* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Создатель .vmt Started at 25-04-2007 10:02 by Xel Visit at https://forum.nashalife.ru/showthread.php?threadid=36538 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Xelious Date : 25-04-2007 10:02 Title : Создатель .vmt Есть ли программы для быстрого создания материалов? Допустим указываешь путь к тексте, к бампу, выбираешь там шейдеры, интенсивность отражения и т.п? А то я заманался вручную вмт-шки править... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Fr2gRus Date : 25-04-2007 10:10 У меня к тебе такой вопрос. А как текстуры в игру вставлять. А то в редакторе они квадратиками показываются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Xelious Date : 25-04-2007 13:07 Сначала послал, а теперь с вопросами лезешь? Пути к текстуре неправильно прописал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : realspaik Date : 25-04-2007 13:58 для быстрой компиляции большого количества текстур можно studio compiler использовать. Обычно его и использую. Но там настроек маловато. Есть ещё дофига прог для копила текстур, но с ними таки не разбирался, хотя может и удобные. VTF Edit, VTF Tool, VTEX GUI, VMT Create. Ещё VTF Explorer позволяет материалы редактировать, довольно наглядно. Вобще я сам хотел бы найти прогу, для массовой компиляции или редактирования материалов, а то скомпилируешь штук 30 декалей, а потом в каждой прописывать параметры decal и translucent :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Uragan_Lex Date : 25-04-2007 14:46 У меня просто файлег есть, текстовый, висит ссылочка на панели запуска в винде - там основные параметры и т.п. перечислены. А вообще как то не ощущаю надобности особой - копипаст ближайшего вмт и готово. Хотя если "заимствовать" кучу текстур откудато - да, актуально :D . А так - 6-7 текстур в день, больше не получаецо. Вот какойнить пред-просмотрщик текстур +vmt получить бы - это было бы круто, т.к. много раз приходиться лазить в игру и обратно и подкручивать отражения или еще чего... такую штуку видел в деме Unreal-3 движка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Xelious Date : 25-04-2007 16:50 Ясно. Похоже никто еще не догадался сделать. realspaik Мне не компилятор нужен был, а именно прога для создания .VMT файла. Ну ладно, прийдется как всегда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Stone Date : 25-04-2007 17:46 [QUOTE]Ясно. Похоже никто еще не догадался сделать.[/QUOTE] А ты бы "догадался" такое сделать за просто так, бесплатно? :D Я вообще дико рад что есть такие вещи как импорт/экспорт моделей в Макс и декомпил, такие инструменты как VTF Explorer и прочее. Кстати Лекс.. Наверное не открою секрета, но мало ли.... Сурс довольно интересно (но объяснимо) реагирует на изменение ресурсов. Так, вполне себе нормально можно модифицировать саму текстуру, выйдя из игры в Windows, не закрывая ее, при возврате применится уже новая текстура. А вот для того чтобы заработали новые vmt-материалы нужно карту перезапускать (или даже сначала другую грузить, чтобы кэш очистить, не помню точно). С моделями тож весело - их вообще без перезапуска игры не поменяешь - она на валидность их по контрольной сумме проверяет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : UX.Skaarj Date : 25-04-2007 20:36 Вообще-то всё это должно быть встроенно в хаммер. Например, в АнрилЕДе всё так и есть, просто и наглядно можно намиксовать текстуру, импорт/экспорт всех ресурсов. Импорт мешей сводится к паре щелчков мышой. Надо сильно настучать по голове разработчикам хаммера, чтож они такую каку подсунули мапперам. :) Получили тот же старый хаммер + пару фишек + кучу недобностей с внешними консольными компиляторами всего игрового контента. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : moonsond Date : 25-04-2007 20:39 UX.Skaarj И тут ты анрил поминаешь. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Xelious Date : 26-04-2007 09:16 Stone Нифига. Запомни две команды: mat_reloadtextures mat_reloadmaterials :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Stone Date : 26-04-2007 19:36 Текстуры и сами релодятся.. Материалы - да, ты прав)) Вот теперь только подскажи команду по релоду моделей - и будет щасте=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Uragan_Lex Date : 26-04-2007 23:22 Хмм, это уже лучше :). Сэкономит немного времени! UX.Skaarj - я тоже за, но вальва не шевелицо. Впрочем СДК бесплатный - дареный конь как говорицо... хотя те же консольные компиляторы текстур,моделей и т.п. - полный бред, 2007год как никак... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Xelious Date : 27-04-2007 07:03 Stone А нету (наверно). Я с моделями не работаю :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : asds Date : 22-05-2007 01:34 Есть вопрос. Что нужно написать в файле минимально(!!!) что бы она хотя бы отображалась в хаммере. прозьба не кивать на википедию -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Uragan_Lex Date : 22-05-2007 02:56 Вчера в вики я в той статье о первой текстуре дополнил и упростил пару моментов + выложил пример текстур. Скачай, проверь будут ли они у тебя работать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : asds Date : 22-05-2007 10:40 Всё сделал в точности как написал, а получилась шахматная доска для эмо:mad: обыдно:( Лежит всё там где надо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Uragan_Lex Date : 22-05-2007 17:31 Шахматная доска значит только одно - текстура (vtf которая) не найдена. Скорее всего ты поместил скачанные текстуры в какуюнибудь подпапку внутри папки materials - вот они и не работают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : asds Date : 22-05-2007 18:36 Так вот парадокс, всё в папке materials Правильная дирректоррия? \counter-strike source\cstrike\materials -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Uragan_Lex Date : 22-05-2007 19:19 Да, директория правильная. Просто проверь, чтобы файлы wall.vmt + wall.vtf лежали в корне папки materials, без всяких поддиректорий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : asds Date : 22-05-2007 19:55 Уууффф... как говориться тяжело в учении - легко в раю:D Оказалось причина в названии. Я по дури руководствовался теми текстурами которые были в подпапках а потом думал что в параметре "$basetexture" можно указывать любое имя что оно будет только для названия в хаммере:( Но за то всё работает;) Новое движение мэпперов:D (результат) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Uragan_Lex Date : 22-05-2007 20:34 "$basetexture" "имя_текстуры_без_.vtf" - если текстура лежит в корне папки materials "$basetexture" "путь_к_текстуре/имя_текстуры_без_.vtf" - если текстура лежит в подпапке внутри папки materials. Например создали мы там подпапку weee - тогда вот так надо писать : "$basetexture" "weee/имя_текстуры_без_.vtf" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : asds Date : 23-05-2007 14:53 А можно ли скажем упаковать все текстуры[SIZE=1](и прочее, к примеру звуки)[/SIZE] в один фаил? к примеру .gcf Что бы в голом виде не валялись -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Uragan_Lex Date : 23-05-2007 18:07 Можно, только не в gcf (закрытый формат, упаковщиков нет), а в BSP файл карты. Недавно обсуждалось (в очередной раз) на форуме, см. поиск. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : freeman85 Date : 24-05-2007 12:50 Есть такая прога VMT create. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Xelious Date : 25-05-2007 07:52 Ссылка есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : freeman85 Date : 25-05-2007 13:49 Прикрепил к посту. Извините тем кто скачал, забыл кое что добавить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Xelious Date : 26-05-2007 08:22 Спасибо. Вроде то что надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Robbik Date : 14-08-2007 13:29 что же всё-таки нужно писать в vmt., чтоб получить правильную тексу с _normal "VertexLitGeneric"? или, как в туторе, "lihgtmapgeneric'' у меня с последним тексуру не видно почемут. сохраняю всё как положено vtf.- плагином пробовал и текстуру вальвовскую с нормал накладывать и их vmt прописал со своими путями - нефига невидно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Robbik Date : 14-08-2007 18:40 но вот при таком vmt. "vertexlitGeneric" { "$baseTexture" "models/test/test" "$surfaceprop" "rock" // "$bumpmap" "models/test/test_normal" "$model" 1 } вроде он работает, кроме отражений -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Uragan_Lex Date : 14-08-2007 20:16 Разберем: [b]"vertexlitGeneric" { "$baseTexture" "models/test/test" "$surfaceprop" "rock" [color=red]//[/color]"$bumpmap" "models/test/test_normal" "$model" 1 }[/b] // - это знаки, комментирующие целую строку, т.е. все что после них в строке игнорируеться движком; сотри их. Отражения на текстуре подключаються еще двумя командами в vmt, по этому сейчас их и не может быть. В целом, с VertexlitGeneric все работает также, как с Lightmappedgeneric. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Robbik Date : 15-08-2007 03:07 "В целом, с VertexlitGeneric все работает также, как с Lightmappedgeneric." прочитав это я наконец-то перестал мучаться, с остальным разберёмся. спасиба. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forum.nashalife.ru at 15.09.2024 10:05:09