HECU Collective на странице мода в ModDB на днях выпустили обновление в формате "вопрос - ответ". Переведено с английского.
Почему в демо-версии не было Кейт?
В настоящий момент наш коллектив ищет того, кто мог бы помочь нам создать модель Кейт. Наших способностей для этого недостаточно. Мы будем очень благодарны вам за помощь.
P.S. Голос Кейт можно услышать в момент, когда вы приходите в себя после крушения вертолёта. Она сообщает о том, где сейчас находится и ставит цель идти к ней через комплекс. Также мы планируем записать дополнительные реплики для улучшения сюжета и придания смысла всем действиям игрока.
Как насчёт новых монстров и оружия?
Мы можем обеспечить эпизодическое появление нескольких новых монстров. Но мы не в состоянии добавлять полностью независимых NPC со своим собственным искусственным интеллектом, как и новое оружие - мы не можем этого сделать без доступа к исходному коду, это невозможно. Но мы всё же попытаемся разнообразить этот мод настолько, насколько позволят наши способности.
Почему в начале игры не было Фримена в автомобиле, и как насчёт канона игры?
Мы стараемся приблизить оригинальную игру Azure Sheep к канону Half-Life. Хотелось бы напомнить, что Гордон проживал в общежитии для научного персонала и не мог приехать на работу на машине. Он жил не так далеко от работы и пользовался внутренним транзитом (ему не нужна была машина).
Тот же метод мы использовали в концовке демо-версии, чтобы увязать модификацию с оригинальной игрой (Half-Life/Black Mesa).
Стоит заметить, что многие места в модификации отличаются от оригинальных (
в оригинальной Azure Sheep - прим. пер.), поскольку мы мыслим нестандартно и придерживаемся лишь общей концепции оригинальной AS.
Почему в игре присутствуют быстрые хэдкрабы? Их же создал Альянс!
У нас нет достоверной информации о том, были быстрые хэдкрабы созданы Альянсом или же они были исконными обитателями мира Зен. На обсуждение этого NPC может уйти много времени, но один факт известен точно – совсем недавно их добавили в исходный код Black Mesa. Следовательно, допустимо предположить, что они будут присутствовать в Зене в качестве одного из обычных (коренных) видов, или даже станут детёнышами хэдкрабов, поскольку и те и другие быстры и в них тяжело попасть при стрельбе. Если верным окажется последний вариант, мы что-нибудь придумаем насчёт этого.
Наши планы на ближайшее будущее.
В настоящее время разрабатывается полная версия первой части этой модификации. Она готова на 50% (включая доделку, исправление ошибок и прочее, и касается это не только разработки уровней). Вы увидите ещё как минимум восемь дополнительных карт. Также мы улучшаем существующие карты и хотим добавить новую главу под номером 0. Всё это будет выпущено весной 2019 года.
Оригинал доступен по
ссылке.
Кроме того, на новом скриншоте разработчики показали, как один из унылых однообразных коридоров оригинала был воссоздан в новом виде:
https://media.moddb.com/images/mods/1/36/35917/Dec16.png