Множители и другие важные переменные
Множители
-survivor_burn_factor 0.2/0.2/0.4/1 (Урон от горения для каждого уровня сложности)
-survivor_incapacitated_reload_multiplier 1.25 (Перезарядка в лежачем состоянии)
-z_hit_chainsawer_factor 0.5 (При использовании бензопилы урон от обычных зараженных снижен на 50% )
-z_hit_from_behind_fact 0.5 (Урон сзади снижен на 50%)
-z_hit_incap_factor 0.1/1/1/1 (Урон получаемый выведенными из строя выжившими на каждом уровне сложности)
-z_shotgun_bonus_damage_multiplier 5.0 (Дробовики наносят пятикратный урон на близком расстоянии)
-z_shotgun_bonus_damage_range 100 (Расстояние на котором дробовики наносят пятикратный урон)
-z_non_head_damage_factor 2/1/.75/.5 (урон получаемый зараженными от каждого выстрела, кроме хедшотов, на каждом уровне сложности)
-upgrade_laser_sight_spread_factor 0.4 (Установка лазерного прицела дает уменьшение разброса до 40% от обычного)
-vs_survivor_damage_reduction 0.8 (Выжившие получают меньше урона в Сражении)
Значения
-z_throttle_hit_interval 0.5/0.33/0.5/1 (Задержка перед между получением урона от обычных зараженных)
-z_spawn_mobs_behind_chance 75 (Шанс появления орды сзади выживших)
-survivor_revive_duration 5 (Время поднятия выжившего)
-tank_burn_duration 75/80/85 (Время горения танка на уровнях сложности Нормальный, Сражение, и Выживание/Мастер/Эксперт)
-tank_swing_duration 0.2 (Продолжительность удара танка)
-tank_swing_interval 1.0 (Задержка между ударами танка)
-tank_swing_miss_interval (Задержка между ударами танка в случае промаха)
-versus_boss_flow_min 0.1 (Область появления боссов на промежуточных картах)
-versus_boss_flow_max 0.9 (Область появления боссов на промежуточных картах)
-versus_boss_flow_min_intro 0.5 (Область появления боссов на первых картах)
-versus_boss_flow_max_intro 0.75 (Область появления боссов на первых картах)
-versus_boss_flow_min_finale 0.25 (Область появления боссов на финальных картах)
-versus_boss_flow_max_finale 0.6 (Область появления боссов на финальных картах)
-versus_tank_chance 0.1/0.75/0.3 (Шанс появления танка на Первой карте/Промежуточной карте/Финальной карте)
-versus_witch_chance 0.1/0.75/0.3 (Шанс появления ведьмы на Первой карте/Промежуточной карте/Финальной карте)
-versus_tank_flow_team_variation 0.1 (Отличие появления танка для второй команды)
-versus_witch_flow_team_variation 0.0 (Отличие появления ведьмы для второй команды)
Важная информация
Урон
-Базовый урон это максимальный урон который может быть нанесен выстрелом, без применения множителей урона, применяемых в игре.
-Величина урона по своим определяется уровнем сложности и не изменяется на расстоянии.
-Урон снижается в зависимости от расстояния. Дистанция и Модификатор дистанции отражают эффективность оружия в зависимости от расстояния. Модификатор дистанции равный 1 означает что величина урона не зависит от расстояния.
-УВС: Урон в секунду
Отдача
-Макс. отдача это наибольшее отклонение которого может достигнуть прицел. Затухание отдачи это величина стабилизации прицела в определенный промежуток времени. Чем выше значение тем лучше.
Прострел
- Число перегородок определяет через сколько стен или зараженных может пройти пуля.
- Мощность определяет через какой материал может пройти пуля. Некоторые материалы требуют мощности прострела 50, так что некоторое оружие типа СМГ не сможет прострелить его.
- Макс. дистанция это максиальное расстояние через которое может пролететь пуля прежде чем потеряет способность прострела. Вне этой дистанции прострел невозможен.
- Некоторое оружие имеет Максимальную дистанци прострела зараженных. Это означает что оружие способно прострелить бесконечное количество зараженных на определенной дистанции. Так дробовики имееют бесконечный прострел на расстоянии 300, а снайперские винтовки на всех дистанциях.
Оружие ближнего боя
- Дубинка и бита для крикета имеют диагональную модель попаданий в отличие от остального оружия, у которого есть только горизонтальные лучи попаданий.
-"Урон" оружия ближнего боя влияет исключительно на величину урона по своим. В остальном, единственно важными параметрами являются его скорость, количество и расположение лучей.
- Оружие ближнего боя всегда убивает танка с 10 ударов, ведьму с 4, обычных зараженных с 1, и особых зараженных с 1-2 ударов.
-Величина урона по своим приведена для уровней сложности Лекгий/Нормальный/Мастер/Эксперт/Сражение
Статистика зараженных
-Урон от зараженных приведен для каждого уровня сложности, начиная с легкого и заканчивая экспертом.
Примечание:
http://forums.steampowered.com/foru...p;postcount=117
Перевод:
Чтобы понять как оружие ближнего боя взаимодействует с врагами, посмотрите на следующие изображения.
Каждое оружие при ударе образует серию линейных сегментов в диапазоне 70 единиц по дуге. Все оружие имеет одинаковую дистанцию поражения, кроме бензопилы, которая имеет другой принцип.
http://picasaweb.google.com/halflif...955853468041762
Как вы можете видеть, топор образует много линейных сегментов. Если один из них попадает в зараженного, то засчитывается попадание. Если же он попадает в твердый предмет, такой как стена, линия прерывается.
http://picasaweb.google.com/halflif...955856997871266
Как вы можете видеть, монтировка имеет меньше линейных сегментов, так что может поразить меньше зараженных. Похоже, что ширина дуги такая же.
http://picasaweb.google.com/halflif...955857018743490
Бензопила образует одну из таких больших призм каждые 0.1 секунды. То что попадает в эту призму получает 100 единиц урона.