Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
sage
(user)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: СССР/
Написал: 121 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #167198
чего то я не нашел... но в теме кто то говорил что достаточно зарегить стим.
http://hlrally.net.ru/ - мод на движке мега игры.
Old Post 17-04-2005 12:41
sage отсутствует Посмотреть данные 'sage' Отправить Приватное Сообщение для 'sage' Посетить домашнюю страничку sage Найти другие сообщения 'sage' Добавить sage в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
sage
(user)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: СССР/
Написал: 121 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #167691
Что у всех лицензионная версия hl2???
http://hlrally.net.ru/ - мод на движке мега игры.
Old Post 18-04-2005 12:30
sage отсутствует Посмотреть данные 'sage' Отправить Приватное Сообщение для 'sage' Посетить домашнюю страничку sage Найти другие сообщения 'sage' Добавить sage в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Post 
Ставим на пираццкую
Сообщение #167724
В Quark Options->Configuration->Half-Life2:
Steam Directory: X:\Valve\Steam
Game Directory: SteamApps\hl\hl2
Steam Filesystem Dll: X:\Valve\Steam\SteamApps\bin\FileSystem_Steam.dll
Default directory of build program: X:\Valve\Steam\SteamApps\bin
Steam Account Name: <имя своего аккаунта>
мапить можно, но для того чтобы компилить надо ОБЯЗАТЕЛЬНО запустить стим


да, и в X:\Valve\Steam\SteamApps\bin\
должен лежать распакованый SDK
Old Post 18-04-2005 13:37
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
sage
(user)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: СССР/
Написал: 121 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Re: Ставим на пираццкую
Сообщение #167733
Цитата:
Оригинальное сообщение от DreadCrab
В Quark Options->Configuration->Half-Life2:
Steam Directory: X:\Valve\Steam
Game Directory: SteamApps\hl\hl2
Steam Filesystem Dll: X:\Valve\Steam\SteamApps\bin\FileSystem_Steam.dll
Default directory of build program: X:\Valve\Steam\SteamApps\bin
Steam Account Name: <имя своего аккаунта>
мапить можно, но для того чтобы компилить надо ОБЯЗАТЕЛЬНО запустить стим


да, и в X:\Valve\Steam\SteamApps\bin\
должен лежать распакованый SDK

меня от стима уже тошнит... у меня вся проблема в компиляции


_______________________ QuickGO ! (no VIS, fast LIGHT) _______________________ note: this console may not display the program output before it's terminated C:\Steam\SteamApps\hl2\hl2> "C:\Steam\SteamApps\bin\vbsp.exe" -game "C:\Steam/St eamApps/hl2/hl2" ./maps/newmap.map Valve Software - vbsp.exe (Nov 4 2004) 2 threads C:\Steam\SteamApps\hl2\hl2\gameinfo.txt missing FileSystem\FileSystemInfo_Steam or SearchPaths info. C:\Steam\SteamApps\hl2\hl2> "C:\Steam\SteamApps\bin\vvis.exe" -game "C:\Steam/St eamApps/hl2/hl2" ./maps/newmap.map Valve Software - vvis.exe (Nov 4 2004) VBSP: Unknown option "-game" Command line: "C:\Steam\SteamApps\bin\vvis.exe" "-game" "C:\Steam/SteamApps/hl2/ hl2" "./maps/newmap.map" usage : vvis [options...] bspfile example: vvis -fast c:\hl2\hl2\maps\test Common options: -v (or -verbose): Turn on verbose output (also shows more command -fast : Only do first quick pass on vis calculations. -mpi : Use VMPI to distribute computations. -low : Run as an idle-priority process. env_fog_controller specifies one. Other options: -radius_override: Force a vis radius, regardless of whether an -mpi_pw <pw> : Use a password to choose a specific set of VMPI workers. -threads : Control the number of threads vbsp uses (defaults to the # or processors on your machine). -nosort : Don't sort portals (sorting is an optimization). -tmpin : Make portals come from \tmp\<mapname>. -tmpout : Make portals come from \tmp\<mapname>. /quark.cfg: exists /maps/newmap.bsp: ignored /maps/newmap.pts: ignored Files stored in C:\Steam\SteamApps\hl2\hl2\ C:\Steam> C:\Steam\steam.exe -dev -console -applaunch 220 -window -width 800 -h eight 600 +map newmap
Old Post 18-04-2005 13:53
sage отсутствует Посмотреть данные 'sage' Отправить Приватное Сообщение для 'sage' Посетить домашнюю страничку sage Найти другие сообщения 'sage' Добавить sage в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #189652
Вышел новый Quark 6.4.1 beta3.
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 13-06-2005 13:46
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #189838
блин, заколебался ссылки слать
вот хаммер полностью рабочий на пиратке, да хоть на чем!!!

все что требуется от вас, так это лишь зарегистрировать свой аккаунт в долбаном стиме, ДАЛЬШЕ ИНЕТ НЕ НУЖЕН

ХАММЕР ДАЛЬШЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ И КОМПИЛИТЬ И ИЗ ОФФЛАЙНА
Т.Е. СТИМ ПУСКАЕШЬ В ОФФЛАЙНЕ И ВРУБАЕШЬ ХАММЕР - И ВСЕГ ДЕЛОВ

это редактор SSDK для ХЛ2 (ВСЕГО 8 МЕГОВ!!!!!! Есть все, что нужно для маппинга)
http://***************************/razd...dk/sourcesdk.7z

это способ установки
http://baton.mapping.vbios.com/razd...ing/tutor/id=2/

пашет и на пиратке ХЛ2
регистрируешься в стиме, качаешь мег 6-8
вырубаешь инет врубаешь стим, стим не коннектится, врубается автономно, а маппить и компилить можно зашибись (спасибо Батону)
Old Post 13-06-2005 19:19
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #236468
Вышел QuArK 6.5.0 alpha 1 .
Вот и появился в нём долгожданный редактор поверхностей!
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 27-08-2005 19:57
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #236760
Для TERROR :

Возвышенности делать очень просто. Для этого теперь целая панель инструментов.

Просто прочти тут (все расписано по пунктам, с картинками):
http://www.planetquake.com/quark/in...view.html#setup



А если вкратце по-русски, то делается так:
1. Ставишь на карту платформу Terrain нужной частотности (2, 2x или 4).
2. Растягиваешь ее до нужных размеров по месту на твоей карте (с шагом 32 дюйма).
3. Сразу можно натянуть нужную текстуру.
4. По правой кнопке превращаешь это в набор брашей (см.рисунок).
5. Теперь с помощью спец-инструмента, умеющего выделять области из "террейна", выделяешь их и вытягиваешь нужные высоты.

Проще простого. У меня на разборку ушло минут 10. Попробовал - понравилось. Можно также импортировать поверхности из TerrainGenerator'а.
Текстуры хорошо натягиваются и стыкуются (почти как в Хаммере). Но мне такие поверхности пока не особо нужны, поэтому не заморачивался глубоко...
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 28-08-2005 15:04
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #237014
Ясно. Спасибо...посотрю...ну когда-же визуально они модели сделают... гады...

TERROR добавил 29-08-2005 в 03:22:10:
Вроде разобрался... тока почему-то если я мапу, сделанную в хаммере открываю, то он на радость ошибок не выдает, но землю не прорисовывает, которую я сделал в хаммере...чо-то опять не так...

TERROR добавил 29-08-2005 в 03:34:35:
У них не выходит сделать полного соответствия форматов...а может они етого и не хотят делать...
Все будет хорошо.
Old Post 29-08-2005 02:56
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #242599
Вопрос к [HC]HUNTERу: а вот ты карты свои (которые в релизах) в кварке или Хамере делал?

и еще вопрос ко все Кваркерам: какбы мне карту *.qrk для HL1(CS) в HL2(CSS) загрузить?
Old Post 08-09-2005 12:40
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #242603
Попробуй сделать так...компильни под HL1 свою мапу...патом при помощи декомпилятора декомпильни в *.map формат. Теперь открывай его в режиме ХЛ1, выделяй все, сверни окно или заново кварк запусти...заходи в режим ХЛ2 и Ctrl+v вставляй...геометрия скопируется 100 % а насчет ентитей неню...ну свет наверно воткнется...он везде одинаков почти... Я так делаю...геометрию тока копирую а дальше дорабатываю отдельно...
Дерзай...
Все будет хорошо.
Old Post 08-09-2005 12:45
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #243031
сыпасибо! то что надо!! почти без глюкоф
Old Post 09-09-2005 08:04
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #244312
DreadCrab
не слушай ТЕРРОРа!!!
Кварк и Хаммер поддерживают одинаковый формат *.map
После декомпиляторов остаются кривые плоскости и кривые текстуры
Old Post 11-09-2005 08:21
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #244789
У меня все путем. Может у тебя кривые, а у меня нормально все...
Все будет хорошо.
Old Post 12-09-2005 06:59
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #254135
Вышла очередная версия QuArk 6.5.0 alpha 2.
Брать тут: http://quark.sourceforge.net/cgi-bin/moin.cgi



Для DreadCrab,
Делаю исключительно в Кварке. На Хаммер уже больше полугода даже не смотрел...
Мне просто так удобнее и привычнее.
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 28-09-2005 05:53
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:22.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены