Ну вот что получилось. Текстуры, конечно, так себе (стандартные Максовские), и наложены за 5 минут полнейшим ламером
На сложные делали сделал Optimize. Полигонов во всей модели теперь 4513. Наверно, все-таки многовато. Колеса получились "тяжеловаты" - по 474 полигона. А сама пушка "уменьшилась" в 2 раза после optimize. Но все равно наверно слишком много деталей.
Теперь ламерский вопрос: как в Максе наложить разные текстуры на разные стороны объекта? Например, я хочу чтобы на колесах снаружи была текстура "металл", а с остальных сторон - дерево. Или это вообще не надо? Я в том смысле, что при переносе в HL похоже текстуры пропадут, и их заново делать. Или нет? Ну, в общем, ламер я в этом деле