Проверил. Компилить только заново нужно мапу, этот vbsp не создает никаких черных кубмап, поэтому их не нужно вручную удалять
Перед "билдкубмапс" в игре нужно mat_specular 0
Зато ЛМ не слетают с моделек, ура.
-NeXeR- добавил 30-07-2013 в 12:39:36:
Попутно:
Есть небольшая тестовая мапа, на ней 72 env_cubemap c дефаултным размером кубмапы (32х32), игра нормально собирает их все.
Есть большая игровая мапа с 69 env_cubemap (также дефаулт сайз), игра вылетает в процессе их создания.
Вопрос, какого лешего это происходит? Где вообще какие ограничения-то? И так 32х32 собираю >:[