* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Динамическая загрузка данных в Source Engine (news) Started at 16-10-2005 19:55 by [DSL]StalceR Visit at https://forum.nashalife.ru/showthread.php?threadid=20534 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : [DSL]StalceR Date : 16-10-2005 19:55 Title : Динамическая загрузка данных в Source Engine (news) Родин ВолкерРобин Волкер, программист и дизайнер Valve, в своей переписке с разработчиками модификаций, упомянул о планах Valve по переносу технологии динамической подгрузки данных с Xbox версии Half-Life 2 на PC. Такая технология позволяет, например значительно уменьшать или даже полностью убирать время ожидания загрузок новых карты, подобно GTA: SA или играм на анонсированном UE3. Цитата:
Работая над Half-Life 2 для Xbox, мы разработали технологию, позволяющую динамически подгружать во время игры большую часть контента (всё, за исключением данных о энтитях(entity) и брашей(brush)). У нас есть планы по интеграции большей части этой технологии в PC версию, так что все смогут насладиться этой возможностью. Пока что мы не устанавливали никаких сроков для PC реализации этой технологии.

Новость сайта: Half-Life 2 Inside


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Flash_Haos Date : 16-10-2005 20:33 А такой вопрос... Что кроме ентайнити и брашей есть в ХЛ2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Ha1fer Date : 16-10-2005 20:49 А от чего вообще зависит время загрузки от памяти или от прцессора??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : seriy21 Date : 16-10-2005 20:56 Flash_Haos, ну например текстуры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Marvel Date : 16-10-2005 21:01 [QUOTE]Пока что мы не устанавливали никаких сроков для PC реализации этой технологии.[/QUOTE] Год, или два.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : T[]RK Date : 16-10-2005 21:08 Вроде в NFS:U 2 такая же технология. Катаемся по городу без загрузок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Targon Date : 16-10-2005 21:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]А от чего вообще зависит время загрузки от памяти или от прцессора??? [/B][/QUOTE] От комплекса: От быстроты дисков, обилия памяти и быстроты проца! Первое и второе очень критично! Без быстрого чтения с жесткого диска... Ну сам понимаешь! Далеко не уедешь! Вот у меня 29 метров в секунду... маловато. А если памяти мало, то винды свопятся довольно сильно! Отсюда потери времени. А проц. Для загрузки некритичен, но игра без него не шевелится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Free Date : 16-10-2005 21:44 Отлично...Осталость только подождать до реализации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Dj_Bars Date : 16-10-2005 21:56 оймля.. ещщщё 100 метрофф апдэйтоф..=\\\ мне и без етого как с етим ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : defy Date : 16-10-2005 22:37 Возможно тада появится ГТА на сорс-двигле... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : T[]RK Date : 16-10-2005 23:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от defy [/i] [B]Возможно тада появится ГТА на сорс-двигле... [/B][/QUOTE] Кстати ДА! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Hedge hog Date : 16-10-2005 23:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flash_Haos [/i] [B]А такой вопрос... Что кроме ентайнити и брашей есть в ХЛ2? [/B][/QUOTE]Звуки, текстуры. Модели может быть (или это считать за entity?) Но тогда и текстура - часть браша. Получается, ничего грузиться не будет :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 17-10-2005 09:44 Текстура это отдельный элемент, она просто налажевается на браш. Модели тоже могут вроде подгружатся(именно модели npc)...вроде так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : FishMan Date : 17-10-2005 09:55 [quote]Возможно тада появится ГТА на сорс-двигле... [/quote] Вряд ли... ГТА не появится потому что двигло столько пространства не вывезет при такой деталлизации. не забывайте что имеете дело с BSP. [quote]Звуки, текстуры. Модели может быть (или это считать за entity?) Но тогда и текстура - часть браша. Получается, ничего грузиться не будет [/quote] Короче говоря, никакой технологии не будет. Будет простой спам! Гейб получает удовольствие от того что пользователи какают всякий хлам через стим :D А по сути так и получается... Звуи и текстуры вроде только остаются, хотя модели под вопросом, с одной тороны это энтити, а с другой это всётаки модели... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : [Reallite]Tpyn Date : 17-10-2005 10:23 Самое главное, чтобы технология была реализована грамотно и для владельцев не особо мощных PC не возникло ситуации, когда ты едешь/бежишь быстрее чем компьютер подгружает новые ткстуры и т.п в память. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : TERROR Date : 17-10-2005 10:25 А если подумать и помечтать - то было бы клево. Тогда бы Халф2 прошли не за час или скока там рекорд, а намного быстрее!!! :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Marvel Date : 17-10-2005 11:44 Ваще то все эти рекорды прохождения считаются без времени загрузок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : DarkAssassin Date : 17-10-2005 13:42 они пишут демки в видео, вырезая все загрузки, точнее демки когда проигрывают, и считают. Не факт что он проходил каждую карту 1 раз, может 50 раз переигрывал... кто знает =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Marvel Date : 17-10-2005 14:27 Возможно) Тогда с динамической подгрузкой рекорд времени станет намного дольше) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Cr0ss Date : 17-10-2005 14:41 Рано слюни пускать, ждать ещё очень долго (особенно с Valve и её на*бками). Может быть в ХЛ3 будет... TERROR - ХЛ2 пройдена за 02:15 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Freeman43 Date : 17-10-2005 14:52 Конечно всё это звучит прекрасно... Но если всё это будет подгружатся, значит оно будет подгруатся в вирт. память.=> Нужно будет много места под кеш.=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : VDm Date : 17-10-2005 14:54 Спрашиваете, что есть кроме Brush'ей и Entity? Читайте здесь: [url]http://inside.hl2.ru/bspformat[/url] В BSP карте версии 19 используется 50 различных структур и элементов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : SimSonic Date : 20-10-2005 16:52 У меня за последнее время складывается чувство, что будущее - за MMO играми. И только представьте, MMO NFS + GTA Правда с ХЛ незнаю что тут можно придумать, но умные люди есть везде ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forum.nashalife.ru at 23.05.2024 06:30:27