* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * *
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
THREAD : Динамическая загрузка данных в Source Engine (news)
Started at 16-10-2005 19:55 by [DSL]StalceR
Visit at https://forum.nashalife.ru/showthread.php?threadid=20534
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 1]
Author : [DSL]StalceR
Date : 16-10-2005 19:55
Title : Динамическая загрузка данных в Source Engine (news)
Робин Волкер, программист и дизайнер Valve, в своей переписке с разработчиками модификаций, упомянул о планах Valve по переносу технологии динамической подгрузки данных с Xbox версии Half-Life 2 на PC. Такая технология позволяет, например значительно уменьшать или даже полностью убирать время ожидания загрузок новых карты, подобно GTA: SA или играм на анонсированном UE3. Цитата:
Работая над Half-Life 2 для Xbox, мы разработали технологию, позволяющую динамически подгружать во время игры большую часть контента (всё, за исключением данных о энтитях(entity) и брашей(brush)). У нас есть планы по интеграции большей части этой технологии в PC версию, так что все смогут насладиться этой возможностью. Пока что мы не устанавливали никаких сроков для PC реализации этой технологии.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 2]
Author : Flash_Haos
Date : 16-10-2005 20:33
А такой вопрос... Что кроме ентайнити и брашей есть в ХЛ2?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 3]
Author : Ha1fer
Date : 16-10-2005 20:49
А от чего вообще зависит время загрузки от памяти или от прцессора???
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 4]
Author : seriy21
Date : 16-10-2005 20:56
Flash_Haos, ну например текстуры...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 5]
Author : Marvel
Date : 16-10-2005 21:01
[QUOTE]Пока что мы не устанавливали никаких сроков для PC реализации этой технологии.[/QUOTE]
Год, или два..
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 6]
Author : T[]RK
Date : 16-10-2005 21:08
Вроде в NFS:U 2 такая же технология. Катаемся по городу без загрузок.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 7]
Author : Targon
Date : 16-10-2005 21:27
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i]
[B]А от чего вообще зависит время загрузки от памяти или от прцессора??? [/B][/QUOTE]
От комплекса:
От быстроты дисков, обилия памяти и быстроты проца! Первое и второе очень критично!
Без быстрого чтения с жесткого диска... Ну сам понимаешь! Далеко не уедешь! Вот у меня 29 метров в секунду... маловато.
А если памяти мало, то винды свопятся довольно сильно! Отсюда потери времени.
А проц. Для загрузки некритичен, но игра без него не шевелится.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 8]
Author : Free
Date : 16-10-2005 21:44
Отлично...Осталость только подождать до реализации.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 9]
Author : Dj_Bars
Date : 16-10-2005 21:56
оймля.. ещщщё 100 метрофф апдэйтоф..=\\\
мне и без етого как с етим ...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 10]
Author : defy
Date : 16-10-2005 22:37
Возможно тада появится ГТА на сорс-двигле...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 11]
Author : T[]RK
Date : 16-10-2005 23:11
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от defy [/i]
[B]Возможно тада появится ГТА на сорс-двигле... [/B][/QUOTE]
Кстати ДА! :)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 12]
Author : Hedge hog
Date : 16-10-2005 23:40
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flash_Haos [/i]
[B]А такой вопрос... Что кроме ентайнити и брашей есть в ХЛ2? [/B][/QUOTE]Звуки, текстуры. Модели может быть (или это считать за entity?) Но тогда и текстура - часть браша. Получается, ничего грузиться не будет :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 13]
Author : -=Paca-Vaca***
Date : 17-10-2005 09:44
Текстура это отдельный элемент, она просто налажевается на браш. Модели тоже могут вроде подгружатся(именно модели npc)...вроде так
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 14]
Author : FishMan
Date : 17-10-2005 09:55
[quote]Возможно тада появится ГТА на сорс-двигле... [/quote]
Вряд ли...
ГТА не появится потому что двигло столько пространства не вывезет при такой деталлизации.
не забывайте что имеете дело с BSP.
[quote]Звуки, текстуры. Модели может быть (или это считать за entity?) Но тогда и текстура - часть браша. Получается, ничего грузиться не будет [/quote]
Короче говоря, никакой технологии не будет. Будет простой спам! Гейб получает удовольствие от того что пользователи какают всякий хлам через стим :D
А по сути так и получается...
Звуи и текстуры вроде только остаются, хотя модели под вопросом, с одной тороны это энтити, а с другой это всётаки модели...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 15]
Author : [Reallite]Tpyn
Date : 17-10-2005 10:23
Самое главное, чтобы технология была реализована грамотно и для владельцев не особо мощных PC не возникло ситуации, когда ты едешь/бежишь быстрее чем компьютер подгружает новые ткстуры и т.п в память.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 16]
Author : TERROR
Date : 17-10-2005 10:25
А если подумать и помечтать - то было бы клево. Тогда бы Халф2 прошли не за час или скока там рекорд, а намного быстрее!!! :))
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 17]
Author : Marvel
Date : 17-10-2005 11:44
Ваще то все эти рекорды прохождения считаются без времени загрузок.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 18]
Author : DarkAssassin
Date : 17-10-2005 13:42
они пишут демки в видео, вырезая все загрузки, точнее демки когда проигрывают, и считают. Не факт что он проходил каждую карту 1 раз, может 50 раз переигрывал... кто знает =)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 19]
Author : Marvel
Date : 17-10-2005 14:27
Возможно) Тогда с динамической подгрузкой рекорд времени станет намного дольше)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 20]
Author : Cr0ss
Date : 17-10-2005 14:41
Рано слюни пускать, ждать ещё очень долго (особенно с Valve и её на*бками). Может быть в ХЛ3 будет...
TERROR - ХЛ2 пройдена за 02:15
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 21]
Author : Freeman43
Date : 17-10-2005 14:52
Конечно всё это звучит прекрасно...
Но если всё это будет подгружатся, значит оно будет подгруатся в вирт. память.=> Нужно будет много места под кеш.=)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 22]
Author : VDm
Date : 17-10-2005 14:54
Спрашиваете, что есть кроме Brush'ей и Entity?
Читайте здесь: [url]http://inside.hl2.ru/bspformat[/url]
В BSP карте версии 19 используется 50 различных структур и элементов...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 23]
Author : SimSonic
Date : 20-10-2005 16:52
У меня за последнее время складывается чувство, что будущее - за MMO играми. И только представьте, MMO NFS + GTA
Правда с ХЛ незнаю что тут можно придумать, но умные люди есть везде )
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forum.nashalife.ru at 23.05.2024 06:30:27