DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)
Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6361 сообщений
Оценка: 103 чел.
|
Подсдул тут недавно пыль со своей PS3 и вспомнил ещё несколько игр, которые считаю весьма недооцененными для своих лет. Вряд ли здесь в них кто-то играл и поиграет (ибо игры исключительно консольные), но всё-таки.
MotorStorm Apocalypse (2011)
Саму серию MotorStorm сложно назвать недооцененной, учитывая, что на момент запуска PS3 она была одним из флагманов консоли, а многие игроки до сих пор просят Sony воскресить франшизу. Тем не менее, последняя на сегодня её часть, Apocalypse, как мне показалось, в 2011-м прошла практически незамеченной. А ведь это была, пожалуй, последняя достойная аркадная гонка с акцентом на аварии и разрушения (на пару со Split/Second) - потом этот жанр резко загнулся и кроме унылых продолжений Need for Speed в нём ничего не выходило. Тем не менее, геймплейно это была действительно интересная и разнообразная гонка. MotorStorm всегда был интересен наличием на трассе множества машин разного класса (мотоциклы, багги, джипы, спорткары, грузовики) и большими трассами со множеством развилок, а в Apocalypse к этому прибавилась идея разрушаемости и изменения трасс прямо по ходу гонки. Заезды проходили по городу, который находился в эпицентре землетрясения - в итоге на трассах постоянно падали дома, образовывались трещины в земле, рушились мосты, лилась лава, проходили ураганы (и это происходило по велению игры, а не игрока, как в Split/Second). Благодаря этому каждая гонка была непредсказуемой и незабываемой. Плюсуйте сюда высокие скорости, драйв, разнообразие автопарка и разветвленные трассы и получайте одну из лучших аркадных гонок. Которая на момент выхода оказалась никому толком не нужна.
Почему - трудно сказать. Возможно, проблема была в плохой рекламной кампании, на которую, как мне помнится, Sony почти забили. Свою роль сыграло землетрясение в Японии в марте 2011-го, из-за которого игру в некоторых странах решили перенести, а в Японии и вовсе отменили, чтобы лишний раз не напоминать о трагедии. У игры по большому счёту не было поддержки - она вышла и издатель тут же на неё забил. Отсюда средние продажи и низкий онлайн, не смотря на высокие оценки прессы.
В итоге серия MotorStorm неофициально умерла, а её разработчики (Evolution Studios) в прошлом году вообще закрылись, с трудом доделав DriveClub для PS4 (с этой игрой, кстати, история тоже обошлась несправедливо). О продолжении ни слова, а жаль, ведь Apocalypse (да даже вторая часть, которая Pacific Rift) до сих пор играются очень бодро и сохраняют свою актуальность.
К слову, рассказывая тут про Split/Second (см. третью страницу темы), я уже упоминал MotorStorm Apocalypse в не самом лучшем свете, но был не очень прав, простите.
Resisance 3 (2011)
Ещё один эксклюзив для PS3, которому в 2011-м не повезло. Но тут причины неудачи видны невооруженным глазом. Во-первых, первые две части Resistance были откровенно говоря хламом. Первая добилась хоть какого-то успеха только потому, что входила в стартовую линейку игр при запуске PS3, хотя по большому счёту была унылым и страшно устаревшим коридорным шутером. Вторая часть вышла в 2008, но ни одного шага вперёд не сделала - это был всё тот же дико однообразный линейный шутер с отвратительной графикой, скучной стрельбой и совершенно несбалансированной сложностью. Закономерно, что от третьей части уже никто ничего не ждал, да и вышла она осенью 2011-го, когда по соседству релизились, на секундочку, Battlefield 3, COD MW3, Uncharted 3, Gears of War 3 и другие не менее заметные экшены. Логично, что при таком вале релизов триквел средненького эксклюзива PS3 интересовал общественность меньше всего и игра продалась довольно скромно.
Тем не менее, обидно, ведь мало того, что Resistance 3 оказалась раз в сто лучше первых двух частей - она была лучше большей части выходивших по соседству синглплеерных шутеров. Это было атмосферное пост-апокалиптичное приключение с разнообразными геймлейными ситуациями, достойной постановкой, оригинальным оружием, неплохой графикой. К тому же это был шутер олдскульный - с возможностью таскать на себе весь имеющийся арсенал оружия и необходимостью подбирать аптечки (что в 2011-м было видеть ну очень непривычно и приятно). У игры были свои недостатки (в том числе плохой сюжет и слитые финальные уровни в худших традициях Resistance 1-2), но девяносто её процентов - это один из лучших шутеров своего поколения.
Разработчики полностью искупили вину за трешовые Resistance 1-2, но сделали это слишком поздно. Выйди такая игра в том же 2008 - стала бы легендой. А так, к сожалению, о Resistance 3 игроки довольно быстро забыли и серию Sony продолжать не собираются.
Stuntman: Ignition (2007)
И ещё одна консольная гонка. Вторая и последняя на сегодня часть гоночной серии Stuntman за авторством Reflections (которые сделали Driver, если что). Это был достаточно необычный проект как для своих лет, так и для современных игр - аркадная гонка, но далеко не в классическом её понимании. Мы играли за авто-каскадера и участвовали в съемках разнообразных автомобильных блокбастеров (это были пародии на "Безумного Макса", "Джеймса Бонда", "Придурков из Хаззарда" и другие классические фильмы с авто-экшеном). Суть игры заключалась лишь в том, чтобы как можно быстрее и аккуратнее проходить короткие трассы, совершая требуемые трюки: прыжки на трамплинах, обгоны, развороты на 180, увороты от разнообразных разрушений на трассах. Но делать это было действительно интересно, это была гонка про соревнование с самим собой: игроки десятки раз переигрывали каждую трассу, пытаясь набрать максимальные баллы за трюки, чтобы потом посмотреть красивые повторы своего заезда и покайфовать от собственной крутости. Плюс тут была отличная физика машин и шикарная постановка (каждый заезд был срежиссирован как лучшие погони из какой-нибудь Call of Duty), так что кататься не надоедало.
Тем не менее, и игру, и серию, которая в нулевых чувствовала себя неплохо и, как видите, даже продержалась две части, сейчас знают лишь единицы. Про Stuntman давно забыли, права на неё где-то затерялись, а нынешние Reflections сейчас работают в Ubisoft и делают такой треш, как The Crew. Очень жаль, ведь идея-то всё ещё оригинальна и актуальна. Я запускал Ignition недавно, буквально в конце 2016-го, и она до сих пор играется бодрячком.
Поправил DIMON13$ 03-03-2017 в 14:54
|