Оригинальное сообщение от freeman43 Помню поставел триггер, смотрю, а у него нет поля target...
Вот, а меня этот таргет всю жизнь бесил... я его до сих пор со злостью вспоминаю, а да I/O извините меня - это настолько просто, что можно уж и самому... без туторов...
2 Fishman меня с собой сравнивать Это в какойто степени даже комплимент Я ДАЛЕКОО не профи...иногда даже простейшие вещи не могу понять и даже сомневаюсь что любитель
Оригинальное сообщение от freeman43 Evil eye
Ага, а самому слабо всё это осваоить?=))
Я вот сам осваивал...Помню поставел триггер, смотрю, а у него нет поля target...
Я тоже такое пережил... Я был в шоке! Я знал, что Valve сделала новую систему, но... Это как с IpConfig.exe - Microsoft забрала "игрушку" у ребёнка.
Хотя система I/O более гибкая и я с ней сразу разобрался(благо, я програмист )
Buivol
ИО - инпутс/аутпутс - inputs/outputs...=)
Не слышал про такие?=)
Вообще это гениальная система...
Потому что на двиге ХЛ1 нужно было СТОЛЬКО всего сделать что бы добится такого же эффекта... Мда уж.. Старые добрые времена...multi_manager...ЭХ!=)))
Подскажите какая должна быть структура папок при разработке
Counter-Strike: Source карт, у меня 3 разных диска HL2 и 3 разных диска CS: S, разумеется все пиратские и встают в разные места! Из-за этого Hammer матерится,
сообщениями типа: CFileSystem_Steam::Init() faled: faled to find steam interface.