С наступившим!!
Надеюсь темой я попал ибо все таки здесь обсуждение платформы STEAM. В общем суть вопроса, есть у меня проект, пока увы не готов но как только будет готов я хочу его выпустить в Steam, естественно боже упаси бесплатно, ибо это по факту является модификацией (очередная), ну и контент имеется сторонний, слегка модифицированный, но технику опустим.
Как мне известно проблем распространения у проектов сделанных на движке Source практически нет, ну только если качество присутствует, ну и другой вопрос хочет ли человек или команда за это деньги. Как мне опять таки известно по мимо Source модов в Steam есть так же моды на Red Orchestra (Unreal engine 2.5 - 3).
Чет много воды, короче вопрос такой, у той игры на чем базируется модификация, отсутствует мастерская, то бишь релизнуть так не могу, но при этом имеет свой официальный инструментарий. Я так понимаю по логике, я должен, получить ответ от теперешних издателей, а потом велв, по выпуску? И в до гонку следующий вопрос, в проекте присутствуют модели, звуки из других игр, и коллег по этому движку. Если с коллегами все понятно они автоматически попадают за свой грех в титры, то как быть с игровым контентом от разработчика указывать, каждую модель из какой игры спер, это даже не вопрос, но должен ли я уведомить контору которая произвела эту модель?
P.S. Надеюсь я написал все понятно. Если нет извинить за развитие раковых клеток.
С праздниками, Сержант Никлз!
Вольно=)
Насчет "в проекте присутствуют модели, звуки из других игр". Я вот внимания не обращал, но есть ли в стиме уже существующий пример мода, включающего в себя контент из коммерческих игр? Сдается мне, возможность заимствовать в некоммерческих целях упирается в лицензионное соглашение каждой игры из которой это взято.