декомпилить декомпиллером в формат smd,затем скачать плагин к 3д Максу (который этот формат видит) и экспортировать smd,модель откроеться тогда в 3д максе
Куда надо кидать mdldecompiler.exe, если hl2-пиратка?
Оригинальное сообщение от shadow90 Куда надо кидать mdldecompiler.exe, если hl2-пиратка?
точно не помню..вроде
в папку bin
c\програм файлс\вальв\...bin
лучше тут не задавай вопросы про пиратку...забанят,запрещено тут обсуждать её..
сюда иди и тут спрашивай если уж совсем денег нету на лицензию http://cs-mapping.com.ua/forum/
точно не помню..вроде в папку bin c\програм файлс\вальв\...bin
halвa у меня установлина так: D:\GAME\Half Life 2
там есть папка bin в которой дофига файлов. mdldecompiler.exe кинул туда
запустыю опп-па говорит "Точка входа в процедуру Q_appendslash не наедина в библиотеке DLL vstdlib.dll.
shadow90 добавил 11-03-2006 в 04:27:52:
orcan если можеш скинь vstdlib.dll мне на мыло shade_90@mail.ru
Оригинальное сообщение от shadow90 halвa у меня установлина так: D:\GAME\Half Life 2
там есть папка bin в которой дофига файлов. mdldecompiler.exe кинул туда
запустыю опп-па говорит "Точка входа в процедуру Q_appendslash не наедина в библиотеке DLL vstdlib.dll.
shadow90 добавил 11-03-2006 в 04:27:52:
orcan если можеш скинь vstdlib.dll мне на мыло shade_90@mail.ru
Народ помогите пожелуйста,
Я декомпилю МДЛ-ки в СМД-шки потом смд-шки забрасываю в 3d max,
Max требует текстуры ( для разных моделей разное кол-во ).
Как сделать чтоб декомпилер сразу и текстуры декомпилил?