Цитата:Оригинальное сообщение от KLIMaka
Отчего ж после чтения из нормалмапы вектор еще нормализуют?
Видимо, от нечегоделать.
У вальв, по крайней мере, ничего там не нормализуется, сэмпл нормалки используется как есть. Что вполне логично - зачем нормализовать в шейдере то, что можно нормализовать на этапе создания текстуры?))
За ссыль спасибо) Оказалось, я прав был))
> С семплера нам только две координаты приходят
А вот это странно. Получается, шейдер должен по-разному работать в зависимости от формата текстуры. о_О