Называется это если я не путаю, запреградное поражение. Например, после прохождения очереди сквозь фанеру или листву. У калашей под 5.45 оно просто отвратительное. Поэтому сейчас есть АК-103
Нет, пробивание материалов - это другое. Тут, ИМХО, имеется ввиду искажение траектории полета пули при столкновении с припятствием - стеной или доской и т.п.
Рикошет тоже можно (но сложно) сделать. Подошёл к какой-нибудь железяке, дал очередь в упор и словил свои пули назад. Или врага не убить прямым выстрелом, а рикошетом - пожалуйста.
В ХЛ2 и у обычных пуль есть рикошет, но только если по ганшипу стрелять. От других металлических поверхностей они не отскакивают. Неплохо было бы реализовать это в моде...
Оригинальное сообщение от Ha1fer В ХЛ2 и у обычных пуль есть рикошет, но только если по ганшипу стрелять. От других металлических поверхностей они не отскакивают. Неплохо было бы реализовать это в моде...
Там кажется не рикошет, а типа анимации. Отскакивающие от гашипа пули уже не несут никакого поражающего эффекта. А вот арбалетный болт, грамотно пушенный от стены - несет.
А вот про реализовать в моде - мы о том и говорим. За поддержку респект. )
Ну попробовать приблизить рикошет к СТАЛКЕРовскому, это реально? просто если будет реализован полёт пули по дуге и ещё добавить рикошеты там взякие да ещё и плюс супер хорошие модели оружия и в мультиплеер это всё - будет просто супер игра!!!
Фиш, скажи а когда проект перейте от стадии тупой показухи к чему-то более внятному?
Через какое время ты (вы) планируете начать заниматься играбельными левелами? т.е. не маленькими локациями, типа чтоб лишь бы показать что и переделыванием всего по 10 раз, а конкретно игрой?
чем отличается малленькие локации от играбельного уровня?
По мойму именно из таких локаций и складывается уровнь, и лучше всё делать по частям, но красиво, чем всё сразу и не очень... имхо показухи сдесь не вижу
2ROCK я так понимаю вы работаете над paranoia?! Но про ваш мод тоже особо ничего не слышно, когда вы представите играбельные уровни?... Так что я думаю не стоит судить разработчиков Operation Broken Arrow. Поправьте меня если я в чомто неправ
ExS
вот тото и оно, что играбельные уровни сейчас делаются полным ходом. у нас нет времени на пустые медиа релизы, мы делаем игру, а не вид, что делаем игру. И то, что вокруг паранойи нет шумихи даже к лучшему, можно спокойно работать не на что не отвлекаясь.