Я фигею от валв... В тф2бета даются шапки SMNC, но не дается ни пировижн, ни Robot chicken Hat, хотя с первым как бы и достижения есть, и вообще прикольно игать =)
Плюс, "Fixed rare dedicated server crash", ага, что самое интересное, после -autoupdate сервер сам обновился и перезапустился, это ок, но тут же после перезапуска упал (хотя раньше не падал). Круто пофиксили, нечего гооворить.
Все еще стоит вопрос по поводу фразы про учитывание игрового времени при выпадении предметов - учитывается в плохую сторону или в хорошую? То есть за игру в тф2бета получается что ты играл больше в тф2 и тебе падают чазе предметы в тф2 (по идее если прочитатть пост в твиттере, то понимается такое), либо наоборот, теперь сумма предметов в тф2 и тф2бета общая?
- Синхронизировано с последними изменениями в Team Fortress 2
- Исправлена ошибка вылета на видеокартах nVidia.
- Улучшена стабильность клиента
- Добавлены подсказки к предстоящей поддержке Linux.
- Добавлена новая область надевания,«medic_pipe»:
Изменена область надевания Nine-Pipe Problem (Задачи на девять трубок), с «очки» на «medic_pipe»
Оригинальное сообщение от Barnacle И зачем оно тут? 0_о
А-ля sv_pure для vpk и защиты от подмены кастомного контента - то есть скажем есть сервер с кастомными текстурами, ведь в данном случае sv_pure действовать для vpk толком не будет и можно будет подменять. А так не получится нифига из-за RSA.. Хотя хеш-сумм хватило бы 100%..
Возможно они думают сделать шифрованные версии vpk для тех кто не хочет чтобы его наборы ставили для других серверов.. Короче идеи использования есть, но до конца не понятны