Цитата:Оригинальное сообщение от spyspy
Еще один хороший совет, который помогает при защите пушки от шпионов. Его почти не применяют, но получает положительные отзывы со стороны инжей.
Совет подходит для карт pl_
Когда тележка уже почти подходит и осталась всего одна пушка. Идёт массовый набег шпионов. Пиро в это случае не совсем поможет. Так как подоженный спай иногда успевает поставить жука. Берете класс хеви, становитесь рядом с раздатчиком и начинаете беспрерывно палить во все стороны, а также поливать огнем всех своих тимейтов, под градом пуль спай не способен приблизится. Если пушку уничтожает проворливый демон, то вы сами заменяете пушку. Если на вас идут под убером. Убегаете от пушки, прячитесь, убер кончается, сносим меда с его напарником, остатки от пушки используем для пуль, пока инж снова не отстроится.
В этом деле помогает только Саша, так как Наташа очень слабое оружие.
Способ банален, но действенный. На картах типа 2fort его применять довольно скучно. Лучше именно на pl_
Действительно! если вражеская команда не очень сплочена, и довольно-таки редко использует убер, то стена пуль по любой вражине вспугивает её и заставляет спрятаться туда, откуда высунулась, а если еще и реагировать на любое движение где-нибудь в районе 1-3 секунд, то у них еще и создастся большое ощущение опасности, что играет только на руку, т.к. новички в данный момент будут переходить за спаев, а опытные - за снайперов, вот в такие моменты, все тиммейты-пиро говорят большое спасибо.
Кстати.. с новым апдейтом - хевик может просто без опаски закрывать собою диспенсер, т.к. скорость лечения значительно выше, чем повреждение, нанесённое вподряд 4-мя ракетами(правда реже, если попадается критовая) - такое кол-во ракет раньше вырубало любого хевика вместе с диспенсером или ту-же сентри 3го лвла.
Кстати.. та-же техника отлично работает на Дастбоуле 1 этап 2-я точка и 3-й этап 2-я точка(Об этом - чуть ниже) - главное - обливать высунувшихся из-за укрытий свинцом, и еще обязательно надо постреливать в головы, торчащие из-за коробок, чтоб демоны не наглели лишний раз.
Про обязанности Хевика на момент - защищать инжа от спаев, ракет и пайпов в его сторону я даже не упоминаю - иначе такое "соединение" можно будет разрушить благодаря любому нубу - лечимый хевик является самым редким фрагом, и умирает лишь после смерти медика(в данном случае - разрушения диспенсера), либо потому-что кто-то в связке был новичком(либо дисп был лишь 1-го левела).
Пара слов о 2-м точке 3-го этапа:
Самое удобное расположение диспенсера - поставить его ровняком за балку, держащую свод с большой ракетой перед спавном. Так поставленный диспенсер получает минимальное количество пуль и почти неуязвим к баночкам и ракетам, бьющим по точке и снайперам, а тиммейт Хеви в это время будет выполнять Kollectivization.
SiEgE-F1 добавил 21-12-2008 в 07:09:50:
Цитата:Оригинальное сообщение от Darth Phoenix
Самая лучшая пара для медика с криц кригом - пулемётчик с наташей. Критыхоть и послабее чем у обычного пулемёта, но всё равно сносят врагов моментально + к этому замедление и то, что криты бьют одинаково на любом расстоянии.
Главное при этом не высовыться вперёд, у многих срабатывает рефлекс и они ломятся напролом,быстро погибая вместе с медиком.
Без сомнений, но просто обязателен эффект неожиданности, атаковать нужно либо сбоку, либо с тылу(атаковать в лицо - это лишний раз убедиться в меткости вражеских снайперов) Но тут всё зависит от команды врага - у кого демосы и солдаты ломанутся отступать, погибая от критов, а где и те и другие лишь попрячутся, и разорвут тебя на кусочки, лишь изредка высовываясь из укрытий.
SiEgE-F1 добавил 21-12-2008 в 07:27:04:
Цитата:Оригинальное сообщение от spyspy
На карте badwater basin если играете шпионом за красных. На телепорты у респа необязательно ставить жучок, достаточно его просто расстрелять с крыши, если это третья точка или со скал, если это первая точка.
Выгоды две:
1) Когда ставите жука, то инжу идёт сообщение об этом, он бежит ремонтировать. А расстрелянный телепорт он иногда не замечает.
2) Повышаются ваши шансы на выживаемость. Уставленный жук виден после респа другим игрокам и они начинают поиски шпиона. А уничтоженный телепорт команда не всегда смотрит каким оружием это было сделано.
Что жучок, что револьвер - вызывают истошный писк о повреждении, поэтому незаметить это он просто неможет(видимо, инж, над которым ты эксперементировал - чинил свою сентри, которую поливали плотным огнём, поэтому на такие мелочи как телепорт, он просто не смотрел)
Со вторым пунктом согласен, но безопасность относительно балансируется, т.к. чтобы разрушить телепорт - нужно 3 выстрела, а учитывая разброс - быстро это сделать с крыши или выступа - очень сложно, поэтому чтобы снести его - придётся подойти ближе, а звуки выстрела и сообщения о разрушении входов привлекают и выходящих со спавна товарищей, имхо кто-нибудь да заметит, а если и всего телепортов 3-4(после апдейта 1-2) штуки, то разрушить без риска для себя их ты не сможешь и вовсе - быстрее будет разрушить саппером, и просто на некоторое время затаиться у коробочки с патронами.