2012 15:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]эм я думал что что игроки поймут что туда не надо. [/B][/QUOTE]Эта фраза описывает половину фейло-камер. Ещё можно добавить [i]"Я думал, что игроки поймут, что туда надо"[/i] и [i]"Я думал, что игроки поймут, что эта кнопка делает это"[/i]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Research Date : 12-05-2012 17:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Эта фраза описывает половину фейло-камер. Ещё можно добавить [i]"Я думал, что игроки поймут, что туда надо"[/i] и [i]"Я думал, что игроки поймут, что эта кнопка делает это"[/i]. [/B][/QUOTE] Вот поэтому один человек не может сделать идеальную карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Cube_100500 Date : 12-05-2012 18:16 [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71643676[/url] Просидел 2 часа, старался сильно не мудрить. Надеюсь, оно того стоило. UPD: исправил лазейку с полем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : INTERACTiVE [h] Date : 12-05-2012 18:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Вот поэтому один человек не может сделать идеальную карту. [/B][/QUOTE] Не знаю как там насчёт игры, но я, сделав 10 камер и уже было начав заливать одну из них на всеобщее "оборзение" отменил заливку и отправил все карты в утиль, во многом по этим причинам. Пока тоже возникают такие места - или камера в итоге получается слишком пустая, или для рандомного игрока в итоге всё не как задумано идёт. Камеры часто получаются фундаментально неправильно сделанные. Не все, но многие. Поскорее бы Валв апдейт редактора выпустила - всё-таки то что есть сейчас больше на бета-версию похоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : totktonada Date : 12-05-2012 19:23 [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71269072]Shooting in the back v1.4[/url] Финальная версия, с исправлением практически всех найденных проблем. Те, которые остались, помех вызывать не должны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : Teod Date : 12-05-2012 19:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B][url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712690]Shooting in the back v1.4[/url] Финальная версия, с исправлением практически всех найденных проблем. Те, которые остались, помех вызывать не должны. [/B][/QUOTE]В клетчатой комнате можно запрыгнуть на край излучателей испарителя и пройти по нему, не перенаправляя световой мостик. А ещё твоя ссылка битая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : totktonada Date : 12-05-2012 20:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]В клетчатой комнате можно запрыгнуть на край излучателей испарителя и пройти по нему, не перенаправляя световой мостик. А ещё твоя ссылка битая. [/B][/QUOTE] И тоже исправил. Ну теперь-то всё ок? Ну кроме слишком низкого, на твой взгляд, лазера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : Research Date : 12-05-2012 20:52 Зацените пожалуйста на проходимость и скажите, плохо, нормально или хорошо. Карту еще не закончил, буду её расширять по мере появления интересных идей. Например на этой карте в первой комнате довольно нестандартная добыча куба :) [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71657616]ThreeForWin[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Q-NeilL Date : 12-05-2012 21:32 [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71657238[/url] Мой "ремейк" оригинальной карты из Portal 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Teod Date : 13-05-2012 08:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]И тоже исправил. Ну теперь-то всё ок? Ну кроме слишком низкого, на твой взгляд, лазера. [/B][/QUOTE] Дойти по излучателям до двери уже нельзя, а вот встать на них, избавив себя от необходимости быстрых действий ещё можно. Я бы добавил туда ряд 30-градусных выдвижных пластин, по которым игрок соскальзывал бы вниз... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Erzytik1 Date : 13-05-2012 08:28 [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71453447[/url] немного исправлений -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Interactive Date : 13-05-2012 09:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Мне кажется, что она стала непроходимой. Лично я так и не нашёл способа залезть наверх. [spoiler]Но хитрый способ всё же есть: [url=http://s7.postimage.org/5gmm32lh5/13367298130000.jpg]раз[/url], [url=http://s7.postimage.org/lswnsszsp/13367298130001.jpg]два[/url]. :D[/spoiler] [/quote] интересно как ты ее проходил до этого :confused: закрашу эти стенки и выложу прохождение, видимо очень сложной оказалась, некоторые тоже не прошли -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Teod Date : 13-05-2012 10:12 А я прошёл. Хотя, честно сказать, действительно хитрая головоломка. Подсказка: [spoiler]Испаритель.[/spoiler] Кстати, зачем ты сделал первое выпадение куба при нажатии на кнопку? По-моему это лишний элемент. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Q-NeilL Date : 13-05-2012 10:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]интересно как ты ее проходил до этого :confused: закрашу эти стенки и выложу прохождение, видимо очень сложной оказалась, некоторые тоже не прошли [/B][/QUOTE] Не сложная она, не ведись на людей, просто они плохо осмотрелись и не увидели решение. А так закрасить поверхности надо бы. [spoiler]P.S:Печаль. Мою камеру не комментируют[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Interactive Date : 13-05-2012 10:36 В очередной раз переделал некоторые элементы карты (special for barnacle;) ), добавил немного подсказок. Теперь никаким хитрым путём пройти скорее всего не получится. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71417800[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : Suslobanchik Date : 13-05-2012 10:39 Тут уже упоминалось о каких-то ограничениях, лимитах карты. Можно узнать о них подробнее? Просто сделал карту, а в одном месте постоянно убиваешься просто так, на ровном месте. Как это вообще исправлять? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : Teod Date : 13-05-2012 10:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Suslobanchik [/i] [B]Тут уже упоминалось о каких-то ограничениях, лимитах карты. Можно узнать о них подробнее? Просто сделал карту, а в одном месте постоянно убиваешься просто так, на ровном месте. Как это вообще исправлять? :( [/B][/QUOTE]При выходе за лимиты карта просто не компилируется. Если тебе удаётся её сыграть, значит с этим всё в порядке. Сомневаюсь, что место действительно такое уж ровное. Выдвижной пластины там нет случайно? Я видел, как они испаряли кубы, лежавшие на поверхности, когда складывались. И по-моему ты выбрал не ту тему, чтобы об этом писать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : Research Date : 13-05-2012 11:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]В очередной раз переделал некоторые элементы карты (special for barnacle;) ), добавил немного подсказок. Теперь никаким хитрым путём пройти скорее всего не получится. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71417800[/url] [/B][/QUOTE] Интересная задумка :D Если это - [spoiler][url=http://cloud.steampowered.com/ugc/558689934219655236/0C59CCEF5A1C3CA44BAA8CAC8BE541A07E575405/]так[/url].[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : WinChester Date : 13-05-2012 12:09 Хм, печально, что в редакторе нельзя добавить растений и разрушенных плит. Виды предметов и стен ограничены.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : Barnacle Date : 13-05-2012 12:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]интересно как ты ее проходил до этого :confused:[/B][/QUOTE] Просто по бывшей лестнице поднимался. Когда ты изменил, то при прохождении я забыл, что лазер проходит через стекло. Уверен, что и у остальных не получилось именно поэтому. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Теперь никаким хитрым путём пройти скорее всего не получится.[/B][/QUOTE] Теперь я бессилен, да. :D [size=1]Если не считать баги игры. Но вряд ли это будет быстрее.[/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WinChester [/i] [B]Хм, печально, что в редакторе нельзя добавить растений и разрушенных плит. Виды предметов и стен ограничены.. [/B][/QUOTE] Это надо делать не в "бездушной клепалке", а ручками в "Хаммере" (в идеале, ещё и глядя на концепт). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Suslobanchik Date : 13-05-2012 13:28 Ну вот моё первое творение. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71788819[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : totktonada Date : 13-05-2012 13:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Дойти по излучателям до двери уже нельзя, а вот встать на них, избавив себя от необходимости быстрых действий ещё можно. Я бы добавил туда ряд 30-градусных выдвижных пластин, по которым игрок соскальзывал бы вниз... [/B][/QUOTE] Все лимиты на карте исчерпаны. И маневра для оптимизации нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : Teod Date : 13-05-2012 14:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Все лимиты на карте исчерпаны. И маневра для оптимизации нет. [/B][/QUOTE]Убрать лазерное поле над лазероприёмниками и стекло перед ними (Какой смысл перекрывать подход туда игрока? Во время решения он всё равно вынужден стоять у луча.), лишние выдвижные пластины (две, через которые перебрасывается куб и одну, которая закрывает нижний подход к воронке) и лишнюю панель веры позади куба же. Оптимизировать прыжковый путь игрока, убрав одну панель веры ("1254545..." вместо "123454545..."). Уменьшить количество турелей, поставив их через одну. Замениь действие последней кнопки с переворота пластины на открытие двери выхода, сделав пластину статичной, заодно убрав пластинки сброса порталов и сетки-стекляшки, их закрывающие. В вертикально-прыгательной комнате заменить выдвижные пластины на простую геометрию... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : WinChester Date : 13-05-2012 16:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Это надо делать не в "бездушной клепалке", а ручками в "Хаммере" (в идеале, ещё и глядя на концепт). [/B][/QUOTE] Осталось только научиться, если есть чему. Ведь говорят, что это самый легкий редактор карт. Вот моя карта. Пишите о недочетах :3 [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71822471[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : naskof300 Date : 13-05-2012 17:21 А у меня есть пара вопросов - если подредактировать карту из этого редактора в хаммере, а затем снова открыть ее ( уже отредактированную ) в редакторе, то изменения на ней будут отображаться в меню редактора? p.s. вот бы вэлв создала систему, автоматически вшивающую все модели и текстуры в карту при компиляции - цены бы им не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : Q-NeilL Date : 13-05-2012 17:33 [b]naskof300[/b] По идеи карта, отредактированная в хаммере уже не будет открываться в редакторе портал 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : Siberian Date : 13-05-2012 20:18 мой второй блинчик [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71861899[/url] п.с. еще не тестил сам:) нашел сразу косяки.. и начала вылазить ошибка 16,когда менял там..это слишком много элементов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : Research Date : 13-05-2012 22:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Siberian [/i] [B]и начала вылазить ошибка 16,когда менял там..это слишком много элементов? [/B][/QUOTE] Нет, это когда сообщество лагает, тогда карта не публикуется и вылазит эта ошибка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : Siberian Date : 14-05-2012 09:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Нет, это когда сообщество лагает, тогда карта не публикуется и вылазит эта ошибка. [/B][/QUOTE] и я тоже так думал,но эта ошибка вылазила только,когда я размер карты увеличивал,если же только добавлял разные предметы,то все ок было,публиковалось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : Research Date : 14-05-2012 10:13 Я делал карту настолько больших размеров, насколько позволял редактор, и она нормально публиковалась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : Erzytik1 Date : 14-05-2012 10:50 Изменена: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71453447[/url] Новая: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71947727[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : Pel'men' Date : 14-05-2012 12:48 [del][url]http://megaimg.ru/9716/182440/[/url][/del] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : Dan-One Date : 14-05-2012 14:44 Специально зарегался чтобы свою карту народу показать)) 8-битный генератор (псевдо-)случайных чисел на портальной логике, версия 1.0 (финал). [url=http://youtu.be/qDf1gAW3gng]Видео[/url] [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71608419]Сама тестовая камера[/url] Сам ни разу не смог её до конца пройти, хотя идеи на этот счет есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Siberian Date : 14-05-2012 14:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Siberian [/i] [B]мой второй блинчик [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71861899[/url] п.с. еще не тестил сам:) нашел сразу косяки.. и начала вылазить ошибка 16,когда менял там..это слишком много элементов? [/B][/QUOTE] вроде теперь играбельна косяки подточил кому интересно,проверяйте) сам не могу с первого раза пройти пока)) точно играбельна,только что смог пройти)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : Research Date : 14-05-2012 15:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dan-One [/i] [B]Специально зарегался чтобы свою карту народу показать)) 8-битный генератор (псевдо-)случайных чисел на портальной логике, версия 1.0 (финал). [url=http://youtu.be/qDf1gAW3gng]Видео[/url] [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71608419]Сама тестовая камера[/url] Сам ни разу не смог её до конца пройти, хотя идеи на этот счет есть. [/B][/QUOTE] А она вообще проходима? Судя по видео карта интересная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : Dan-One Date : 14-05-2012 15:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]А она вообще проходима? Судя по видео карта интересная. [/B][/QUOTE]Ну, один раз на 256 попыток - да (это без учета дисбаланса в сторону белых ячеек - я его как раз сейчас исправляю). А вообще, чисто теоретически, можно подсуетиться и обмануть генератор, но я пока еще не пробовал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Q-NeilL Date : 14-05-2012 16:00 [b]Dan-One[/b] Да, можно по идеи быстро нажимать на кнопку и быть рядом с кубиком через порталы и так 8раз по одному кубику. Поправь выдачу кубов, а то не всегда все они в краске или их меньше 8. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : auggie wren Date : 14-05-2012 16:18 [quote]Специально зарегался чтобы свою карту народу показать)) 8-битный генератор (псевдо-)случайных чисел на портальной логике, версия 1.0 (финал). Видео Сама тестовая камера Сам ни разу не смог её до конца пройти, хотя идеи на этот счет есть.[/quote] хорошая идея! но явно необходимо переработать "раздаточную" комнату - слишком большая вероятность "недовыдачи" кубов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : Dan-One Date : 14-05-2012 16:40 В процессе переработки камеры столкнулся с проблемой ограничения количества объектов на одну камеру. И это при том, что я добавил лишь пару объектов, зато удалил штук 10. Что за фигня? Есть ли способ откомпилить карту вне игры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : totktonada Date : 14-05-2012 16:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Убрать лазерное поле над лазероприёмниками и стекло перед ними (Какой смысл перекрывать подход туда игрока? Во время решения он всё равно вынужден стоять у луча.), Оптимизировать прыжковый путь игрока, убрав одну панель веры ("1254545..." вместо "123454545..."). Уменьшить количество турелей, поставив их через одну. Замениь действие последней кнопки с переворота пластины на открытие двери выхода, сделав пластину статичной, В вертикально-прыгательной комнате заменить выдвижные пластины на простую геометрию...[/B][/QUOTE] Визуально мне так кажется интересней [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]лишние выдвижные пластины (две, через которые перебрасывается куб и одну, которая закрывает нижний подход к воронке) и лишнюю панель веры позади куба же.[/B][/QUOTE] Без всего этого куб куда чаще промахивается мимо кнопки [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]заодно убрав пластинки сброса порталов и сетки-стекляшки, их закрывающие. [/B][/QUOTE] и как тогда сбрасывать порталы? В любом случае, я попробовал твой вариант с наклонными пластинами - на них тоже можно встать, плюс в них можно упереться головой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Dan-One Date : 14-05-2012 17:24 Так, я нашел решение проблеме невозможности компиляции карты из-за якобы "большого" количества объектов на ней. Все дело в эмм... "проводниках", ну, тех линиях, которые создают связи между объектами. Если их убрать, то все становится на свои места. Я так понимаю, что каждый кружочек в этом "проводнике" считается отдельным объектом. Убрать их просто: нужно поставить что-либо на их пути. Например, лампочку. К сожалению, проще пути я пока не нашел - ждем багфикс от Вальв. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : Teod Date : 14-05-2012 20:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dan-One [/i] [B]Так, я нашел решение проблеме невозможности компиляции карты из-за якобы "большого" количества объектов на ней. Все дело в эмм... "проводниках", ну, тех линиях, которые создают связи между объектами. Если их убрать, то все становится на свои места. Я так понимаю, что каждый кружочек в этом "проводнике" считается отдельным объектом. Убрать их просто: нужно поставить что-либо на их пути. Например, лампочку. К сожалению, проще пути я пока не нашел - ждем багфикс от Вальв. [/B][/QUOTE] Не каждый кружок вообще, но каждый отрезок длиной в блок (возможно, в полблока) и каждый угловой кружок. В Хаммере он именно такими кусками ставится, насколько помню... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Interactive Date : 14-05-2012 22:21 Добавил ещё один небольшой уровень, интересно узнать чье-нибудь мнение :) Catacombs [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=72033467[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : Erzytik1 Date : 15-05-2012 13:13 Новая(final): [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=72101804[/url] Спасибо =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Dan-One Date : 15-05-2012 16:58 [b]Entrophy v1.1[/b] - пол сделан стеклянным для большей наглядности, убран узкий коридор внизу; - сбалансирована вероятность получения 0 и 1; - увеличена вероятность выпадения покрашенных кубиков (к сожалению, это лучшее, чего я смог сделать в этом плане, но и так неплохо); - слегка изменены размеры тестовой камеры; - камера была протестирована на проходимость. Вердикт: нудно, но решаемо :) Подписаться можно тут: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71608419[/url] Вопрос - обновление скачается автоматически у тех, кто уже подписан на уровень? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : Erzytik1 Date : 15-05-2012 21:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Erzytik1 [/i] [B]Новая(final): [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=72101804[/url] Спасибо =) [/B][/QUOTE] Если вы уже успели её пройти и не пользовались гелем, пожалуйста, пройдите ещё раз =) вы нечто пропустили =)) На етот раз я убрал множество багов. Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : Triakis Date : 17-05-2012 16:02 Возможно, кому-то понравится [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71534348[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : WinChester Date : 19-05-2012 15:02 Кто проходил мою первую карту, вот продолжение : [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=72731737[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : PortalniiChelok Date : 21-05-2012 12:11 [b]"Gel's slide #1"[/b] (финал) Первая моя карта и первая из цикла головоломок с "замечательными свойствами гелей", а именно - возможности взаимодействовать с отдельными каплями (перекатывать их, например). Первая карта ознакомительная, готов развить идею, если она вызовет отклик у общественности. Попретендую на самую оригинальную головоломку :) [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=72710416[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Teod Date : 21-05-2012 14:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B][b]"Gel's slide #1"[/b] (финал) Первая моя карта и первая из цикла головоломок с "замечательными свойствами гелей", а именно - возможности взаимодействовать с отдельными каплями (перекатывать их, например). Первая карта ознакомительная, готов развить идею, если она вызовет отклик у общественности. Попретендую на самую оригинальную головоломку :) [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=72710416[/url] [/B][/QUOTE]Brilliant. Было бы интересно, если бы этот баг подправили до уровня фичи. В последней комнате только у меня пузырь один раз завалился в угол к источникам световых мостиков так что не получилось его ни вынуть, ни лопнуть там, пришлось убиться. Было бы лучше, если бы излучатели были не в упор к стене. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : PortalniiChelok Date : 21-05-2012 14:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Brilliant. Было бы интересно, если бы этот баг подправили до уровня фичи. В последней комнате только у меня пузырь один раз завалился в угол к источникам световых мостиков так что не получилось его ни вынуть, ни лопнуть там, пришлось убиться. Было бы лучше, если бы излучатели были не в упор к стене. [/B][/QUOTE] Спасибо, учту. [b]"Gel's slide #1"[/b] - обновил до v1.1 Исправил всё, что только можно было исправить, а также немного облегчил игрокам жизнь. Кто сможет завести себя в тупик, будет приглашён быть моей музой :D Всё ещё тут [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=72710416[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : Interactive Date : 25-05-2012 19:51 Сделал ещё один уровень, на этот раз больше в размерах, поделен на 3 части: [b]Three Chambers[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=73548411[/url] Буду благодарен любым отзывам :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : ClizMax Date : 26-05-2012 16:56 Робятки, попробуйте пару карт: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=73696632[/url] и вот: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=73152030[/url] пасибки... комментируем... ошибки найденные сюда.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : Interactive Date : 28-05-2012 20:01 Разбил свой предыдущий уровень на 3 отдельных паззла, так как прохождение целиком было очень неудобное. Второй уровень немного переделан, третий очень сильно, добавлены новые паззлы. Надеюсь стало лучше:) [b]Three Chambers (1 of 3)[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74069137[/url] [b]Three Chambers (2 of 3)[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=73548411[/url] [b]Three Chambers (3 of 3)[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74107186[/url] [size=1][i]Interactive добавил [date]1338232543[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ClizMax [/i] [B]Робятки, попробуйте пару карт: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=73696632[/url] и вот: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=73152030[/url] пасибки... комментируем... ошибки найденные сюда.. [/B][/QUOTE] напишу что не понравилось: 1) картинка для превью карты берется в тот момент, когда ты нажимаешь Publish, так что выбирай ракурсы получше 2) уровень first work у меня тормозит, видимо из-за кучи прыгающих кубов и воды 3) мой совет: first work лучше удали, после длинного коридора до кнопки терпение кончилось. Почитай в этой теме страницу или две назад давали хорошие советы для картоделов, чтобы не получались подобные опусы Attack machines не запустился -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : Teod Date : 29-05-2012 09:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Разбил свой предыдущий уровень на 3 отдельных паззла, так как прохождение целиком было очень неудобное. Второй уровень немного переделан, третий очень сильно, добавлены новые паззлы. Надеюсь стало лучше:) [b]Three Chambers (1 of 3)[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74069137[/url] [b]Three Chambers (2 of 3)[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=73548411[/url] [b]Three Chambers (3 of 3)[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74107186[/url][/B][/QUOTE] В третьей можно застрять. Если [spoiler]по лучу пустить куб, а не себя, его оттуда нельзя достать.[/spoiler]UPD:[spoiler]Хотя нет, можно. Как хитро-то получается...[/spoiler] Но в целом твои камеры как всегда великолепны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : Interactive Date : 29-05-2012 09:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]В третьей можно застрять. Если [spoiler]по лучу пустить куб, а не себя, его оттуда нельзя достать.[/spoiler]UPD:[spoiler]Хотя нет, можно. Как хитро-то получается...[/spoiler] Но в целом твои камеры как всегда великолепны. [/B][/QUOTE] Спасибо :) [spoiler]Кстати куб оттуда и не нужно доставать по задумке[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : Teod Date : 29-05-2012 09:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Спасибо :) [spoiler]Кстати куб оттуда и не нужно доставать по задумке[/spoiler] [/B][/QUOTE][spoiler]А как тогда дверь открыть?[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Interactive Date : 29-05-2012 10:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B][spoiler]А как тогда дверь открыть?[/spoiler] [/B][/QUOTE] [spoiler]с помощью белой краски. От положения портала зависит куда она полетит[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Teod Date : 29-05-2012 10:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B][spoiler]с помощью белой краски. От положения портала зависит куда она полетит[/spoiler] [/B][/QUOTE][spoiler]с помощью белой краски его оттуда [i]нужно достать[/i].[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : Interactive Date : 29-05-2012 10:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B][spoiler]с помощью белой краски его оттуда [i]нужно достать[/i].[/spoiler] [/B][/QUOTE] ну да, после этого проблем с открыванием двери быть не должно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : Interactive Date : 29-05-2012 15:32 Поменял кнопку в 3-м уровне, теперь решить можно только одним способом. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74107186[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : Interactive Date : 30-05-2012 20:54 совсем нет активности в теме... Добавил ещё один небольшой, но достаточно сложный уровень: [b]The Nutlet[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74362895[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : ClizMax Date : 02-06-2012 19:23 простенькая карта. цените. недовольства пишите. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74810058[/url] и еще одна в добавок свеженькая [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=75998529[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : Interactive Date : 14-06-2012 20:57 Новая карта, чуть больше по размерам чем предыдущие и по идее сложнее. [b]Two Rooms[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=76813729[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : Interactive Date : 16-06-2012 11:23 Ещё одна, оказалась довольно сложной. [b]Step by Step[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=77076885[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : Research Date : 16-06-2012 19:45 Спасибо, будет чем заняться на выходных :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : Teod Date : 17-06-2012 10:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Ещё одна, оказалась довольно сложной. [b]Step by Step[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=77076885[/url] [/B][/QUOTE] [spoiler]Единственное место, откуда можно успеть поставить портал в комнату - это дно ямы. А из ямы можно выбраться только через порталы, то есть в результате мы оказываемся всё равно двумя порталами в комнате, что равносильно проходу через поле. Получается, яма не нужна? Кажется, я прошёл её не совсем так, как ты рассчитывал: [url]http://i.imgur.com/vcfWk.jpg[/url] По-другому не получилось, увы.[/spoiler] Остальные твои карты, как всегда, просто гениальны и гениально просты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : Interactive Date : 17-06-2012 20:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B][spoiler]Единственное место, откуда можно успеть поставить портал в комнату - это дно ямы. А из ямы можно выбраться только через порталы, то есть в результате мы оказываемся всё равно двумя порталами в комнате, что равносильно проходу через поле. Получается, яма не нужна? Кажется, я прошёл её не совсем так, как ты рассчитывал: [url]http://i.imgur.com/vcfWk.jpg[/url] По-другому не получилось, увы.[/spoiler] Остальные твои карты, как всегда, просто гениальны и гениально просты. [/B][/QUOTE] Благодарю за отзыв, данный метод прохождения я действительно не предусмотрел, поэтому внёс небольшие изменения в карту. Новая версия уровня доступна там же: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=77076885[/url] Также добавил видео прохождения уровня: [url]http://youtu.be/csqV-W-FhUw[/url] Хотя очень рекомендую догадаться до решения самостоятельно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : Erzytik1 Date : 18-06-2012 16:17 попробуйте, пожалуйста [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=76643870[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : Interactive Date : 18-06-2012 17:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Erzytik1 [/i] [B]попробуйте, пожалуйста [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=76643870[/url] [/B][/QUOTE] Вот что выдает: That item does not exist. It may have been removed by the author. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : Erzytik1 Date : 20-06-2012 08:29 Пробуйте. Сейчас все работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : Interactive Date : 22-06-2012 17:15 Сделал ещё один уровень, для многих может показаться довольно сложным: [b]Logic[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=78045063[/url] Интересно узнать отзывы :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : Interactive Date : 11-07-2012 14:52 Новый небольшой уровень, как обычно не требует применения каких-то трюков или быстрой реакции. [b]Travel Sphere[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=81324233[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : Taimaya Date : 21-07-2012 08:46 Моя первая карта. Она заняла довольно-таки много времени, но из-за ограничений ПазлМейкера оказалась не совсем такой, какой была запланирована изначально. Карта большая, состоит из нескольких отдельных секций. Сложность средняя. Ну, если вы прошли все усложненные камеры в Portal 1, то вам совершенно не о чем беспокоится. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=83552162[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : Interactive Date : 25-07-2012 20:54 И снова небольшая карта для любителей небольших карт :) [b]Reflection[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=85111633[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : Interactive Date : 06-08-2012 18:30 И снова уровень, на этот раз пожалуй самый сложный из всех, что были до этого. Как обычно не требует использования багов, хитрых трюков и т.п. Надеюсь хоть кто-нибудь в них играет кроме меня :) [b]The Lockpick[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=87679253[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : Barnacle Date : 07-08-2012 13:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B][b]Reflection[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=85111633[/url] [/B][/QUOTE] Отлично и хитро. :rulzzz: Хотя в попытке "обставить" карту [url=http://s19.postimage.org/5c8d0nw69/2012_08_07_00001.jpg]застрял вот здесь[/url]. :D "Лёгких" путей не нашёл. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B][b]The Lockpick[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=87679253[/url] [/B][/QUOTE] Что-то заморочено для восприятия получилось. Решётки, решётки... Можно пройти без использования воронки, если ставить портал посередине. Получается доступ в 3 помещения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : Interactive Date : 07-08-2012 17:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Отлично и хитро. :rulzzz: Хотя в попытке "обставить" карту [url=http://s19.postimage.org/5c8d0nw69/2012_08_07_00001.jpg]застрял вот здесь[/url]. :D "Лёгких" путей не нашёл. Что-то заморочено для восприятия получилось. Решётки, решётки... Можно пройти без использования воронки, если ставить портал посередине. Получается доступ в 3 помещения. [/B][/QUOTE] Честно не ожидал, мне самому первая не понравилась, так как задумка была немного сложнее, но я её так и не осуществил, а вторая наоборот показалась интереснее) Да, множество решёток затрудняют восприятие, постараюсь в дальнейшем их не делать так часто. Насчет портала по середине... не уверен намного ли это решение будет легче задуманного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : Barnacle Date : 07-08-2012 18:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Честно не ожидал, мне самому первая не понравилась[/B][/QUOTE] Я просто сначала толком не обратил внимания на превью... подобрав кубик и выйдя в подобное помещение, подумал, что "магическим образом" вернулся обратно (на секунду подумал: "Ха-ха! Чё сложного?"). :D И соединение через потолок - хорошее решение. Это заставляет пройти полностью, а не хитрить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : Interactive Date : 07-08-2012 19:39 Выяснил как ты прошел без воронки, пофиксил, надеюсь правильно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : Barnacle Date : 07-08-2012 20:34 Да, всё верно. Я просто пролазил под решётками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : Interactive Date : 06-09-2012 21:37 Новая небольшая карта, кое-чем похожа на предыдущую. Надеюсь кто-нибудь ещё играет.. [b]Hatch[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=94420096[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : Research Date : 06-09-2012 23:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Новая небольшая карта, кое-чем похожа на предыдущую. Надеюсь кто-нибудь ещё играет.. [b]Hatch[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=94420096[/url] [/B][/QUOTE] Играет, и даже творит :) Ты кстати делал бы карты с использованием мода, который неплохо расширяет функционал. Ради тестирования воссоздал некоторые классические карты, если интересно, загляни в воркшоп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : Interactive Date : 13-09-2012 14:52 да, кстати я думал его поставить, но потом чё-то забыл совсем... Тем временем ещё один, на этот раз большой и несколько нестандартный уровень: [b]The Secret Level[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=95684408[/url] кое-где даже спрятан своеобразный "easter egg" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Interactive Date : 03-10-2012 18:26 и снова маленькая комната и среднего уровня задачка в комплекте [b]The Key Puzzle[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=100633481[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : Interactive Date : 09-10-2012 08:07 Новая карта для тех, кто любит "по горячее" - очень сложный уровень: [b]Conviction[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=101604583[/url] Буду благодарен за любые отзывы, интересно узнать насколько он оказался вам "по зубам" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : Stridemann Date : 11-10-2012 08:01 Мод расширяющий возможности пазл мейкера? Не слышал.. Можно поподробнее? Просто я делаю карты для машины времени пМейкером и потом открываю хаммером чтобы встроить машину и изменить дропперы, кубы кнопки на свои (ибо со стандартными несовместимость). Если был бы мод в который я встроил свои кастомные префабы дропперов\кнопок которые ставились бы в мейкере. Реально? [size=1][i]Stridemann добавил [date]1349939104[/date]:[/i][/size] Просто если смотреть в даль, я делаю машину для пазл мейкеровцев.. То есть чтобы юзеры могли сами делать карты для машины в пазл мейкере не лазя в хаммер.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : Research Date : 11-10-2012 19:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Мод расширяющий возможности пазл мейкера? Не слышал.. Можно поподробнее? [/B][/QUOTE] [url]http://portal2backstock.com/bee[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : Stridemann Date : 11-10-2012 19:49 Очень вкусно выглядит. На досуге скачаю, поковыряю, свой патч может сделаю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : Stridemann Date : 13-10-2012 14:11 Типа покупаешь лицензию, и типа вместе с ней длс качаются.. Вроде... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : Research Date : 16-10-2012 21:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от QueenOFglitch [/i] [B]А как самому делать карты?какая прога нужна или ещё что?ато у меня несколько грандиозно-безбашенных идей. [/B][/QUOTE] [url]https://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Level_Design[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : Interactive Date : 20-11-2012 11:14 Добавлено еще 2 камеры среднего уровня сложности: [b]Quandary[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=109061797[/url] [b]Laser Sequence[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=108289861[/url] Пытаюсь придумать уровень, где обязательно было бы использование Cleaning Gel, но не могу смоделировать такую ситуацию, где он бы обязательно нужен был. Везде получается можно обойтись без него. Может кто-то знает уровень, где он активно используется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : Research Date : 20-11-2012 11:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Пытаюсь придумать уровень, где обязательно было бы использование Cleaning Gel, но не могу смоделировать такую ситуацию, где он бы обязательно нужен был. Везде получается можно обойтись без него. Может кто-то знает уровень, где он активно используется? [/B][/QUOTE] В коопе, где нужно было отмыть куб от синего геля, чтобы положить его на кнопку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : Interactive Date : 20-11-2012 11:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]В коопе, где нужно было отмыть куб от синего геля, чтобы положить его на кнопку. [/B][/QUOTE] да, это помню, даже в оригинале было. А чтобы его надо было на стены лить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : Interactive Date : 26-11-2012 07:46 Новая тестовая камера средней сложности: [b]Construct[/b] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=110071915[/url] Если кто-нибудь найдет "нечестный" способ прохождения, просьба сообщить здесь, буду фиксить :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Interactive Date : 16-01-2013 06:18 Добавлено еще 3 относительно простых и коротких карты. Одна из них (Agnate) переделана из старой (так как перестала запускаться): [b][url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117506348]Stalemate[/url] [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117305857]Agnate[/url] [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=115511794]Cross Puzzle[/url][/b] Также были добавлены видео-прохождения к этим и некоторым другим картам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : Spectolder Date : 01-02-2013 19:39 Кхм... [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198036627279/myworkshopfiles/]Небольшая кампания[/url], если позволите(обе карты доделаны, третья на подходе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : Stridemann Date : 19-02-2013 16:53 Забавно.. Вальв расщедрилась на [url=http://clip2net.com/s/2QSKs]50 энтитей[/url] для [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Portal_2_Puzzle_Maker/Piston_Platform]лифта[/url], а он [url=http://s52.radikal.ru/i136/1302/95/bf8663a3e6c6.jpg]током так и [/url][url=http://i037.radikal.ru/1302/54/087ef8d7ee20.jpg]не работает..)[/url] Всё переделывать, всё переделывать... Бесит.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1361289597[/date]:[/i][/size] [size=1][s]КТО СЛОМАЛ ВАЛЬВОВСКИЙ ЛИФТ? Страйд сломал вальвовский лифт!![/s][/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : Stridemann Date : 03-03-2013 17:10 Прицепил свою машину времени к пазл мейкеру.. Он не может переварить) [url]http://clip2net.com/s/2TRSe[/url] Сильно умный чтоле.. В хаммере добавляешь работает, тут не может.. Портал2 в пазл мейкере прохавает 1750 ентитей. Машина времени- 1300 энтитей.. + энтити самого пазла.. Не более 300. Так почему же.. ? [size=1][i]Stridemann добавил [date]1362327522[/date]:[/i][/size] Жаль, очень жаль. Переделал весь пазл мейкер.. Прям стартуешь карту в пазле и сразу с машиной времени.. Эх.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : spiderman82 Date : 11-04-2013 12:20 народ, у меня не открываются двери при входе из лифта, когда я запускаю тестирование созданной комнаты!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : Research Date : 14-04-2013 15:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spiderman82 [/i] [B]народ, у меня не открываются двери при входе из лифта, когда я запускаю тестирование созданной комнаты!!!!!!! [/B][/QUOTE] Интересно, такого не встречал. Какие-то моды установлены? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : spiderman82 Date : 14-04-2013 20:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Интересно, такого не встречал. Какие-то моды установлены? [/B][/QUOTE] Вообще у меня есть мод, даже патч 4 в 5, точно не заню как правильно назвать, с офф сайта скачал! Но даже без установки патча все равно не могу попасть в созданную тестовую камеру! Если быть точнее дверь просто не активна! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : Stridemann Date : 14-04-2013 20:19 Патч пазлмейкера? С офф сайта? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : spiderman82 Date : 14-04-2013 22:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Патч пазлмейкера? С офф сайта? :D [/B][/QUOTE] да, с русского оффа! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : Stridemann Date : 14-04-2013 22:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spiderman82 [/i] [B]да, с русского оффа! [/B][/QUOTE] Можно ссылку? Посмотрим что за колдовской патч.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : spiderman82 Date : 15-04-2013 06:05 [b]Stridemann[/b] Короче вот название патча - Portal.2.Update.4.and.5.exe Но даже без него двери закрыты ))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : Barnacle Date : 15-04-2013 06:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spiderman82 [/i] [B]Короче вот название патча - Portal.2.Update.4.and.5.exe Но даже без него двери закрыты ))))) [/B][/QUOTE] По-моему тебе нужно скачать патч [url=http://store.steampowered.com/app/620/?snr=1_7_15__13]отсюда[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : spiderman82 Date : 15-04-2013 07:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]По-моему тебе нужно скачать патч [url=http://store.steampowered.com/app/620/?snr=1_7_15__13]отсюда[/url]. [/B][/QUOTE] Что-то не видать на страничке патчи!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : Stridemann Date : 15-04-2013 07:43 Обсуждение пиратской продукции на форуме строго запрещено. Сварачивай деятельность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : totktonada Date : 01-12-2013 18:29 А есть модификации, добавляющие инструментарий в редактор? Нашёл только [url=http://portal2backstock.com/bee/]этот[/url], но там вырезана часть своих инструментов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : Stridemann Date : 01-12-2013 18:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]А есть модификации, добавляющие инструментарий в редактор? Нашёл только [url=http://portal2backstock.com/bee/]этот[/url], но там вырезана часть своих инструментов. [/B][/QUOTE] Да, Бен сделал BEE мод расширяющий возможности редактора. Часть инструментов не вырезана, а находится в параметрах каждого элемента, если пощелкать там можно найти что пропало. Если кнопки- ставишь кнопку и в настройках ставишь ее тип. Но может что-то и вырезал.. Но я делал карты и мне всего хватило. Скоро будет BEE2 (не разглашалось), там к нему будет идти программка, просто указываешь в ней какие элементы нужны и добавляешь. Там же можно выбрать общий дизайн в котором будешь делать. Не знаю когда он его сделает. Помню помогал ему делать трубы к вакуумной трубе. Скорее всего что можно будет проложить трубопровод..) Но факт в том что валве поставило ограничение на кол-во элементов в инструментарии. По этому так тесно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forum.nashalife.ru at 30.10.2024 04:10:07