* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Вспомним, как всё было Started at 22-08-2009 13:41 by AlEgor 2 Visit at https://forum.nashalife.ru/showthread.php?threadid=51825 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : AlEgor 2 Date : 22-08-2009 13:41 Title : Вспомним, как всё было Может тема не ахти, но давайте вспомним, какой была ТФ2 до апдейтов (маленьких и тяжелых). 1) Было только шесть официальных карт (сейчас в несколько раз больше ). 2) У телепорта и диспенсера был один уровень ( как всё было просто, поставил и убежал ). 3) Спай при маскировке держал в руке только главное оружие ( кошмар !) 4) Липучки демо нельзя было разбивать. 5) Можно было за медика стрелять в задницу тиммейту и тем самым подкидывать его. 6) Спаи не пополняли инвиз засчёт коробочек и металла. 7) Таунты не убивали. 8) Не было сжатого воздуха у пиро. 9) Не было Payload'а и арены, без которых сейчас уже сложно представить игру. 10) Было только 17 никому не нужных ачивментов. 11) Конечно не было всяких ракетниц, луков, джарате, сендвичей и остальных анлоков. 12) Можно было прожигать врагов через решётку во время подготовки ( да и сейчас изредка получается ). 13) Патронов у солдата и демо было значительно больше. 14) Менюшки "CHARACTER'S INFO AND SETUP" не существовало (вот уж действительно сложно поверить). 15) ?... Может ещё кто-то что-то вспомнит ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : CTAP_BAPC Date : 22-08-2009 13:45 было больше багов на картах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : HGrunt Date : 22-08-2009 14:00 До апдейтов медик был самым ущербным (среди игроков) классом, а убер на хеви являлся олицетворением апокалипсиса. Ну и не было "проигрышных" анимаций. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : 1nquIz Date : 22-08-2009 14:15 >Было только 17 никому не нужных ачивментов. Вот не скажи, до апдейта медика их таки кто-то на самом деле выполнял, а не гриндил на ачивсервах. А ещё спаем было халявно играть вначале, очень халявно, хехе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Sherlok Holms Date : 22-08-2009 14:37 Блин, как же я жалею, что купил ТФ2 только во время апдейта хеви... Помню, что с осени 2008 до апдейта Спая-Снайпера нельзя было выполнить ачивку "Сигнальная лампа" :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : 1337_n00b Date : 22-08-2009 14:39 Не было многих фраз героев к тому же. В недавнем прошлом - сандман лишь отнимал даблджамп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Slow Date : 22-08-2009 14:41 После голд раш-апдейта всюду сновали бессмертные медики с пилами, всё портили, все жаловались. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : AlEgor 2 Date : 22-08-2009 14:49 Ещё раньше все считали, что револьвер спая - отстой. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1nquIz [/i] [B]>Вот не скажи, до апдейта медика их таки кто-то на самом деле выполнял, а не гриндил на ачивсервах. [/B][/QUOTE] Я их тоже выполнял. Просто ради интереса "Смогу-ли-я-так". И было очень интересно их выполнять, кстати. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : CTAP_BAPC Date : 22-08-2009 15:49 небыло сурс мода для тф -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Agreend Date : 22-08-2009 15:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]убер на хеви являлся олицетворением апокалипсиса.[/B][/QUOTE] А инженер с полностью отстроенной пушкой являлся олицетворением непреступной крепости -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : PhanracK Date : 22-08-2009 16:15 Пиро был слабым классом. Даже не вериться, честно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : 1nquIz Date : 22-08-2009 16:21 Пиро в прямых руках всегда рулил, хотя бласт всё-таки намного увеличил его полезность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : PhanracK Date : 22-08-2009 16:53 [URL=http://img171.imageshack.us/img171/6540/magetcl1.jpg]Ну-ну[/URL] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Tony Date : 22-08-2009 16:58 Гранатный спам сквозь ворота, пушки под картами и в прочих недоступных местах, бегающий по небу народ. А еще на дастбоуле в защите третьей (если не ошибаюсь) карты многие бежали к вражескому респу вокруг, а не через ворота на своем респе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : SilverAura Date : 22-08-2009 17:02 [quote]пушки под картами [/quote] тогда даже gravel исключили из мап ротейта НЛ серверов :D, а сейчас не могут поставить 24 игрока (намек?!) 2) Раньше все сервера были расчитаны на 24 игрока :) [size=1][i]SilverAura добавил [date]1250957024[/date]:[/i][/size] А еще они убрали stair stab и у критзкрига не было таунта -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Tony Date : 22-08-2009 17:21 Ах да, помню чуть позже в скайбоксы стали лазать. Больше пока ничего на ум не приходит, разве что халява была полная, никто толком еще играть не умел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : AlEgor 2 Date : 22-08-2009 17:57 Ещё все играли на 2форте (по крайней мере, все с него начинали). Все смеялись до слёз над таунтом Хеви с пулемётом. Не все знали, что телепорт не работает, когда не светится и стояли на выключенном. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : OLmer Date : 22-08-2009 19:00 Тогда OLmer ещё не играл в TF2 Ахх, что за чудное было время ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Omega Crab Date : 22-08-2009 19:28 Вспоминаются пиро с 225 хелсами... Ах, чудное было время.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Ben|@den Date : 22-08-2009 19:55 [quote]тогда даже gravel исключили из мап ротейта НЛ серверов[/quote] О, настольжи :) А в бетке за 2 недели до оф. релиза у снайпера был пистолет скаута и наоборот :) В бетке вообще все круто было, шпионом играть одно удовольствием. Те 2 недели были одними из самых крутых, правда :) А потом оф. релиз, класс-паки, баланс, таунты, оружие :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : CTAP_BAPC Date : 23-08-2009 09:43 у вальв не было супер оружия -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : OLmer Date : 23-08-2009 10:46 Его и нет, это миф ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : 1337_n00b Date : 23-08-2009 11:36 Оно есть, и это факт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : pAvi Date : 25-08-2009 12:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1nquIz [/i] [B]А ещё спаем было халявно играть вначале, очень халявно, хехе.[/B][/QUOTE]Тру, тру Около месяца в игре не был. Сел и вспомнил былое... TF2 без апдейтов.. какую они конфетку делают :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Slow Date : 25-08-2009 13:00 Раньше у снайперской винтовки не было прицела, если не смотришь в оптический. Убить можно было только в упор или по удачному стечению обстоятельств. Сейчас-то полегче.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : WinChester Date : 25-08-2009 13:23 Раньше под маскировкой можно было действительно "Беспрепятственно перемещаться по вражеским позициям". :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Pyrozhok Date : 25-08-2009 13:57 Раньше у солдата не удачный рокетджамп и выстрел в стену не отнимал так много хп. Ещё раньше шанс на криты был выше. Было меньше серверов, с накрученным количеством игроков (смотришь инфо сервера - 30 человек, зашёл и ты 1 там...) У медика не было бонуса на лечение, зависящего от времени лечения игрока. Шпионы не видели хп у противников. Инж мог сломать постройку, которую уже засапал шпион. Некоторые официальные карты перенесли некоторые измения для баланса, например, голдраш, ctf_well. Убер-заряд медика, при потери цели или передавания на другого игрока тратится быстрее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Painkilla Date : 25-08-2009 16:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ben|@den [/i] [B]А в бетке за 2 недели до оф. релиза у снайпера был пистолет скаута и наоборот :)[/B][/QUOTE] Разве ? Оо Что за наглое враниё ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Sabik Date : 26-08-2009 08:54 Раньше была тема про достижение "друзья навек", которое я в итоге так и не получил))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Svish Date : 27-08-2009 06:42 Раньше не было долбаного спай-чека... раньше был стэир стаб, оверстаб, фастстаб... а фэйсстаб как был так и остался))) Раньше медики давали убер на спая-хэвика вражеской тимы, если тот нажал голосовую каманду "давай убер"... Эх какие раньше были времена...(всплакнул) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Agreend Date : 27-08-2009 09:43 А ещё раньше очень любили говорить о V.I.P. режиме. Некоторые даже говорили что-то типа: " Да в следующем апдейте палюбому, стопроцентно будет добавлен режим ВИП!!!!1111"- а его так и не добавили)) Кстати не всё ещё потерянно. Валвы вполне могут ещё его сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : 1337_n00b Date : 27-08-2009 09:49 Не смогут, они, кажись, говорили. Вместо випа - ПЛ. И вип мы делать не будем, переросли мы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Agreend Date : 27-08-2009 12:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]Не смогут, они, кажись, говорили. Вместо випа - ПЛ. И вип мы делать не будем, переросли мы. [/B][/QUOTE] Ну да да да... Только валв - это та компания, которая может сделать всё что угодно. Они постоянно заставляют удивляться игроков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Cheaterok Date : 27-08-2009 14:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Agreend [/i] [B]Ну да да да... Только валв - это та компания, которая может сделать всё что угодно. Они постоянно заставляют удивляться игроков. [/B][/QUOTE] Удивляют они в хорошем смысле этого слова. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Altair_Carter Date : 27-08-2009 14:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Svish [/i] [B]Раньше не было долбаного спай-чека... раньше был стэир стаб, оверстаб, фастстаб... [/B][/QUOTE] Подробнее можно, про каждый? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : SiEgE-F1 Date : 27-08-2009 21:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Altair_Carter [/i] [B]Подробнее можно, про каждый? [/B][/QUOTE]Ну, почти каждый из этих пунктов сохранился и по сей день.. а спайчеки раньше не делали, потому-что о нём просто незнали(еще не нашлись к тому времени люди, удачно использующие рандом), и ходили стайкой постоянно оглядываясь :) Стэирстаб - Шпион заманивает жертву на лестницу и как можно неожиданней перепрыгивает её(жертву), делая ей бэкстаб, как только окажется сзади. Фастстаб(он-же фликстаб) - раньше анимация стаба была вдвое длиннее, поэтому приходилось тратить больше времени чтобы бэкстабнуть жертву таким образом, но народ находил иное решение - он отворачивался от спины жертвы, нажимал кнопку атаки и резко поворачивался обратно - в итоге проигрывалась обычная анимация атаки ножом, разве что при попадании в спину, удар всёравно засчитывался бэкстабом. Оверстаб - кажется "стаб сверху". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Cheaterok Date : 28-08-2009 06:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B] Стэирстаб - Шпион заманивает жертву на лестницу и как можно неожиданней перепрыгивает её(жертву), делая ей бэкстаб, как только окажется сзади. [/B][/QUOTE] Меня вчера так знакомый шпион удивил :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B] Фастстаб(он-же фликстаб) - раньше анимация стаба была вдвое длиннее, поэтому приходилось тратить больше времени чтобы бэкстабнуть жертву таким образом, но народ находил иное решение - он отворачивался от спины жертвы, нажимал кнопку атаки и резко поворачивался обратно - в итоге проигрывалась обычная анимация атаки ножом, разве что при попадании в спину, удар всёравно засчитывался бэкстабом. [/B][/QUOTE] К чему такие сложности? Раньше просто не подходили вплотную к спине. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Altair_Carter Date : 28-08-2009 13:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Ну, почти каждый из этих пунктов сохранился и по сей день.. а спайчеки раньше не делали, потому-что о нём просто незнали(еще не нашлись к тому времени люди, удачно использующие рандом), и ходили стайкой постоянно оглядываясь :) Стэирстаб - Шпион заманивает жертву на лестницу и как можно неожиданней перепрыгивает её(жертву), делая ей бэкстаб, как только окажется сзади. Фастстаб(он-же фликстаб) - раньше анимация стаба была вдвое длиннее, поэтому приходилось тратить больше времени чтобы бэкстабнуть жертву таким образом, но народ находил иное решение - он отворачивался от спины жертвы, нажимал кнопку атаки и резко поворачивался обратно - в итоге проигрывалась обычная анимация атаки ножом, разве что при попадании в спину, удар всёравно засчитывался бэкстабом. Оверстаб - кажется "стаб сверху". [/B][/QUOTE] Хм, ну Фастстаб щас не действует, а на моем вооружений Стэирстаб и Оверстаб досихпор в силе против инжей :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Cheaterok Date : 28-08-2009 17:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Altair_Carter [/i] [B]ну Фастстаб щас не действует[/B][/QUOTE] Наборот, фастстаб сейчас происходит при ударе в спину всегда! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Altair_Carter Date : 28-08-2009 21:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]Наборот, фастстаб сейчас происходит при ударе в спину всегда! [/B][/QUOTE] В том то и дело, что я хотел сказать, что понту нет - анимация не всегда + итак быстра она. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Q-NeilL Date : 25-12-2009 07:02 Хочу чтоб медик подбрасывал шприцеметом наверх инженеров,стоящих на диспенсере,как в былые времена( После апдейта демо-солд,понял что валв разучились делать нужные обновы,которые убирают минусы классов,хотя я сам с трудом представляю минусы солдата и демомэна,так как они самые сильные классы в игре.У демо из минусов(на старом оружии)медленная перезарядка,нет оружия прямого действия(огнестрельное),У солдата - малая скорость передвижения,малая скорость ракет.Ну с солдатом они что-то, да сделали,но киркой я недоволен,ибо имба. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : WinChester Date : 25-12-2009 07:33 Я думаю,что после обновление хеви все остальные апдейты стали какими-то не теми,у вальвов не хватило фантазий сделать для демо что-нибудь лучше,чем меч или у солда дудки.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Q-NeilL Date : 25-12-2009 07:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WinChester [/i] [B]Я думаю,что после обновление хеви все остальные апдейты стали какими-то не теми,у вальвов не хватило фантазий сделать для демо что-нибудь лучше,чем меч или у солда дудки.. [/B][/QUOTE] Нет,скаут апдейт очень даже ничего(новый обрез очень хорош,а напиток бонк помогает в сложную минуту),а вот снайпер-спай апдейт,мне только спай очень понравился,а у снайпер только лук,ибо сделали его очень хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Kakashi_ken Date : 26-12-2009 19:11 Раньше спаю было наоборот тяжелее,ибо до спайчека все доперли через 30 минут игры,а вот быстрый бекстаб и пополнение плаща дали кууда позже.+Спай при маскировке держал в руке только главное оружие ( кошмар !) [size=1][i]Kakashi_ken добавил [date]1261854941[/date]:[/i][/size] Хорошая тема) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : SiEgE-F1 Date : 26-12-2009 19:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kakashi_ken [/i] [B]Раньше спаю было наоборот тяжелее,ибо до спайчека все доперли через 30 минут игры,а вот быстрый бекстаб и пополнение плаща дали кууда позже.+Спай при маскировке держал в руке только главное оружие ( кошмар !)[/B][/QUOTE] Так и досих пор 75% паблика ведётся даже на маскировку с главным оружием, а если еще и сменить оружие маскировки, то тут аж 95% того, что тебя примут за своего. Спай раньше был менее активен, потому-что пополнять инвиз было нельзя, поэтому приходилось тратить драгоценные минуты в укромном уголке, либо разгуливать по базе в маскировке, но с постоянной опаской быть пойманым. Играть за хеви приходилось лишь в моменты, когда нужно было устроить мощный раш на врага, поэтому уберы доверяли лишь этим толстякам. За скаута играли лишь люди скилловые.. и играли, хочу заметить, очень даже прилично! За солдата.. вобщем как играли, так и играют те, кому хочется лишних фрагов и умение разносить всё в клочья. Пиро - без сжатого воздуха был самой лёгкой целью для демоманов и солдатов.. я помню как в релиз, была у пироса моделька - у которой макушка была раздвоена и напоминала.. вобщем кое-что неприличное.. но вскоре Вальве это вскоре пофиксили :D За демомана - играли лишь те, кто умели пользовать игровую физику.. т.е. только при выносе сентри, но и то из-за препятствий.. ибо демоманам тогда редко доверяли убер.. За инжа - вобщем как и сейчас.. но правда если в команде был один инж - его телепорта нехватало.. поэтому, чтобы нормально устраивать переправу своих на фронт, на сервах в 32 игрока, в каждой команде сидело не менее 3х инжей.. а так-же обилие инжей которые незнали, что можно строить постройки быстрее, если стучать по ним ключом. За снайпера - Всё те-же Counter-Strike School игроки-слонобойщики, пришедшие из CSS.. обычному игроку было неинтересно играть за снайпера(СПАСИБО ВАЛЬВЕ ЗА ЛУК! за снайпера стало действительно интересней играть). За медика - играли лишь люди призвания.. их брали только в стратегической перепалке.. команда на паблике, имеющая медика, автоматически причислялась к победителям, ибо никто толком уберы останавливать неумел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Gоlеm Date : 26-12-2009 19:43 начинал я с голдраш апдейта. именно с тех бесплатных выходных. я не успел скачать бесплатную версию и очень захотел купить полную и...ну и с тех пор. помню как избранные медики бегали с уберкой данной за ВСЕ ачивы, помню как сам набивал ачивки а потом всем писал в чатик что мол АЙ ХЭВ УБЕРСО!! и было радостно. Очень огорчила новаость про 22 ачивки и майл 3. точнее рахдосадовала. очень обидно было что люди могут получить то что я получил таким трудищем. все были такие одинаковые, не было анимаций смерти, хоть иредких но не было. Была карта ачивментбокс_в3 на которой все сидели. Было больше снайподротов. потому что не было выбора лука. и все снайпы оттачивали навык до невозможности ставя хедшоты всем кому не лень. Может и нет но все тащились от взрыва в конце голдраша))) особенно я. хотел всегда быть там. в такой момент. многих фраз не было. многих приемчиков. хотя были свои приколы, но тех что сейчас не было. в общем было скучно. а счас как то весело чтоль. ну как не веселится если ты догнал чарджем спая который нагло замаскирован под тебя и убегает. такое ощущение! просто уххх. но по моему сейчас лучше чем тогда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Sam Date : 27-12-2009 02:46 Всё что могу вспомнить-это раздатчик с телепортом первых уровней и неломающиеся липучки, которые разлетались по всей карте взрывами. И да, ачивки за меда и пиро были очень сложные...свои честно заработаные уберпилу и топор получил только через полтора месяца игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : WinChester Date : 15-01-2010 04:12 Title : Re: Вспомним, как всё было [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AlEgor 2 [/i] 6) Спаи не пополняли инвиз засчёт коробочек и металла. [/QUOTE] А это вообще возможно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Evil_Malo4nik Date : 15-01-2010 04:29 Вы забыли первые дни, когда все думали, что когда на тебя кидает убер, лучшее что можно сделать - достать мили и пойти в рукопашную. Еще из спая когда он в маскировке, при по попадании по нему шла кровь. У меня кстати тф2 на пс3 абсолютно без апдейтов, первоначальненький :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : WinChester Date : 15-01-2010 04:39 Раньше,чтобы получить третий этап ачивок медика,надо было выполнять все достижения медика (это было очень сложно). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : rokogoko Date : 15-01-2010 05:12 Напишу вам новенькое До февральского апдейта 2008-го, можно было засапить пушку и тут же ее расстрелять из револьвера. Если инженер находился в полметре от пушки, то он не успевал сбросить сапер. Раньше из-за приглушенного звука выхода из обычного инвиза, было легче сделать оверстаб. В попытках пофиксать даунстаб, изменилась физика оверстаба и его сейчас действительно стало сложней делать. До этих апдейтов, я всегда был уверен, что оставшись один на один с инженером, я всегда буду победителем. Самое большое удовольствие я получил в ноябре 2007-го, когда вошел на базу неприятеля, попросил медика, он меня полечил и я пошел дальше. Тогда маскировке верили. А еще самую большую панику вызывал шпион замаскированный под своего, со стороны казалось, что на тебя идет скаут, который вдруг исчезает в воздухе. Таких называли читерами :) Была еще бага, которую все шпионы считали фичей. А именно кнопка последней маскировки вызывала маскировку неприятеля. То есть можно было замаскироваться под свою команду и прибежав на базу неприятеля тут же сменить цвет маскировки на противоположный. Экономило время. В данный момент осталась очень интересная бага про которую все знают, но она стала актуальна благодаря появлению невидимого кинжала. Использую против параноидальных инженеров, потом неугомонно ржу перед монитором. Опытные шпионы поймут, откровенничать не буду, а то опять апдейтом пофиксят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : AlEgor 2 Date : 15-01-2010 09:41 Не совсем по теме, но довольно долгое время френды никак не выделялись из остальных игроков списка. Потом, к счастью им присобачили белую пометку слева. А так, ещё вспомнил : - убер раньше давался только Хэвику. Остальные классы тогдашние медики не признавали - скаута в основном брали только чтобы спереть документы или подурачиться - раньше были два разных задника у главного меню, А НЕ ОДНА ДОЛБАНАЯ КАРТИНКА С ДЕМОМЕНОМ И СОЛДАТОМ, КОТОРАЯ ЗАВИСЛА ТАМ ПОСЛЕ ИХ АПДЕЙТА !!! - Спай не умел делать второй таунт с портсигаром. - F10 сразу выкидывал из игры, чем породил неимоверное количество приколов и издевательств над новичками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Fro$T Date : 15-01-2010 09:52 -у всех классов была только одна анимация удара/выстрела оружием. -баги на гравелпите, бадландсе, уэлле, дастбоуле. -игра за спектаторов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Barnacle Date : 15-01-2010 09:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AlEgor 2 [/i] [B]F10 сразу выкидывал из игры, чем породил неимоверное количество приколов и издевательств над новичками. [/B][/QUOTE] Разве сейчас не так? Вроде во всех играх от Valve кнопка "F10" всегда являлась выходом из игры без запроса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Ne1L Date : 15-01-2010 10:10 Нет, появляется вопрос, мол вы уверены? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Sam Date : 15-01-2010 13:40 Был долгое время такой баг, позволявший хевику крутить пулемёт совершенно бесшумно...много, много человек я так зарубил сидя в засаде) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : WinChester Date : 25-01-2010 03:36 Наверно многие раньше не различали крит от обычного удара)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : Painkilla Date : 27-01-2010 06:19 раньше на 2форте было гораздо сложнее играть. не было аптечки у доков, и чтобы взять их, часто прибегали к уберу. ctf и cp well ничем не отличались. пушки странным образом жили дольше, а в начале раунда демомэны старились закидать других банками. пироманы имели аж 225 хп. да и вообще, раньше игра была новой :D а, ещё - раньше народ активно в разные кастомные мапы, например в cp_shock, мою любимую кастомную и по сей день. ещё играли в ctf_convoy, тоже весьма оригинальную. cp_toyfort и другие, которые уступили место гламурным вылизанным запиханным в гцф картам. теперь их нигде уже не увидишь, только на американских серверах с пингом ~300 :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : ForestNUT Date : 27-01-2010 18:18 помню как только вышел апдейт на меда все кинулись вводить команду achievemetns_unlock_all заходишь на серв и чат захлёбывается от флуда ачивками xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Tony Date : 27-01-2010 20:46 Еще кое-что, похоже ушедшее в прошлое: [url]https://www.youtube.com/watch?v=yiGPDHPmpRs&feature=related[/url] и [url]https://www.youtube.com/watch?v=XySRiRTdeVE[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Fyzzer Date : 12-02-2010 02:47 Я почти год не играл ТФ2 и ничего о нем незнал. Теперь читаю форум и волосы дыбом встают. В хз что игру превратили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : InterH@lfer Date : 12-02-2010 14:47 Один игрок в тф2 утверждал в чате, что не играл с декабря 2007-го. Я спросил, ну и как ему, он ответил, что долго теперь придётся привыкать... + кстати не было этих отвратительных чарджеров. вальв ещё и должны пофиксить директ хит, ибо рефлект пироса стал абсолютно бесполезен. Ещё помню, как все бегали с дожигателями и думали, что это гораздо круче. Аналогичное было и с Наташами, а с щитами и мечами происходит до сих пор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : HWGUYSiPlus Date : 12-02-2010 15:06 15) Играли на tc_hydro, даже часто 16) Была группа Достижение "Друзья навек" 17) В достижении Путешественник карты стояли не рандомно 18) Не было плагинов, которые меня бесят 19) С достижениями было все в порядке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : SiEgE Date : 12-02-2010 16:01 Факт - игра развивается. Небыло-бы развития - про неё забыли-бы уже через год её существования. Сейчас-же - приток новичков очень даже стабильный. Всё что нужно для Вальве - таки оптимизировать свою игру, ибо то, как игра летала в виде Беты, и то, как она тащится сейчас - заметно даже на навороченном компе. появились множество полезных вещей: Анлоки - их большинство сейчас в большей части разнообразит игру, и возможность их комбинаций до сих пор не иссякла - не для каждой комбинации можно прогадать применение. Вальве усовершенствовало систему построек, добавило множественные решения в геймплэй.. я даже помню, как скользком услышал, какой ажиотаж приподнесла невидимость спая еще в Бете. Вот все так ноют, мол игра стала хуже - а ничего не хуже! если-бы большинству ни анлоки, ни новые системы крафта, ни апдейты, действительно-бы ненравились - я-бы не видел сейчас таких обилий забитых под завязку айдл-серверов, серверов, на которых разрешены все анлоки и т.д. Если-бы анлоки были-бы такими фэйльными - сейчас существовало-бы такое обилие серверов с "No-Unlocks", что других-бы просто не существовало.. но что-же мы видим сейчас? всё в точности - да наоборот. За весь свой игровой опыт я не встречал ниодного no-unlocks сервера.. сейчас там сидят особые old-school эстеты.. ну и пусть сидят - они нам не мешают, и мы им тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : WinChester Date : 13-02-2010 16:54 Раньше мне было легко защищаться на туфорте от убера хеви,т.к. центри меня защищал,и я все время побеждал убер,а сейчас.. D: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Painkilla Date : 13-02-2010 18:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Факт - игра развивается. Небыло-бы развития - про неё забыли-бы уже через год её существования. Сейчас-же - приток новичков очень даже стабильный. Всё что нужно для Вальве - таки оптимизировать свою игру, ибо то, как игра летала в виде Беты, и то, как она тащится сейчас - заметно даже на навороченном компе. появились множество полезных вещей: Анлоки - их большинство сейчас в большей части разнообразит игру, и возможность их комбинаций до сих пор не иссякла - не для каждой комбинации можно прогадать применение. Вальве усовершенствовало систему построек, добавило множественные решения в геймплэй.. я даже помню, как скользком услышал, какой ажиотаж приподнесла невидимость спая еще в Бете. Вот все так ноют, мол игра стала хуже - а ничего не хуже! если-бы большинству ни анлоки, ни новые системы крафта, ни апдейты, действительно-бы ненравились - я-бы не видел сейчас таких обилий забитых под завязку айдл-серверов, серверов, на которых разрешены все анлоки и т.д. Если-бы анлоки были-бы такими фэйльными - сейчас существовало-бы такое обилие серверов с "No-Unlocks", что других-бы просто не существовало.. но что-же мы видим сейчас? всё в точности - да наоборот. За весь свой игровой опыт я не встречал ниодного no-unlocks сервера.. сейчас там сидят особые old-school эстеты.. ну и пусть сидят - они нам не мешают, и мы им тоже. [/B][/QUOTE] В целом готов подписаться подо всем этим. Но если взглянуть трезво - валв просто обвешивают тф2 примочками, пытаясь заставить выглядеть это новее. И то, что они делают это 3 года, принесло свои плоды - игра стала не хуже в геймплейном смысле, но она превратилась в винигрет из шутера и недоонлайн-рпг. И не то, и не то, что-то очень странное, логически не завершённое. Каждый апдейт приносит тормоза, которые накопились и стали дикими, я на моём писи вынужден играть на директиксе 8, чтобы не подвисать в самый ответственный момент (хотя в бэтке я мог позволить себе такую роскошь, как макс. качество текстур на дкс9 без тормозов). Теперь, если раненый солдат достал кирку, доставать мили в ответ - значит подписать себе смертный приговор. Бутылка не имеет никаких преимуществ по сравнению с мечом. Про директ хиты, заряжающиеся воздухом, даже говорить не будем. И всё это просто делает тфку какой-то разобщенной. Уж если они смогли так быстро л4д2 сделать, не валяли бы дурака, и сделали полноценный аддон к тф2, в котором могли бы вдоволь поэкспереминтировать с классами и анлочным оружием. Хотя с коммерческой точки зрения Валв конечно же всё правильно делает, число игроков растёт постоянно, и им не нужно платить за обновления, что также положительно влияет на покупки. А ещё бесит, что у них тестеры какие-то нытики и дауны, которые статуэтку Old Geezerа называют Санта Клаусом, и ноют по малейшему поводу, не давая воплощать многие интересные идеи... А Валв их слушается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : HGrunt Date : 13-02-2010 19:19 [quote]Бутылка не имеет никаких преимуществ по сравнению с мечом[/quote] 25 хп не лишние. [quote]директ хиты, заряжающиеся воздухом[/quote] Тут фича в скорости ракет, а не в радиусе взрыва. [quote]тестеры какие-то нытики и дауны, которые статуэтку Old Geezerа называют Санта Клаусом[/quote] А ещё они путали гражданского с Гитлером. :rusteam: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Painkilla Date : 14-02-2010 04:15 >>25 хп не лишние. погоды не делают... >>Тут фича в скорости ракет, а не в радиусе взрыва. Лол? я имел ввиду баги в анимациях. >>А ещё они путали гражданского с Гитлером. Тут хотя бы похоже и лгично, там вообще никакой логики нет. Борода - значит сантаклаус ? И вообще. Ты просто прошёлся по моим словам и выловил несколько, чтобы прицепиться, суть была не в этих фразах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : FireUnt Date : 14-02-2010 04:50 Насчёт 25 хп- ну-ну, мне, как неплохому снайперу, очень приятно валить таких "вумных" с мечами. Ибо 1хед без затяжки- 150 хп. Демоманы так смешно падают от хедшотов :) ЗЫ бутылко баче- у неё есть рандомные криты :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : SiEgE Date : 14-02-2010 06:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FireUnt [/i] [B]Насчёт 25 хп- ну-ну, мне, как неплохому снайперу, очень приятно валить таких "вумных" с мечами. Ибо 1хед без затяжки- 150 хп. Демоманы так смешно падают от хедшотов :) ЗЫ бутылко баче- у неё есть рандомные криты :) [/B][/QUOTE] Это если он до этого не замочил 2-3 человек(что последнее время реально редко) Ща народ уже поднатясался, и демонов валит только в путь. Убить демо с мечом действительно просто - но это если он "очередной нубодемон", который считает, что меч должен быть всегда, хотя пользоваться его достоинствами нихрена не умеет - мечу дали возможность бить в дальность - т.е. нет надобности подходить в притык, но они, как куклы, всё лезут и лезут нарожон в ожидании крита с кирки, или с кулака хевика. Честно сказать - демо с бутылью и щитом против демо с мечом и щитом - вин на стороне демоса с бутылкой именно из-за этих никчёмных 25хп(так-же отмечу - у скаута сэндмэном отнимаются какие-то 15хп, но каждый нормальный скаут знает как серьёзно это влияет на его выживаемость, порою лишние 15хп помогают добежать до аптечки, пока не сгорел к чертям)Вдобавок - бутылка критует неподетски, чем зачастую срубает весь куш меченосцу. Имхо - меч без щита - больше для обороны. т.е. убивать спаев или ничего не подозревающих медиков по окончании убера, чтобы получить бафф, который потом поможет вовремя добежать до точки в последнюю секунду её захвата. С щитом - демо - пробивной класс, но всё-же он больше напоминает жалкое подобие пиро.. дай щит пиросу, так такое начнётся.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : FireUnt Date : 14-02-2010 09:54 Фигня ваши щиты и мечи. Полная, честно. Вы когда-нибудь видели РЕАЛЬНО скиллованых демоменов с ними? Всмысле скилованных именно на щите и мече, я не говорю о скилле с гранатомётом. 1 нормальный "стандартный" демомен на сервере (по-крайне мере на арене)- и всё, щиты валяются далеко-далекоо... ЗЫ да-да, лишние 25 хп всегда нужны, они не бывают лишними. (ой что-то наплёл я :) ). Ибо пиросы не дремлют, да ;) глупые щиты не спасут от нормального пиромана с топориком :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : eXte Date : 14-02-2010 11:54 [quote]Честно сказать - демо с бутылью и щитом против демо с мечом и щитом - вин на стороне демоса с бутылкой именно из-за этих никчёмных 25хп(так-же отмечу - у скаута сэндмэном отнимаются какие-то 15хп, но каждый нормальный скаут знает как серьёзно это влияет на его выживаемость, порою лишние 15хп помогают добежать до аптечки, пока не сгорел к чертям)Вдобавок - бутылка критует неподетски, чем зачастую срубает весь куш меченосцу.[/quote] Скилловый демо не позволит дотянуцца до себя бутылкой и прочим стандартным по рейнджу мили-веапоном. Стандартная практика - снять часть хп банками и добить с разгона мечом. Либо пытаться увернуться, что рискованней и сложнее. В любом случае, шансы у демоса с бутылкой невелики. 25хп, проверено практикой, ничего не решают. А вот несколько срубленных голов дают ощутимое преимущество. [quote]С щитом - демо - пробивной класс, но всё-же он больше напоминает жалкое подобие пиро.. дай щит пиросу, так такое начнётся.. [/quote] Наоборот, пиро - жалкое подобие пробивного класса. Халявный фраг для большинства классов, не более. За исключением убернутого. Банки пряморукого демо в состоянии причинить гораздо большее кол-во проблем. [quote]Вы когда-нибудь видели РЕАЛЬНО скиллованых демоменов с ними? Всмысле скилованных именно на щите и мече, я не говорю о скилле с гранатомётом[/quote] А смысл? И в чем эта скиллованность может заключаться? Меч используют для баффа, щит для доп. дефенда. Банки в любом случае в приоритете. 2-4 в цель, если что пошло не так, то тогда меч и щит выручают. Других случаев не дано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : FireUnt Date : 14-02-2010 15:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от eXte [/i] [B] А смысл? И в чем эта скиллованность может заключаться? Меч используют для баффа, щит для доп. дефенда. Банки в любом случае в приоритете. 2-4 в цель, если что пошло не так, то тогда меч и щит выручают. Других случаев не дано. [/B][/QUOTE] Фи-фи-фи. Наверняка многи знаю некого Jihar'я. Пайпы он использует ГОРАЗДО чаще. [s]и для меня он бохх[/s]. Правда, и обычным гранатомётом отлично владеет. Мне против него просто страшно играть, честно ;) Хотел бы я посмотреть на того самоувернного демомена с щитом и мечом, который на него полезет 0_о. Тем более, чаще всё-таки встречаются "гении", для которых мили- это всё. Банками они вообще не владеют. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Painkilla Date : 14-02-2010 15:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FireUnt [/i] [B]Фи-фи-фи. Наверняка многи знаю некого Jihar'я. Пайпы он использует ГОРАЗДО чаще. [s]и для меня он бохх[/s]. Правда, и обычным гранатомётом отлично владеет. Мне против него просто страшно играть, честно ;) Хотел бы я посмотреть на того самоувернного демомена с щитом и мечом, который на него полезет 0_о. Тем более, чаще всё-таки встречаются "гении", для которых мили- это всё. Банками они вообще не владеют. [/B][/QUOTE] Эээ... К чему тут Jihar и пайпы? В указанной тобой цитате написано, когда использовать меч. И думаю обсуждение "кто кого" в этой теме не совсем уместно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : FireUnt Date : 14-02-2010 16:53 Ну жихаря я к слову ^^ А к теме- анлоки демо фигнявее чем было раньше его оружие. Раньше было лучше :) 2форт ещё не надоел всем до чёртиков XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : InterH@lfer Date : 14-02-2010 19:38 Раньше оружие не было столь фантастично, оно не развивало класс, а ДОПОЛНЯЛО его: флаерган, огненный топор, дожигатель... со скаут-апдейта пошла бредятина. К тому же, зря выпустили Безклассовое обновление. До этого шапки были все дурацкие, и их никто не ЖАЖДАЛ, как сейчас. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : FireUnt Date : 15-02-2010 05:53 Да уж. Видимо, вальв заговорщики. Они хотят чтобы мы сжигали *туеву кучу* эл-ва для глупых, никому не нужных, но, 4ука, очень притягательных шапок!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : SiEgE Date : 15-02-2010 15:33 Сжигают, позвольте напомнить, айдлеры. Я не айдлю, потому-что я не имею такого желания иметь шапки - я могу играть как с ними, так и без них. Если вам хочется чем-то выпендриваться - это уже ваша проблема. и лишь ваша вина в выжеге этого эл-ва. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : FireUnt Date : 15-02-2010 15:55 Я идлил ради джерайте. На ночь ставлю максимум раза 2-3 в месяц. Сейчас мне нужен шприцемёт вампир. Это не шапка же:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Ne1L Date : 15-02-2010 17:26 Если его у тебя нет, значит ты его успел уже спустить на крафт шапки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : FireUnt Date : 15-02-2010 17:37 Каюсь, на крафт джерайте. Но на шапку- было дело. Только только крафт ввели. Сделал металл 3 лвл... и замер. Доолго восстанавливал все вещи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : WinChester Date : 19-02-2010 03:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FireUnt [/i] [B]Каюсь, на крафт джерайте. Но на шапку- было дело. Только только крафт ввели. Сделал металл 3 лвл... и замер. Доолго восстанавливал все вещи. [/B][/QUOTE] Лучше медленно крафтить до металла 3 лвла оружием,что выпало,а не тем,что осталось и ждать,пока еще раз выпадет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : FireUnt Date : 19-02-2010 11:50 Да знаю я, знаю. Сейчас то что уже говорить... жадность ф(р)аера сгубила, да -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : InterH@lfer Date : 21-06-2011 19:06 Итак, я вспомнил об этой теме. Не было: - торговли - ключей - необычных шапок - винтажа - тучи промо-итемов - откровенно идиотского оружия - дуэлей - ракеты солдата можно было отражать, не играя в игру каждый день, до блеска оттачивая рефлексы - скауты радостно оглушали всех подряд, даже убернутых (вот это было наивеселейшим занятием, особенно на вагонетка-картах) - рыба для скаута в конкурсе Поликаунт казалось заведомо проигрышным оружием - не было реплеев - инженеры не могли носить постройки - все ждали новый нож спая - эффект от убер-заряда был другой (синей или красной становилась только Playermodel оружия) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : AlEgor 2 Date : 22-06-2011 05:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Итак, я вспомнил об этой теме. Не было: - торговли - ключей - необычных шапок - винтажа - тучи промо-итемов - откровенно идиотского оружия - дуэлей - ракеты солдата можно было отражать, не играя в игру каждый день, до блеска оттачивая рефлексы - скауты радостно оглушали всех подряд, даже убернутых (вот это было наивеселейшим занятием, особенно на вагонетка-картах) - рыба для скаута в конкурсе Поликаунт казалось заведомо проигрышным оружием - не было реплеев - инженеры не могли носить постройки - все ждали новый нож спая - эффект от убер-заряда был другой (синей или красной становилась только Playermodel оружия) [/B][/QUOTE] Кроме дуэлей и переносимых построек все нововведения так себе. По-моему аирбластом пиро владеют должным образом единицы игроков, причём по прямому назначению - отражать снаряды, его вообще никто толком не использует. На данный момент его функция - отталкивать сильных врагов, тем временем смываясь за угол или подбросить вертикально в воздух, подбежать и критануть топором. А отражать ракетой, да ещё во врагов во врагов или рассоединять уберы мало кому под силу. По теме : -не было толком развито мили, пользоваться оружием третьего слота вообще почти не было смысла (кроме спая и инженера конечно). -соответственно не было хэвика-стальные-кулаки, демонайта, солдата-самурая, пиро "подожги-добей", и медиков, которые критпилой фармят убер-заряд на каком-нибудь заблудившемся спае. -если спай добирался до входа телепорта, то если ты или другой инж не на респауне, телепорт было никак не спасти (страшное дело). -когда-то в рюкзаке была одна страница и когда она заполнялась итемами, весь последующий дроп приходилось удалять, и после введения крафта все вспоминали десятки канувших в никуда итемов и надеялись, что валв раздаст всё, что было удалено (я точно надеялся). -у проигравшей команды не включался вид от третьего лица. -тф-вики не была такой кайфовой, потому что не было стимуляции народа вики-шапкой. -бэкстаб был медленным, но можно было стабнуть простым ударом ножа. Это взрастило целое поколение спаев-ниндзя, подбегавших сбоку, снизу, сверху, даже куча названий для всех этих видов бэкстабов существовало, а сейчас всё пофиксено наглухо. -названия выпавших вещей были выполнены в том же тускло-зелёном цвете, что названия достижений. Я даже смотрю на первый пост темы и думаю, что офигеть сколько всего нового за два года. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : SoJa Date : 22-06-2011 15:42 Для меня самое обидное - то, что наглухо заплеерклипено всё, что можно. Как-то душу грела мысль о том, что можно было залезть под карту, бродить по воздуху и залезть на верх интелрума в well. Все равно кроме залезания под карту такие баги были крайне безобидными, редко проявлялись... и прочие мелкие забавные баги тоже все закрыли. Круто. Наверное... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : Fro$T Date : 22-06-2011 16:07 убрали бы шапки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Q-NeilL Date : 22-06-2011 16:14 [b]Fro$T[/b] +10838 ещё надо отобрать права у валв на обновление тф2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Agreend Date : 22-06-2011 16:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B][b]Fro$T[/b] +10838 ещё надо отобрать права у валв на обновление тф2. [/B][/QUOTE] Ненене, пусть обновляют, а вот исчезновение всех шапок меня бы только порадовало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Teod Date : 22-06-2011 17:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Agreend [/i] [B]Ненене, пусть обновляют, а вот исчезновение всех шапок меня бы только порадовало. [/B][/QUOTE] Всех - нет, но я бы очень многое поудалял. Если точнее - те, что не вписываются в начало-середину XX века. Средневековье - нафиг, промо - нафиг, японщину - нафиг, идиотизм вроде глаз для пиро и ёлки на голове - сжечь в адском пламени. И с оружиями то же самое - игра от этого не пострадала бы. Например, в грядущем обновлении наборы для спая и хэвика выглядят вполне антуражно, их можно оставить, а на демо - ересь чистой воды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : pAvi Date : 22-06-2011 17:38 Я бы лишь убрал пару вещей, которые слишком футуристичны и современны. И покраску бы убрал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : 1337_n00b Date : 22-06-2011 17:40 [quote]Всех - нет, но я бы очень многое поудалял. Если точнее - те, что не вписываются в начало-середину XX века. Средневековье - нафиг, промо - нафиг, японщину - нафиг, идиотизм вроде глаз для пиро и ёлки на голове - сжечь в адском пламени. И с оружиями то же самое - игра от этого не пострадала бы.[/quote] И все то, что делает из демомана демокнайта. Я согласен, вот вам душа. Не моя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : AlEgor 2 Date : 22-06-2011 17:42 Покраску если не убрать, то сделать хотя бы чуть-чуть более тусклой, а не как детские фломастеры. Глаза для пиро годятся, что же в них плохого. А вот уже откровенную ересь - зелёные носки, какие-то медвежата в карманах - нафиг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Frel Date : 22-06-2011 20:40 Еще небыло идиотских вещей из других игр... типо повязок на глаза из Homefront'a значка портала и прочих глупых моделей оружия и шапок А также плохой производительности.. и это не потому что у меня кривой комп, а действительно упала производительность игры и число fps упало вместе с ней -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : pAvi Date : 22-06-2011 23:33 Всё средневековое, самурайское, арабское... и прочее не трожьте. Чем же они плохи? Кампания Mann Co. поставляет наёмникам как раз такие вот антикварные вещички. [b][size=3][color=red]НЕНАВИЖУ!..[/color][/b] [/size]Совершенно не вписывающиеся: [list=a][url=http://wiki.teamfortress.com/wiki/Spiral_Sallet]Spiral Sallet[/url][url=http://wiki.teamfortress.com/wiki/Planeswalker_Helm] Planeswalker Helm[/url] [url=http://wiki.teamfortress.com/wiki/Max%27s_Severed_Head]Max's Severed Head[/url] [url=http://wiki.teamfortress.com/wiki/Alien_Swarm_Parasite]Alien Swarm Parasite[/url] [url=http://wiki.teamfortress.com/wiki/Essential_Accessories]Essential Accessories[/url] [url=http://wiki.teamfortress.com/wiki/Earbuds]Earbuds[/url] + 99% анъюжуалов [/list]Просто кривосделанные: [list=a][url=http://wiki.teamfortress.com/wiki/Hero%27s_Tail]Hero's Tail[/url] [url=http://wiki.teamfortress.com/wiki/Dead_Cone]Dead Cone[/url] [url=http://wiki.teamfortress.com/wiki/Brain_Bucket]Brain Bucket[/url] [url=http://wiki.teamfortress.com/wiki/Superfan]Superfan[/url] [url=http://wiki.teamfortress.com/wiki/Ellis%27_Cap]Ellis' Cap[/url][/list] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : KROLь Date : 23-06-2011 07:05 Superfan вполне обычная кепка, чем она то не подходит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : KorDen Date : 23-06-2011 10:12 Нормально вписываются почти все оружия (и многие шапки) из апдейтов до обновления инженера (включительно). И цветовая палитра у них в норме и параметры. Еще возможно некоторое из поликаунта/маннко. Анъюжал вообще не в тему, половина шапок тоже. О новых оружиях вроде солнца на палочке вообще молчу... У меня теперь уже стал такой глюк в мозгах: Что идет с нормальным цветом стиля тф то считается мною как "стандартное", поясню - например кувалда и огнетопор у меня ассоциируются со стандартными оружиями по этому правилу, а вот разъединитель и тот же осколок вулкана - нет. Ну мысль возможно понятна. И да, по поводу красок - половину убрать, есть некоторые толковые, например которые все ищут белые/черные, некоторые хороши в тимспирите, но если немного уменьшить насыщенность + еще кое-что. И все. Промо - нафиг. (разве что за L4D2, подходит все-таки немного, [spoiler]и куб компаньон :brain:[/spoiler]) Дуэли еще довольно интересная идея, некоторое из текущего убер-апдейта. И карты уже начались повторяться, например pipeline немного схожа с новой nightfall -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : AlEgor 2 Date : 23-06-2011 11:52 Это лучше, чем если бы всё кончилось после инж-апдейта и игра бы сдохла через полгода. А так апдейты в принципе правильные : карты и оружия - игрокам, шапки и медвежата карманные - трейдерам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : pAvi Date : 23-06-2011 14:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KROLь [/i] [B]Superfan вполне обычная кепка, чем она то не подходит? [/B][/QUOTE]Слишком яркий цвет. Да и вообще кепок дофига. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : WinChester Date : 23-06-2011 16:53 Помню, как я пиросом играл на 2форте и жег центри во дворе врагов, стоя под центри.. Разумеется, другие пиросы и демомены на сервере начали повторять за мной :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Frel Date : 24-06-2011 07:13 тф-ка не была бесплатной !? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : Fro$T Date : 24-06-2011 07:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frel [/i] [B]тф-ка не была бесплатной !? [/B][/QUOTE] теперь это уже история. обалдеть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : InterH@lfer Date : 27-10-2012 21:23 Title : Самое время повспоминать 1). Не было роботов и шикарного тимворка в MvM 2). Старый Сэндмен все помнят? Боже, каким же удовольствием было оглушать людей под убером с любого расстояния... Правда, мяч пускать было не так удобно. 3). Хэллоуин появился только в 2009 году, и тогда это было гораздо менее сумасшедшим, чем сейчас 4). Сайлас Манн в 2010-м по-настоящему удался. Сколько же фанатских видео было с его участием!.. 5). Во время появления Монокулуса наметилась нехорошая тенденция, когда обоим командам абсолютно плевать на босса. Хоть как-то подстёгивали к убийству Монокулуса только проклятые вещи, про которые были странные слухи, что они будут работать и после Хэллоуина 6). Мутная история с дюпами, о которой я узнал постфактум 7). Наушники, благодаря некоторым форумчанам здесь их получили почти все, но потом я бездарно их продал. 8). Звон Смерти Шпиона поначалу никем не воспринимался (вернее, мнимая смерть Шпиона ещё не была так известна сразу после выхода). Ренессанс этого был лишь во время превращения TF2 в F2P. Господи, какие же это были светлые денёчки для меня - новоявленного Шпиона Сахары! 9). Однажды игра таки вернулась почти к старинному состоянию во время профилактики серверов. Только инженеры могли носить постройки, а так все лишились рюкзаков и я вновь всласть пожёг Пироманом (который вообще был моим первым классом) Скаутов, которые внезапно остались без своей любимой Неумолимой Силы. 10). Ну и, наверное, совсем моё старое воспоминание - бесплатные выходные в TF2 во время апдейта медика. Во время которых я вроде даже и не воспользовался возможностью поиграть. 11). Старое меню крафтинга. Власть крафтинга над умами до выхода трейдинга. Крафтинг одного скрапа из трёх пушек. 12). Трейдинг шёл непосредственно через игру (а ведь так лучше было и лагало меньше!) 13). До сегодняшнего дня у меня никогда не было вылетов в TF2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Сержант Никлз Date : 29-10-2012 05:42 Честно, я уже понял только вчера, что тф2 уже СОВСЕМ не тот, возникло какоето чуство сожиления, расстройства что потратил на это 5 лет жизни. Пусть благодаря ему я покупал по сути за нечего гифты игр для себя и друзей на дни рождения, я все равно расстроен что она стала F2P, что они шапки бесконеечно клепаются, что если ты без шапки ты тупой лох (надеюсь такая лексика допускается), очень расстроен этим всем. Да и играть перестал, больше торгую, а это тем временем неприятный звоночек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Cheaterok Date : 29-10-2012 07:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]если ты без шапки ты тупой лох (надеюсь такая лексика допускается)[/B][/QUOTE] Не завидуй идиотам. Все тру посоны тащат вагонетки в гибусах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Сержант Никлз Date : 29-10-2012 07:37 да мне как то было всегда все равно что у тебя на голове и тд, я играл для души как говорится. Потом понеслись надо купить по шапке (обменять всмысле) на класс потом по предмету в слот разное. Ну вообщем дошло до того что у меня всегда есть шмот по настроению -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Gruzin Date : 29-10-2012 09:51 Всегда было пофиг на одёжку, потому что уже собрал для каждого класса свою индивидуальную шапку... почти не трейдю и дроп почти не благосклонен... :) Всегда возмущался от предложения левого человека к трейду и с недовольным приятным ощущением посылал его на "K"... :D Ещё чего!! Буду я трать время на трейд!! У нас же схватка!! А сейчас... блин, почти не играю в него... скучно что-ли стало... надоело или времени нет... а может лучше я лишний раз поржу с друзьями... :) Хотя скорее всего долгов многовато стало по учёбе!! :D И... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]...потратил на это 5 лет жизни. [/B][/QUOTE] ...что за странная фраза?! Так нельзя говорить!! Ты вссю жизнь играл в ТФ2?? о_О Цель жизни?? Существование в игре?? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : InterH@lfer Date : 29-10-2012 15:45 Я потратил на TF2 564 часа, если верить стимовской статистике, то есть 23 с половиной дня. Начиная с тринадцатого мая 2008 года. ТФ2 менялся, но я возвращался раз за разом - нововведения привлекали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Barnacle Date : 29-10-2012 20:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Я потратил на TF2 564 часа, если верить стимовской статистике, то есть 23 с половиной дня. Начиная с тринадцатого мая 2008 года.[/B][/QUOTE] Счётчик мотает с [url=http://steamunpowered.eu/steam-community-total-playtime-introduced/]марта 2009-го[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Kvusha Date : 29-10-2012 21:10 Тф2 был для меня единственной онлайн игрушкой. После выхода орандж бокса, играл на пиратке на томском сервере где была своя уютная ормасфэра. Бывали коннекты и т.д После движения стима в массы в начале 08года тф стал первой покупкой, шел расцвет тфгейминга, потом началось появление пушек и безобидные шалости с шапками. Сейчас уже очень давно не играю, комьюнити осталось но старичков там по пальцам.. Не приемлю эту систему пушек шапок крафта ит.д никогда не понимал и не вникал в это, для меня это стало переломным моментом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : Rulez Date : 29-10-2012 21:20 Все еще играю в него. Ради микспама добрых диснеевских песен и хорошей, дружеской атмосферы =) Но раньше не играл, не нравилось Начал где то годик после релиза -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : Fro$T Date : 30-10-2012 02:13 играю с релиза. оооочень редко играю в последнее время, потому что последние 2 года я 80% времени трейдился и только 20% играл. потом продал вещи за реальные деньги и теперь раз в 2-3 дня захожу поиграть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : nicerdicer Date : 01-11-2012 05:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]убрали бы шапки... [/B][/QUOTE] Ну хотя бы не все, оставили бы только те , которые не мешают атмосфере, в которой создана игра. Что еще в ТФ2 было раньше, так это наличие огромного количества кланов на любом сервере и все друг другу «забивали стрелку». Интерфейс самой игры был как у ХЛ, ХЛ2 и т.д. Подрывники были подрывниками, а не «бешеными горцами», что меня расстраивает в нынешней игре. Радовало присутствие фразы хэвика «ДАААСВИДАНЬЯ» :D И что самое главное команды были командами))) присутствоала тактика, стратегия, в чате подсказывали друг другу как, куда и что делать. Сейчас же чат в игре похож на базар (продаю то, покупаю сё) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : InterH@lfer Date : 10-11-2012 21:17 [quote]И что самое главное команды были командами))) присутствоала тактика, стратегия, в чате подсказывали друг другу как, куда и что делать. Сейчас же чат в игре похож на базар (продаю то, покупаю сё)[/quote] Тебе прямая дорога в МвМ. А вот на этом видео чётко видно, как мало шапок было поначалу. Если лень смотреть фейковый дроп, переключите сразу на 3:36. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=KObU7OuKrOU&feature=plcp[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : off-log-Byte Date : 11-11-2012 00:11 Прочитал название темы и сразу навеяли воспоминания... воспоминания от последней публикации Вальв :) Те, кто хотят примерно увидеть, как это всё было и как мы к этому пришли, могут ознакомиться с последней из них. Joe Ludwig. March 2012. "[b]TF2 - From The Orange Box to Free to Play in "Just" Four Years!." [/b]Game Developers Conference. Если кто не знает, [url=http://www.valvesoftware.com/company/publications.html]скачать можно отсюда.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Research Date : 11-11-2012 00:47 По-моему все кто хотел, в то время наигрались уже в ТФ2 из коробки, оранжевой. Если бы валв ничего не поменяли, игра оказалась бы примерно там где сейчас HL2: DM, и это правильный шаг, пусть и не совсем приятный для олдфагов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : off-log-Byte Date : 11-11-2012 03:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]По-моему все кто хотел, в то время наигрались уже в ТФ2 из коробки, оранжевой. Если бы валв ничего не поменяли, игра оказалась бы примерно там где сейчас HL2: DM, и это правильный шаг, пусть и не совсем приятный для олдфагов. [/B][/QUOTE] Согласен. :) Я просто решил оставить это здесь для фритуплейщиков, если тут такие есть ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Barnacle Date : 11-11-2012 07:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]пусть и не совсем приятный для олдфагов. [/B][/QUOTE] Самые упёртые "олдфаги" тусуются на Vanilla-серверах. И не особо парятся по этому поводу. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Q-NeilL Date : 11-11-2012 09:36 [b]Barnacle[/b] Я вон в лобби играю, там нету анлоков, шляпы не мешают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : InterH@lfer Date : 11-11-2012 21:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от off-log-Byte [/i] [B]Прочитал название темы и сразу навеяли воспоминания... воспоминания от последней публикации Вальв :) Те, кто хотят примерно увидеть, как это всё было и как мы к этому пришли, могут ознакомиться с последней из них. Joe Ludwig. March 2012. "[b]TF2 - From The Orange Box to Free to Play in "Just" Four Years!." [/b]Game Developers Conference. Если кто не знает, [url=http://www.valvesoftware.com/company/publications.html]скачать можно отсюда.[/url] [/B][/QUOTE] Скачал, прочёл. Напомнили там про это: [quote]25% chance of a drop every 25 minutes on a full server[/quote] О Боже, да, это было кошмарно. По-моему, на какой-то момент отключили даже получение оружия с помощью ачивментов и единственным способом получения предметов был этот дикий дроп. А идлеры щеголяли шапками, которые тогда считались гора-а-аздо более ценными, чем сейчас. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Blind Date : 01-02-2013 20:55 "Вспомним, как всё было" От Tram Fortress я узнал когда он ещё был модом к Quake (первый Q!) ПО моему именно это заставка была intro самой игры [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=3Lf-vG6dbHk[/youtube] Да тогда были созданы 9 классов бойцов. Тип карты был только один - нужно было принести флаг. Флаг теперь это доки. Тогда у каждого класса были гранаты. Обачная типа лимонки, а вторая специальная в зависимости от класса. Сейчас это очень близко повторено в TFC. Что касается сегодняшних дней TF2 мне кажется он испортился. Понятное дело что Valve ещё решили подзаработать и ввели систему рынка и магазина. Жаль драйв слегка теряется.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : InterH@lfer Date : 13-05-2014 19:07 SteamStats'ом можно было спамить в стимчаты, заходя в эту программу много раз в нескольких окнах. Отображалось "Юзернейм играет в Team Fortress 2. [b]Присоединиться[/b][u][/u]" при каждом новом открытом окне SteamStats. Все очень сильно удивились, когда Drunken F00l'у выдали Community-оружие (при его-то авторстве идлопрограммы), пока не вспомнили, что он же сделал tf2items.com. Во время акции с наушниками несколько маколордов взяли на себя титанический труд зайти через аккаунты многих форумчан, чтобы им тоже выпали эти самые наушники. С введением Торговли некоторое время спустя я свои (88 уровня причём) бездарно продешевил. Когда-то жучки Шпиона уничтожали только ту часть телепорта, на которую жучок был поставлен, а не Вход и Выход вместе. Когда-то фанатское видео ТФ2 было вот таким (впереди были годы совершенствования, появление новых мэтров и уход со сцены старых мастеров): [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=vgXQw9I8Fic[/youtube] Когда-то Дожигатель сжатого воздуха не имел, а Sandman, переведённый поначалу как "Сэндмен", оглушал врагов даже под убером. Когда-то боты были тупыми невежественными болванчиками, а сейчас поумнее иных новичков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forum.nashalife.ru at 04.11.2024 09:38:39