* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * *
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
THREAD : Эксклюзивное интервью с командой Dystopia (news)
Started at 13-09-2005 08:19 by [DSL]StalceR
Visit at https://forum.nashalife.ru/showthread.php?threadid=19426
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 1]
Author : [DSL]StalceR
Date : 13-09-2005 08:19
Title : Эксклюзивное интервью с командой Dystopia (news)
С момента выхода демо-версии долгожданного многопользовательского мода Dystopia прошло несколько дней и уже сейчас можно сделать первые выводы: игра невероятно интересна, профессионально сделана и отлично принята сообществом.
Один из руководителей проекта Dystopia, Robert "Fuzzy" Crouch, любезно согласился ответить на несколько наших вопросов и мы, Half-Life Inside, спешим поделиться этим интервью с вами:
HL Inside: Ранее вы говорили, что в финальный релиз войдет транспорт, которым можно будет управлять. Вы можете подтвердить это?
Fuzzy: Да. В наших внутренних версиях игры у нас уже есть работающий транспорт. Средства передвижения будут доступны только в отдельных стадиях карты, обычно на этапе проникновения. Игроки обеих команд будут использовать транспорт, чтобы добраться до входа в здание или другое сооружение Корпораций. После того, как Панки захватят респаун в здании, игра продвинется к следующей точки и транспорт больше не будет доступен. На данный момент у нас есть прототипы различных средств передвижения, включая машины, грузовики и мотоциклы.
Полностью прочитать интервью вы можете здесь.
Our foreign visitors can find an English version of the interview here.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 2]
Author : Uragan_Lex
Date : 13-09-2005 09:20
Да, парни не сидели сложа руки - даже в Вальв ездили... откуда столько прыти береться только? :)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 3]
Author : hERd
Date : 13-09-2005 12:04
Че действ. хорошая игра? Нада заюзать :) Уже скачал, никак руки не доходят потрогать :)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 4]
Author : Str1ders HunTer
Date : 13-09-2005 12:52
hERd
да ты что, посмотри! игра отпад!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 5]
Author : Uragan_Lex
Date : 13-09-2005 12:56
гы, а меня со вчерашнего дня кидает при попытке зайти на любой сервак (рекорд - продержался 5 минут). Выкидывает в винду :(,..
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 6]
Author : Multisoft
Date : 13-09-2005 14:35
лучше бы Valve помогла с модом [url=http://www.hl2dmpro.com/]этим товарищам[/url], ихней мод лучше чем hl2mp
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 7]
Author : hERd
Date : 13-09-2005 14:43
Вобщем поиграл, поиграл и вынес окончательный вердикт - игра редкий ацтой :)
Шутю конечно, игра на любителя. Я хоть и любитель всякого рода футуризма, но это игра меня не прет. Точнее, мне не понравился сам геймплей. Минут 30 наблюдал следующию картину - противник тупо кемперил ыход с базы. Дверь открываеться - перестрелка. Все наши умерли. Ждешь свои 20 секунд и потом тоже самое. Очень интересно.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 8]
Author : Str1ders HunTer
Date : 13-09-2005 17:02
ну не знаю, ты прав это наверно на любителя, вот только этих любителей СОВСЕЕЕЕМ не мало!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 9]
Author : hERd
Date : 13-09-2005 17:10
Их проблемы. Думаю это все утихнет. Просто людям надоел КСС. А других норм. модов под сурс пока нету.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 10]
Author : seriy21
Date : 13-09-2005 17:36
В приведенном тобой случае надо было выбирать тяжелый класс и пулемет. Кидать за дверь 3 паучков, а потом добивать выживших из пулемета =)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 11]
Author : hERd
Date : 13-09-2005 17:43
Выберал тяжелого + пулемет. Про пауков не знал. Зато враги делали как раз то что, описал ты. Открываються двери - бегут пауки, летят ракеты - мы трупы :)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 12]
Author : Uragan_Lex
Date : 13-09-2005 18:50
Последний оплот у контров там тяжелейший :(
Посмотрим на будущие карты :). Лишь лы они не перемудрили с наворотами ...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 13]
Author : ScorpyX
Date : 14-09-2005 10:24
любая ситуация кажется безвыходной до тех пор пока ты ни
поймешь как ее разрулить =]
по памяти q1 q2 q3 и тд
скажу что в этом моде многое зависит от слаженности команды.
так что hERd тебе просто не повезло с командой.
одни знали что делать другие нет.
к тому же там много вариантов с оружием.
не максимум конечно но много.
хотя я согласен с тобой.
этот мод для любителей жесткой командной игры.
как например Q3.Arena
[size=1][i]ScorpyX добавил [date]1126690194[/date]:[/i][/size]
насчет будущик карт...
в интервью ребята сказали что
пытались сделать больше напряженных моментов и игровых ситуаций.
(все на грани :] )
думаю по этому для захвата спауна только
спрыгнуть и успеть тыкнуть 2 кнопки
а потом НАОБОРОТ взламывать компьютер и
изо всех сих сдерживать противника.
надо отдать должное
все продуманно до мелочей.
и то что кажется простым на первый взгляд
является системой.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forum.nashalife.ru at 01.11.2024 05:26:21