Отвечает Борис Бурда *гонг*...
Цитата:"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "models/props_c17/bladeblur"
"$basetexturetransform" "center 0.5 0.5 scale 1 1 rotate 0 translate 0.5 0.5"
"$angle" 90.0
"$center" "[0 0]"
"$translate" "[.5 .5]"
"Proxies"
{
"LinearRamp"
{
"rate" 5
"initialValue" 0.0
"resultVar" "$angle"
}
"TextureTransform"
{
"translateVar" "$translate"
"rotateVar" "$angle"
"centerVar" "$center"
"resultVar" "$basetexturetransform"
}
}
}
* Теперь делаем браш в центре карты.
* Применяем текстуру. Она уже по умолчанию должна быть отцентрирована по "ориджину". "Texture shift" должен быть на нуле.
* Кромсаем браш, если он больше текстуры. Или меняем "Texture scale".
* Можно скомпилировать и посмотреть вращение.
* Нажимаем "Texture lock".
* Тащим его в нужное место.
* Profit.
В общем, "Texture shift" играет не последнюю роль в определении центра.