Всё просто - делаем npc_bullseye, называем как-нибудь, выставляем галки Not Solid и Take No Damage, ставим ai_relationship:
Subjects - имя сталкера или весь класс сталкеров
Objects - имя булсая
Disposition - Hate
Disposition priority - 99
Start active - yes (или no, но надо будет выставить имя и включать\отключать аутпутами когда надо)
logic_auto - с него должен идти аутпут на булсай SetParent !player (parent в самом булсае не срабатывает!)
Булсай должен быть где-то в груди info_player_start.
В итоге, сталкер стреляет в npc_bullseye, из-за выставленных галок "not solid" и "take no damage" он пропускает луч сквозь себя и лазер лупит по игроку.
p.s. ещё ai_relationship можно сменить на аутпут SetRelationship - entityname D_HT 99 для экономии entdata