Вот, попытался изложить нормальный тутор. Мною выкладывался в другой теме, но тут от него будет больше пользы
:
Для того, чтобы создать верёвку нужно:
Создаём физическую часть:
создать phys_lengthconstraint и указать в полях
Entity 1 и Entity 2 то, что будешь привязывать. Если хочешь привязать предмет к чему либо, то напиши-
Enity 1 = предмет Entity 2 = предмет
Создаём графическую часть:
Дальше создай move_rope, дай ей название и помести туда откуда тянется верёвка и дай ей имя, в поле parent укажи предмет, к которому она должна быть привязана, а в поле next_keyframe укажи следующей keyframe_rope. Создай keyframe_rope на том месте, где верёвка должна оканчиваться, и дай ей имя, также укажи в поле parent предмет, к которому привязан конец верёвки.
Если вы хотите, чтобы предмет был просто привязан к world'у (потолок, стена, другие браши и prop_static'и) то одно из полей оставьте пустым
Например в phys_lengthconstraint :
Entity 1 = Entity 2 = предмет
И в move rope тогда оставьте поле parent пустым.