wireless
(Senior Member)
Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: /
Написал: 1170 сообщений
Оценка: 56 чел.
|
Мда, впечатления двойственные.
С одной стороны это действительно Валв в форме, все обкатано и гладко как речная галька, вниманеи к деталям, дизайну и атмосфере, сфокусированность. С другой стороны
1. Как вр игра хла на самом деле не особо. Прыжки и спринт телепортацией в 2020 в чистой вр игре это какой то архаичный костыль. Также моменты где в разные дыры и окна тоже попадаешь по сути телепортом. Меню для инвентаря, когда в любом павлове и онварде давно придумали интуитивную и удобную систему с кобурами, сумками и карманами. Отсутствие хоть какого то холодного оружия, т е то самое иммерсивное тыкание витруального противника ножиком или стукание палкой. Из головоломок понравилось работать электриком, а вот замки комбайнов уж очень абстрактно сделаны, все эти шарики и лучики как то инородно смотрятся. И вот внезапно что получается - при всех разговорах валв о новом революционном медиа и сложностях кодирования виртальных дверей, хла мне кажется будет несложно портировать на экранный вариант.
2. На прохождение ушло 13 часов, как во 2 часть примерно в свое время. Но 2 часть гораздо разнообразнее. Тут же по сути геймплейный цикл устаканивается весьма рано и не меняется до конечной беготни со страйдером. Есть хедкрабы, есть зомби, есть комбайны 4х типов, их в разных комбинациях и небольшом числе мы и встречаем всю игру. Муральвы которые во второй части были встроены сначала в игру не наступи на песок а потом стали союзниками тут просто еще один вид фауны с уязвимыми точками которые надо расстрелять. Кстати тут они еще и какие то то ли сонные то ли уставшие, я ждал что они как в хл2 будут агрессивно напрыгивать толпой, а они вяло подходили по одному два, давая себя расстрелять. Были конечно и интересные полубоссы типа электрособачек и ДЖЕФФ, но для игры такой длины как то их маловато.
3. Но на самом деле может оно и к лучшему. То что есть отполировано и работает бодро и весело. Боеприпасов мало так что приходится целиться, задействовать окружающую среду и вообще думать а не палить. Аликс действительно играется как Аликс - а не фриман в бронекостюме с арсеналом.
4. Концовка гораздо подробнее чем привычно по серии, но и очень запутанная. Начнем с того что нам еще в начале игры ворт-инвалид (кстати очень классный персонаж. SUSTENANCE!) толсто намекает на то что для некоторых существ ,как ворты, время не линейно а воспринимается все сразу, с памятью о прошлом настоящем и будущем одновременно. Джиман судя по всему из таких. Фриман вышел из под его контроля после взрыва цитадели, но он говорит об этом как о случившемся событии. Ворты и джиман вообще как то связаны, так как ворты единственные кто как то может блокировать силы джимана. С другой стороны комбайн поработил вортов, но не может справиться с джманом, такие вот камень ножницы бумага. Т.е. воспринимать действия и планы джимана тоже нужно нелинейно. Выпуская фримана из стазиса он уже знает что тот выйдет из под контроля, тут можно порассуждать о свободе воли и предопределении, но судя по всему авторы скорее придерживаются теории о единой временной линии, вдоль которой можно двигаться меняя события, и оставляя только память о том что было бы у тех кто путешествует. Значит где то за 5 лет до хл2 джиман просидел какое то время в своей тюрьме, был освобожден Аликс, послал ее в будущее, где был переписан кусок со смертью Илая, потом заявил что теперь она работает на него (кстати выходит нечестно, он сначала сказал что спасение Илая это плата за освобождение, а потом оказывается это нужно отрабатывать), стер память и отдал Илаю. С точки зрения Фримана события были переписаны, смерти Илая не было, внезапная Аликс из прошлого убивает советника, Фриман проводит часть всего этого действа без сознания, после чего Илай приводит его в себя. Обе Аликс исчезают. Второго советника вполне мог убить пес, пока фриман был в отключке. Такой вот софтребут. Вцелом старый минималистичный подход к концовкам мне как то ближе, но это был не худший вариант.
5. Юмор - мне кажется его было не больше чем например во втором эпизоде. И если вспомнить корни серии, Ивана Космобайкера и ученых из хл, то Рассел мне не кажется таким уж страшным грехом. Более того таких занудных буквоедов с нулевыми социальными навыками я видал и в жизни. Порталы все таки куда более юморные.
Вцелом конечно ощущения немного сюрреальные. Новый хл, снова обсуждения на форуме, эмоции почти те же самые что и 13-15 лет назад. Какие то косяки и шероховатости несомненно есть, но этого не портят.
Поправил wireless 05-04-2020 в 12:49
|