К примеру попробуй так:
func_breakable - лампочка
Создаешь в этой энтити лампочке новый Outputs.
1. My output named - OnBreak
2. Targets entities named - имя энтити light
3. Via this input - что с лайтом будет (в нашем случае одойдут kill, toggle, turn off)
Создай энтити лайт с именем и укажи это имя в Targets entities named, у энтити func_breakable, естественно. =) А вообще можно и самому разобраться.
Оригинальное сообщение от L i P k I y Не понимаю чего вспоминать. У тебя самого по тридцать вопросов на пост по большей степени по теме о маппинге для хл1 =).
Обидно слышать, особенно от тебя! Если ты про фак, то я задавал не те вопросы которые меня интересуют, в про ХЛ1 мне уже нечего знать кроме кодинга.
А как мне дерево запихнуть на уровень?
Я сделал его prop_physics его видно в редакторе а в самое игре его не видно
может я что не так сделал?
помогите.
Срубить не получится (топора нет ) в пот взорвать точно можно. Пусть даже это будет плохо выглядеть в момент рассыпания, но все равно было бы круто.
Как это сделать что и куда надо нажать
Спасибо.