* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : [PC, PS4, XONE] Resident Evil 3 Remake (03.04.20) Started at 10-12-2019 20:06 by sc@ryb0y* Visit at https://forum.nashalife.ru/showthread.php?threadid=59200 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : sc@ryb0y* Date : 10-12-2019 20:06 Title : [PC, PS4, XONE] Resident Evil 3 Remake (03.04.20) Игра: Resident Evil 3 Remake Платформа: PC, PS4, XONE Жанр: action Дата выхода: 03 апреля 2020 года Разработчик: Capcom [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Pvwdy38_vlo&feature=emb_logo[/youtube] Именно то, на что многие надеялись после ремейка легендарного RE2, ремейк не менее легендарной 3ей части. И да, как и в 99 году, Capcom выпускает третью часть, спустя год, после релиза второй. И если меня спросят, какой из оригинальных резидентов был круче 2ой (1998) или 3ий (1999), я даже сейчас не смогу однозначно ответить на этот вопрос. Несмотря на то, что RE3 был беднее в сюжетном плане по сравнению с RE2, он внёс в геймплей много новых элементов, так например из самого важного - появилась возможность уворачиваться от врагов и местами нелинейное прохождение с рандомностью некоторых событий, кстати создание боеприпасов из пороха, впервые появилось именно в RE3. Так-же нас наконец-то не ограничивали событиями в одной локации (будь то особняк, полицейский участок, лаборатория), а выпускали на улицы города переживающего зомби апокалипсис. Ну и 3я часть в своё время подарила нам легендарного "Nemesis" - наверное самого узнаваемого монстра серии как и самый узнаваемый образ главной героини серии - Джилл, именно из RE3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Retro Date : 11-12-2019 01:12 После успеха второй части, было бы странно, если бы они не сделали ремейк третьей. И если он будет даже вполовину так же хорош, то окупится с лихвой. Весьма любопытно, куда Capcom двинутся дальше - станут делать ремейк четверки? Восьмая часть? Я вот, глядя на ремейк второй части, а теперь и третьей, начинаю хотеть [b]еще один[/b] ремейк первой игры, на этот раз с бесшовным особняком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : DIMON13$ Date : 11-12-2019 15:28 Ну что сказать, игровая весна в последние годы становится второй игровой осенью (или скорее меняется с ней местами). Если раньше главные игры года выходили в основном под его конец, и считалось нормой анонсировать проект на E3 за три месяца до релиза, то сейчас аналогичным образом дела разворачиваются уже ближе к весне, а осенью напротив релизится по большей части коммерческий проходняк. И вот первое полугодие 2020-го обещает быть столь насыщенным, что после него уже вряд ли останутся силы на второе. Что касается RE3, то весьма жду, хоть до сих пор и не поиграл даже в свежий ремейк RE2. Ну тем лучше - пройду обе игры подряд. Хорошо, что в своё время не стал играть в оригиналы, теперь поиграю в 2-3 части как в первый раз и без лишних спойлеров. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B] Весьма любопытно, куда Capcom двинутся дальше - Восьмая часть? [/B][/QUOTE] По слухам - да. Делать ремейк RE4, по-моему, бессмысленно. Игра итак есть на всех современных консолях, и в отличие от RE1-3, она не настолько устарела. Боёвка в ней с годами так вообще не растеряла ни грамма актуальности, до сих пор офигенно играется. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]начинаю хотеть [b]еще один[/b] ремейк первой игры, на этот раз с бесшовным особняком. [/B][/QUOTE] Да. Опять же, где-то в 2018-2019 перед выходом RE2 Capcom обмолвились, что не против ещё раз ремейкнуть RE1, если будет спрос, и идеи для освежения игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : sc@ryb0y* Date : 12-12-2019 19:35 По достоверным инсайд источникам RE8 таки да, давно в разработке и уже выйдет на консолях следующего поколения. Что касается вероятных ремейков, то тут всё сложнее. Есть ещё достаточно интересная, но малоизвестная Resident Evil Code: Veronica, впервые вышедшая на дримкасте, как по мне, очень даже неплохой вариант или второй ремейк самой первой игры, но думаю тут сомнительно, как и с RE Zero. Так-же по заявлениям CAPCOM, они прислушиваются к просьбам фанатов, значит есть вероятность, что CAPCOM займутся воскрешением Dino Crisis и возможно нас ждёт ремейк первого Dino Crisis, хотя я бы конечно хотел увидеть сюжетное продолжение Dino Crisis 2, ибо клиффхэнгер в конце, уже почти 20 лет не даёт мне покоя. В остальном по серии Resident Evil, 4ка в ремейке не нуждается и есть на всех консолях, остаются только менее известные спинофы. Из них по мимо свежих игр и игр с видом от первого лица есть только очень неплохой онлайновый RE Outbreak. Жаль что вместо него CAPCOM дали сторонней студии выпустить Resident Evil Resistence в довесок к ремейку тройки. Да, если кто не знал, вместе с RE3 Remake, будет онлайновый Resident Evil Resistence и он просто ужасен: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=KRI7IA5N0NU&t=339s[/youtube] Реакция комьюнити говорит сама за себя, можете оценить соотношение лайков и дислайков. Спавн врагов прям из воздуха под ногами, всякая разноцветная мишура, таймер на пол экрана... А ведь RE Outbreak в своё время можно сказать был идейным вдохновителем Left 4 Dead. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Barnacle Date : 13-12-2019 12:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Да, если кто не знал, вместе с RE3 Remake, будет онлайновый Resident Evil Resistence и он просто ужасен[/B][/QUOTE] Который всегда можно допилить при длительной поддержке. Реакция сообщества, если честно, довольно странная. Capcom давно говорили, что будут делать разные игры с разным геймплеем после RE6 (хотя я, наверное, один из немногих, кому эта игра нравится), дабы не мешать всё в кучу. Мол, если кому что не нравится - ждите номерные игры, и не знайте горя. По крайней мере это не выглядит как откровенный трэшак, слепленный на коленке, в стиле Umbrella Corps. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]А ведь RE Outbreak в своё время можно сказать был идейным вдохновителем Left 4 Dead. [/B][/QUOTE] Учитывая то, что L4D родился из CS:S, где тупо спаунили ботов с ножами, то вряд ли так можно сказать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : sc@ryb0y* Date : 13-12-2019 17:19 Говорить CAPCOM могут что угодно, я такое помню - вот серии с подзаголовком Revelation будут якобы более хоррор ориентированные для старых фанатов, хотя классики там, если только под микроскопом искать, а вот основная линейка пойдёт своим путём. Но видимо положительная реакция на RE7 заставила пересмотреть свои планы, хотя конечно по продажам она 5 и 6 не смогла обогнать. Ну а реакция закономерна, поклонники как-никак ждали ремейк\ремастер или подобие Outbreak, но получили Resistence, который сильно отличается от ожиданий и если Outbreak был сложной, вдумчивой и максимально приближенной к оригиналу игрой, которая расширяла лор, то в Resistence на экране какая-то чехарда с беготнёй и прочей мишурой, может проблема в сторонней студии, которая отступает от канонов жанра, такое и у CAPCOM тоже случается - вот великолепный RE2 Remake сделанный по старым постулатам, а вот уже какое-то сомнительное DLC для него с зомби регенераторами и газовыми взрывающимися зомби. [quote]Учитывая то, что L4D родился из CS:S, где тупо спаунили ботов с ножами, то вряд ли так можно сказать.[/quote] Не спорю, может так оно и есть по факту, хотя ещё до L4D были зомби сервера, был известный Zombie Panic, параллельно с разработкой L4D выходили моды типа Brain Bread, Zombie master, тот-же Zombie Panic Source и уверен что Turtle Rock Studios как никак всё таки смотрели в эту сторону и так-же в сторону CAPCOM с их Outbreak, ведь даже в игре есть отсылки к Френку Весту из Dead Rising или сцене в церкви из второго фильма по RE, ну и наличие 4 играбельных персонажей так и просится для сравнения, хотя игры геймплейно совершенно разные, да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Barnacle Date : 13-12-2019 19:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]поклонники как-никак ждали ремейк\ремастер или подобие Outbreak, но получили Resistence, который сильно отличается от ожиданий[/B][/QUOTE]На мой взгляд поклонники будут ныть вообще по любому поводу, если что-то мало-мальски отличается от ожиданий. "Фууу, тут нет приколоченной камеры к потолку", "фууу, хрень от первого лица", "фууу, где мой ремейк РЕ2?", "фууу, нельзя такое делать после хорошей игры", "фууу, все хотят ремейк РЕ3", "фууу, где кооп?" и т.д. Шаг влево, шаг вправо - расстрел. Самое забавное, что фанаты в том или ином виде всё равно получают то, что хотели. То ремейк, то ремастер, то ещё что-нибудь. Что будет в комментариях под следующим анонсом, если это будет "не то"? Правильно... "Скоты, сволочи, гады, где Code: Veronica? RE8? Capcom опять за старое, слились, не оправдали моих ожиданий." :p Не знаю, может быть только я проще к ситуации отношусь, что пусть экспериментируют и делают какие угодно резики (и так уже всякой всячины наворотили). Ведь в любом случае хорошие игры останутся, а плохие забудутся. :) Что бестолку истерить? Непонятно.[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Не спорю, может так оно и есть по факту[/B][/QUOTE] [url=https://www.l4d-inside.ru/assets/images/dev-comments/l4d_hospital01_apartment0004.jpg]Да, это на самом деле факт.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : sc@ryb0y* Date : 24-12-2019 12:00 Поделюсь небольшими но важными подробностями, которые я собрал: - Новый образ Джилл Валентайн подарила модель из России Александра Зотова. - Второстепенные персонажи получат намного больше экранного времени, нежели в оригинале. Например, это коснётся второстепенного персонажа Дарио Россо, потерявшему (бросившему) дочь в городе и укрывающемуся на складе в начале игры. В оригинале, если через какое-то время вернутся на склад после наступления темноты, можно увидеть как он погиб от рук зомби, его дочь так-же можно было встретить рядом со складом, она погибала прям перед входом на склад не добежав пару метров. - Увеличится роль Брэда Викерса. Брэд Викерс - пилот вертолёта из RE1, мы могли встретить его в зомбированном состоянии в Resident Evil 2, в третьей части-же нам раскрывалась причина его [url=https://www.youtube.com/watch?v=UvPDBDV2QYc]смерти[/url]. В Re2 Remake мы могли встретить Брэда Викерса лишь на одном постере в игре. - Карлос Оливейра (второй играбельный персонаж в одном из эпизодов оригинала) получит больше экранного времени. Его образ полностью переработан. - Раскроется причина падения вертолёта на полицейский участок в RE2 Remake. Скорее всего вертолёт сбил Nemesis из ракетной установки по аналогии со сценой из оригинала Re3, однако в оригинале эти события проходили совершенно в другом месте и вертолёт не мог упасть на полицейский участок. - Обещают некое подобие свободного перемещения и более открытый город. - Вернутся многие некоторые старые враги, например сейчас точно известно о появлении Хантеров и Пауков, отсылку на последних уже добавили в RE2 Remake в виде паутины в канализации. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]На мой взгляд поклонники будут ныть вообще по любому поводу, если что-то мало-мальски отличается от ожиданий. "Фууу, тут нет приколоченной камеры к потолку", "фууу, хрень от первого лица", "фууу, где мой ремейк РЕ2?", "фууу, нельзя такое делать после хорошей игры", "фууу, все хотят ремейк РЕ3", "фууу, где кооп?" и т.д. Шаг влево, шаг вправо - расстрел. Самое забавное, что фанаты в том или ином виде всё равно получают то, что хотели. То ремейк, то ремастер, то ещё что-нибудь. Что будет в комментариях под следующим анонсом, если это будет "не то"? Правильно... "Скоты, сволочи, гады, где Code: Veronica? RE8? Capcom опять за старое, слились, не оправдали моих ожиданий." :p Не знаю, может быть только я проще к ситуации отношусь, что пусть экспериментируют и делают какие угодно резики (и так уже всякой всячины наворотили). Ведь в любом случае хорошие игры останутся, а плохие забудутся. :) Что бестолку истерить? Непонятно. [/B][/QUOTE] Ну чисто субъективно, я для себя в серии не видел ничего интересного с 2009, после выхода Resident Evil 5 и до 2015, когда вышел HD Ремастер Resident Evil Remake. Да, я тоже пробежал в коопе RE6, даже весело было, но что-бы там что-то запомнилось... Просто модный Gears Of War геймплей на то время. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B] [url=https://www.l4d-inside.ru/assets/images/dev-comments/l4d_hospital01_apartment0004.jpg]Да, это на самом деле факт.[/url] [/B][/QUOTE] Я знаю это, хотя спауном ботов с ножами мы ещё в Counter-Strike 1.5 занимались. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : sc@ryb0y* Date : 15-01-2020 09:14 Новый трейлер: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=0TN3l5BQ5E4&feature=emb_logo[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : VeKtoR Date : 04-03-2020 20:38 После прохождения игры можно будет считать, что жизнь прожита не зря. Жду! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : lovecOvec Date : 18-03-2020 10:01 Игромания в своей статье [url=https://www.igromania.ru/news/91804/Avtory_remeyka_Resident_Evil_3_vkratce_izlozhili_syuzhet_predyduschih_chastey.html]https://www.igromania.ru/news/91804/Avtory_remeyka_Resident_Evil_3_vkratce_izlozhili_syuzhet_predyduschih_chastey[/url][url=https://cs16planet.ru]cs[/url] более-менее изложила все имеющиеся факты по ремейку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Barnacle Date : 19-03-2020 23:51 Поиграл в демку. По-моему очень круто. Единственная проблема - уклонения, ибо тайминги у них не очень очевидные. Иногда просто не работают, если сделал кувырок, но из-за камеры не увидел, что там стена или какое-то препятствие. Немезис умудряется ещё в спину настучать на развороте, если немного затормозил после. Бывают ещё типично дебильные ситуации с кучей врагов, когда вроде увернулся, но тут же насобирал подач без шансов. Зато можно делать контрудар ножом. Есть вероятность, что это дело подкрутят патчами, тогда игра будет просто топовой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : DIMON13$ Date : 30-03-2020 16:45 Пошли первые оценки, и они довольно смешанные - там и 5-6, и 7-8, полный винегрет по сравнению с обласканным критиками прошлогодним RE2. Причём ругают RE3 удивительным образом за то, что по сравнению с RE2 экшена стало больше, а хоррора меньше, что, соответственно, уровни стали линейнее, и продолжительность небольшая (хотя RE2 как бы тоже за 6 часов пробегался, ибо дополнительные сценарии, на 95% повторяющие друг друга, за полновесные игровые часы считать странно). Поправьте, если ошибаюсь, но разве оригиналы соотносились друг с другом не точно так же? В оригинал не играл, но реально интересно, откуда такой разрыв в оценках, если оригинальный RE3 вроде как всегда считался хорошей игрой при тех же претензиях. [b]sc@ryb0y*[/b], надеюсь, выскажет своё мнение на релизе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : sc@ryb0y* Date : 04-06-2020 10:20 Что тут сказать, чудес не бывает... У меня был предзаказ в стиме, но последние 4 месяца я работал в другом городе и у меня не было возможности пройти игру. Был вариант играть на PS4, но меня остановили слухи о очень малой продолжительности и цена в 4500, но я всё равно порывался перекупить диск у кого нибудь с рук, искал варианты и т.д., но поиграть получилось только сейчас дома. Даже не знаю с чего начать - никакая игра. Сколько разговоров ходило вокруг, слухов и т.д., а по итогу это какой-то урезанный своевольный "ремикс" на RE3. Ну и тут надо понимать, что представляет из себя оригинальная RE3. Для меня это неоспоримая классика, великолепная часть классической трилогии. Если меня спросят что лучше RE2 или RE3, я даже не смогу ответить, но признаюсь RE3 больше жути на меня нагонял. Претензии к продолжительности? Никогда не считал эту игру короткой по ощущениям, да в оригинале RE2 после прохождения начиналось прохождение второго диска, но в RE3 пошли другим путем и сделали нелинейность, то есть в зависимости от выбранного пути, менялся ход некоторых событий, плюс ко всему в некоторых сценах с нападением Немезиса, предлагался один из двух вариантов действий, в зависимости от которых менялись дальнейшие события. Это существенно добавляло реиграбельности. Ну и главное за что я любил Re3 - нас выпускали в город. На этот раз мы не были закрыты в особняке или полицейском участке, примерно первая половина игры была посвящена исследованию города, да там были маленькие улочки, баррикады, мало свободы, но по ощущениям это был открытый город. Когда первый раз покидаешь склад, на улице ещё светло, взору предстаёт город после бойни. Все мертвы, пустота, разбитые машины, немногочисленные зомби. Именно за это я больше всего любил Re3. Теперь к ремейку. Всё что было в оригинале, в ремейке кастрировано до неузнаваемости. Локации. Город и возможность побегать по улицам мы видим лишь первые 20 минут игры, никакого подобия открытого города о котором ходили слухи нет. Узнаваемых локаций нет вообще, кроме полицейского участка, ностальгия да, но в оригинале мы сами приходили к воротам участка через город, что было круто, тут нам просто загружают эпизод. Из старых локаций осталась только полностью переработанная больница и как по мне - это единственный светлый момент в этой игре, только в ней я спокойно перешёл с бега на шаг и перемещался вслушиваясь в каждый шорох, прям как при первом прохождении ремейка 2. Больше локаций нет, часовню мы увидели со стороны, нет парка, нет кладбища, финальный завод смерти полностью изменён. Персонажи. От персонажей из оригинала ничего не осталось. К образам у меня нет претензий, нет претензий к Джилл. Претензии только к тому, как персонажей прописали. Дарио Россо в оригинале прятался в контейнере и говорил что потерял свою дочь, спустя какое-то время на улице можно было встретить девушку, которая не успевала добежать до склада и её съедали. Его эта дочь? Потерял он её или (по некоторым данным) бросил? Спустя некоторое время, после наступления темноты, можно было вернуться и обнаружить, что Дарио Россо всё таки вышел из контейнера и был убит зомби. Карлос? Ну тут он просто прямолинейный солдат, в оригинале были моменты когда он проявлял героизм, убивал заражённого друга, отчаивался и т.д., тут он просто на стероидах бегает всё игру. Самое интересно, что я заспойлерил сцену из кошмара Джилл, когда Карлос заражён, и до конца был уверен что Карлос погибнет, это мне казалось свежей идеей, но нет. Брэд Викерс - пилот вертолёта, который струсил в первой части и бросил отряд, тут бодренький и вполне смелый парень, который откуда-то знает про Немезиса и звонит Джилл предупредить её, всё это конечно происходит прям рядом с её домом. К слову, в оригинале первой целью Немезиса стал именно испуганный Брэд, которого он и убил. В ремейке же Брэд просто обращается в зомби, а Немезис в это время предпочёл поездку на метро. Николай в оригинале холодный, расчётливый, загадочный персонаж, в ремейке нам сразу дают понять что он подлец и любитель снимать снафф видео. Тайрелл Патрик получил больше экранного времени, т.к. в оригинале он либо умирал от бомбы Николая, либо взрывал себя что-бы убить Николая. Почему в ремейке его просто сливают? Сделали бы его смерть от рук Николая, а так в момент когда он сюжету не нужен, его просто выпиливают, Карлос о нём даже не вспомнит. Мерфи Сикер появляется на пару секунд и умирает от пули Николая, в оригинале его заражённого убивал либо Карлос (сцена убийства друга), либо Николай (убийство было за кадром). То есть в одном из вариантов с Карлосом, нам показывали отношения между персонажами и небольшую локальную драму, в ремейке такого нет. Все модели зомби взяты из ремейка (как я понял). Обещанных пауков нет, блохи мутанты мне не понравились, в оригинале это были некие аналоги ликеров, тут же просто букашки, которые встречаются раз за игру. Есть 2 вида хантеров, как в оригинале. В оригинале в первом появлении, хантер сносил голову зомби, всегда было интересно, как вся эта фауна уживается, а так складывалось впечатление, что хантеры не жалуют зомби и шинкуют их, тут во время штурма больницы хантеры нападают вместе с зомби, не соблюдают лор игры. Вырезан червь, вырезаны пиявки, вороны. Рэгдолл и расчленёнку убрали, видимо не вывозит уже PS4 чуть большие масштабы. Опять-же в сцена штурма в больнице сделана как доп. режим для ремейка 2, когда мы сдерживали орды зомби, я не против, но зачем делать что-бы трупы при исчезновении взрывались кровью? В глаза же бросается, сделали-бы просто исчезновение плавное, я хз. Немезис. Немезис вообще не раскрыт. К образу у меня нет претензий, но всё остальное. Он за нами охотится по честному минут 10 геймплея, всю остальную игру он будет появляться по скриптам сюжета. Да и эти 10 минут беготни с ним, совсем сумбурные, я играл на хардкоре, то он гранатами вырубается слишком легко, то он уже вдруг резко спавнится рядом и спамит ударами. Тиран в ремейке 2 играл честно, Немезис совершенно не сбалансирован и слит, да и о чём говорить, если реального геймплея с ним на 10 минут, всё остальное это боссы и его формы мутации. Ну и вообщем. В ремейке 3 сделали уклон в экшон. Зачем? На нас сходу вываливают кучу скомканных событий, буквально в первых сценах, на парковке падает вертолёт (как его Немезис сбил?), при том что в оригинале похожая сцена происходит во второй половине игры, при первом прохождении можно подумать, что это реально конец игры, но тут Немезис производит залп из РПГ. Это круто, это неожиданно. А тут в начале куча событий скомканных в один клубок. Кстати сколько гадали и сколько теорий было, что это тот вертолёт, который врезался в полицейский участок, всё оказалось куда проще, разрабам лень рисовать новые текстуры, поэтому номера у вертолётов одинаковые:) Увороты - да прикольно, мне даже нравится просчитывать момент для уклонения, но нет тут геймплея как в ремейке 2, даже на хардкоре куча автосейвов, сохранения, нет тут сурвайвал хоррора и обдумыванием каждого шага и расчётом патронов, ты просто бежишь вперёд по линейным уровням и не более. Карлос же вообще вырубает монстров ударом руки и в слоу мо добивает их, это лишнее я считаю. Resident Evil 3 Remake - это разочарование и как ремейк и как игра. Жаль, действительно жаль. А сколько надежд было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : DIMON13$ Date : 14-07-2020 18:04 А мне понравилось. В оригинал не играл. Но как человек, который когда-то в Black Mesa страшно горевал из-за всего одной вырезанной карты из главы Surface Tension (которую сейчас, правда, вернули), легко могу понять фанатов, которые разочаровались обрезанию RE3 везде, где только оможно. Как ремейк это, скорее всего, действительно фейл. Но как просто игра она вполне удалась. Динамично, разнообразно, зрелищно. И я не очень понимаю, почему RE3 ставят в минус её экшеновость, линейность и отличия по динамике от саспенсовой RE2. Я бы понял, если бы новый RE3 вышел, там, например, спустя года три после второго. Но спустя всего год это, считаю, прям то, что надо - я не настолько соскучился по наматыванию кругов по полицескому участку, чтобы сейчас с радостью съесть ещё порцию подобного геймплея. А вот напряжённый, хорошо поставленный линейный экшен про мутантов (которого в RE2 было довольно мало), скушал с удовольствием. Подобные игро-блокбастеры тоже нужны. Да и потом, в следующем году выходит восьмая часть (Village). Любители хоррорного RE не останутся в стороне. Да и саспенса в RE3 хватает - я играл на хардкоре, и местами страдал прям очень. В больнице за Карлоса расстрелял все патроны, и мне к концу эпизода было просто нечем валить хантеров и свежих зомби - приходилось натурально слепить их гранатами, лутать сюжетные предметы из под носа врагов и делать ноги. В RE2 подобного не припомню. Босс-файты с Немезисом - ещё большая жесть, они тут воспринимались как натуральный Dark Souls с необходимостью заучивать мувсет монстра и вовремя уворачиваться. Предпоследний бой с ним (на круглой арене с электро-щитами) я пытался пройти, наверное, полный час - даже Sekiro мне давался проще. То, что Немезис слит в сравнении с Тираном из RE2, считаю преувеличением. Ну типа да, он появляется только по скриптам, но разве ж Мистер Х вёл себя иначе? В RE2 его тоже было очень мало, и там была по сути одна локация, где он появлялся случайно и перемещался свободно - это полицеский участок (и то под самый конец прохождения этой локации), в остальное время точно так же врывался по велению сценария (и вырывался). В RE3 собственно тоже есть всего одна локация, где Немезис преследует тебя постоянно (город), и там он вполне даёт прикурить. Да и атмосферу постоянной погони в ремейке раскрыли отлично. Ты идеально чувствуешь, что Немезиса не остановить, что эта машина смерти найдет тебя везде, и что единственный выход - бежать без оглядки. Ну а претензии к продолжительности вообще не понимаю. RE3 я прошёл за 8 часов - примерно так же быстро, как и RE2. По-хорошему обе игры очень бедны на контент, и обе должны за это критиковаться. И нет, дополнительные сценарии и копипастная кампания за Клэр в RE2 не считаются, так и RE3 можно переиграть на альтернативной сложности. Обе игры до обидного коротки, и если бы они вышли в рамках одного сборника (как задумывалось изначально), они обе воспринимались бы более целостно. И сюжет что там, что там совсем одноклеточный. Имхо, как раз из-за смешной продолжительности, в которую проработанную историю не завернёшь. Обоим играм бы ещё пару часиков геймплея. По итогу, если расценивать новые RE2-RE3 как самостоятельные игры, которые должны были зацепить свежую аудиторию, то они обе, считаю, получились отличными. Не гениальными, но отличными. Если меня спросят, что лучше - ремейк RE2 или ремейк RE3, то [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]я даже не смогу ответить[/B][/QUOTE] Так что в этом плане свою задачу разработчики выполнили качественно. А вот что касается ремейка четвёртой части, о котором упорно ходят слухи, то он, на мой взгляд, лишний. Оригинал настолько опередил своё время, что до сих пор отлично играется, и осовременивать там особо нечего (кроме графики). Можно, конечно, переосмыслить игру в более хоррорном ключе, но вряд ли это случится. Скорее из игры так же вырежут половину контента. Оно нам надо? Мне - не особо. А вот от ещё одного ремейка RE1 с камерой от первого/третьего лица не отказался бы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : VeKtoR Date : 18-07-2020 17:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Что тут сказать, чудес не бывает... У меня был предзаказ в стиме, но последние 4 месяца я работал в другом городе и у меня не было возможности пройти игру. Был вариант играть на PS4, но меня остановили слухи о очень малой продолжительности и цена в 4500, но я всё равно порывался перекупить диск у кого нибудь с рук, искал варианты и т.д., но поиграть получилось только сейчас дома. Даже не знаю с чего начать - никакая игра. Сколько разговоров ходило вокруг, слухов и т.д., а по итогу это какой-то урезанный своевольный "ремикс" на RE3. Ну и тут надо понимать, что представляет из себя оригинальная RE3. Для меня это неоспоримая классика, великолепная часть классической трилогии. Если меня спросят что лучше RE2 или RE3, я даже не смогу ответить, но признаюсь RE3 больше жути на меня нагонял. Претензии к продолжительности? Никогда не считал эту игру короткой по ощущениям, да в оригинале RE2 после прохождения начиналось прохождение второго диска, но в RE3 пошли другим путем и сделали нелинейность, то есть в зависимости от выбранного пути, менялся ход некоторых событий, плюс ко всему в некоторых сценах с нападением Немезиса, предлагался один из двух вариантов действий, в зависимости от которых менялись дальнейшие события. Это существенно добавляло реиграбельности. Ну и главное за что я любил Re3 - нас выпускали в город. На этот раз мы не были закрыты в особняке или полицейском участке, примерно первая половина игры была посвящена исследованию города, да там были маленькие улочки, баррикады, мало свободы, но по ощущениям это был открытый город. Когда первый раз покидаешь склад, на улице ещё светло, взору предстаёт город после бойни. Все мертвы, пустота, разбитые машины, немногочисленные зомби. Именно за это я больше всего любил Re3. Теперь к ремейку. Всё что было в оригинале, в ремейке кастрировано до неузнаваемости. Локации. Город и возможность побегать по улицам мы видим лишь первые 20 минут игры, никакого подобия открытого города о котором ходили слухи нет. Узнаваемых локаций нет вообще, кроме полицейского участка, ностальгия да, но в оригинале мы сами приходили к воротам участка через город, что было круто, тут нам просто загружают эпизод. Из старых локаций осталась только полностью переработанная больница и как по мне - это единственный светлый момент в этой игре, только в ней я спокойно перешёл с бега на шаг и перемещался вслушиваясь в каждый шорох, прям как при первом прохождении ремейка 2. Больше локаций нет, часовню мы увидели со стороны, нет парка, нет кладбища, финальный завод смерти полностью изменён. Персонажи. От персонажей из оригинала ничего не осталось. К образам у меня нет претензий, нет претензий к Джилл. Претензии только к тому, как персонажей прописали. Дарио Россо в оригинале прятался в контейнере и говорил что потерял свою дочь, спустя какое-то время на улице можно было встретить девушку, которая не успевала добежать до склада и её съедали. Его эта дочь? Потерял он её или (по некоторым данным) бросил? Спустя некоторое время, после наступления темноты, можно было вернуться и обнаружить, что Дарио Россо всё таки вышел из контейнера и был убит зомби. Карлос? Ну тут он просто прямолинейный солдат, в оригинале были моменты когда он проявлял героизм, убивал заражённого друга, отчаивался и т.д., тут он просто на стероидах бегает всё игру. Самое интересно, что я заспойлерил сцену из кошмара Джилл, когда Карлос заражён, и до конца был уверен что Карлос погибнет, это мне казалось свежей идеей, но нет. Брэд Викерс - пилот вертолёта, который струсил в первой части и бросил отряд, тут бодренький и вполне смелый парень, который откуда-то знает про Немезиса и звонит Джилл предупредить её, всё это конечно происходит прям рядом с её домом. К слову, в оригинале первой целью Немезиса стал именно испуганный Брэд, которого он и убил. В ремейке же Брэд просто обращается в зомби, а Немезис в это время предпочёл поездку на метро. Николай в оригинале холодный, расчётливый, загадочный персонаж, в ремейке нам сразу дают понять что он подлец и любитель снимать снафф видео. Тайрелл Патрик получил больше экранного времени, т.к. в оригинале он либо умирал от бомбы Николая, либо взрывал себя что-бы убить Николая. Почему в ремейке его просто сливают? Сделали бы его смерть от рук Николая, а так в момент когда он сюжету не нужен, его просто выпиливают, Карлос о нём даже не вспомнит. Мерфи Сикер появляется на пару секунд и умирает от пули Николая, в оригинале его заражённого убивал либо Карлос (сцена убийства друга), либо Николай (убийство было за кадром). То есть в одном из вариантов с Карлосом, нам показывали отношения между персонажами и небольшую локальную драму, в ремейке такого нет. Все модели зомби взяты из ремейка (как я понял). Обещанных пауков нет, блохи мутанты мне не понравились, в оригинале это были некие аналоги ликеров, тут же просто букашки, которые встречаются раз за игру. Есть 2 вида хантеров, как в оригинале. В оригинале в первом появлении, хантер сносил голову зомби, всегда было интересно, как вся эта фауна уживается, а так складывалось впечатление, что хантеры не жалуют зомби и шинкуют их, тут во время штурма больницы хантеры нападают вместе с зомби, не соблюдают лор игры. Вырезан червь, вырезаны пиявки, вороны. Рэгдолл и расчленёнку убрали, видимо не вывозит уже PS4 чуть большие масштабы. Опять-же в сцена штурма в больнице сделана как доп. режим для ремейка 2, когда мы сдерживали орды зомби, я не против, но зачем делать что-бы трупы при исчезновении взрывались кровью? В глаза же бросается, сделали-бы просто исчезновение плавное, я хз. Немезис. Немезис вообще не раскрыт. К образу у меня нет претензий, но всё остальное. Он за нами охотится по честному минут 10 геймплея, всю остальную игру он будет появляться по скриптам сюжета. Да и эти 10 минут беготни с ним, совсем сумбурные, я играл на хардкоре, то он гранатами вырубается слишком легко, то он уже вдруг резко спавнится рядом и спамит ударами. Тиран в ремейке 2 играл честно, Немезис совершенно не сбалансирован и слит, да и о чём говорить, если реального геймплея с ним на 10 минут, всё остальное это боссы и его формы мутации. Ну и вообщем. В ремейке 3 сделали уклон в экшон. Зачем? На нас сходу вываливают кучу скомканных событий, буквально в первых сценах, на парковке падает вертолёт (как его Немезис сбил?), при том что в оригинале похожая сцена происходит во второй половине игры, при первом прохождении можно подумать, что это реально конец игры, но тут Немезис производит залп из РПГ. Это круто, это неожиданно. А тут в начале куча событий скомканных в один клубок. Кстати сколько гадали и сколько теорий было, что это тот вертолёт, который врезался в полицейский участок, всё оказалось куда проще, разрабам лень рисовать новые текстуры, поэтому номера у вертолётов одинаковые:) Увороты - да прикольно, мне даже нравится просчитывать момент для уклонения, но нет тут геймплея как в ремейке 2, даже на хардкоре куча автосейвов, сохранения, нет тут сурвайвал хоррора и обдумыванием каждого шага и расчётом патронов, ты просто бежишь вперёд по линейным уровням и не более. Карлос же вообще вырубает монстров ударом руки и в слоу мо добивает их, это лишнее я считаю. Resident Evil 3 Remake - это разочарование и как ремейк и как игра. Жаль, действительно жаль. А сколько надежд было. [/B][/QUOTE] Подписываюсь под каждым словом. Я настолько люблю Ре3 оригинальный, что могу заспидранить его чуть больше чем за час. На ремейк я возлагал огромные надежды, сделал сразу же предзаказ. И был разочарован. Но он хорошо поиграл на моем чувстве ностальгии . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : sc@ryb0y* Date : 25-07-2020 10:45 Не так давно вышел Resident Evil 3 Seamless HD Project, фанатский мод для версии с Nintendo GameCube, в котором при помощи нейросетей улучшили текстуры игры. Смотрится довольно неплохо, если ещё когда нибудь смогут заменить игровые модели на новые, то цены моду не будет. Ну и если есть желание ознакомится с оригиналом, то сейчас лучше играть именно в Seamless HD Project. Прикладываю несколько видео с модом Seamless HD Project. Столько раз проходил игру, но даже не знал о многих этих моментах, настолько игра была проработана и реиграбельна: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=oXYGxe5G3_A[/youtube] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=XSBM9ysyKd0[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forum.nashalife.ru at 07.11.2024 07:28:41