Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Lalafer43
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jun 2019
Проживает: /
Написал: 2 сообщений

Оценка: 0 Votes

Unhappy 
Карта не компилируется, помогите пожалуйста!
Сообщение #1112393
Как решить эту проблему ?
(Все что выдал компилятор в текстовом файле)

Lalafer43 добавил 25-06-2019 в 22:51:48:
materialPath: D:\******ibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
Loading c:\users\desktop\gm_city17\city17\city17.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity prop_dynamic (9711.78 10947.50 64.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0 11776.0 952.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14031.5 12288.0 952.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13519.5 12288.0 952.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14336.0 11776.0 952.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0 10752.0 -142.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0 10752.0 -32.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0 10752.0 965.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0 10752.0 1964.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 630 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up! (3430 prims, max 32768 :: 65592 indices, max 65536)


** Executing...
** Command: "D:\******ibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
** Parameters: -fast -game "D:\******ibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\desktop\gm_city17\city17\city17"

Valve Software - vvis.exe (Apr 23 2019)
fastvis = true
4 threads
reading c:\users\desktop\gm_city17\city17\city17.bsp
reading c:\users\desktop\gm_city17\city17\city17.prt
LoadPortals: couldn't read c:\users\desktop\gm_city17\city17\city17.prt


** Executing...
** Command: "D:\******ibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "D:\******ibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\desktop\gm_city17\city17\city17"

Valve Software - vrad.exe SSE (Apr 23 2019)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\desktop\gm_city17\city17\city17.bsp
PREP OK
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (4.62 seconds)
38284 faces
114 degenerate faces
1506839 square feet [216984896.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
38170 patches before subdivision
181018 patches after subdivision
239 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (19)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (252)
transfers 92869428, max 7333
transfer lists: 708.5 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(298132, 272256, 233710)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(55292, 46474, 34789)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0727 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (49)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (27)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 15/1024 720/49152 ( 1.5%)
brushes 7273/16384 87276/196608 (44.4%)
brushsides 45315/65536 362520/524288 (69.1%)
planes 7220/65536 144400/1310720 (11.0%)
vertexes 56541/65536 678492/786432 (86.3%) VERY FULL!
nodes 16294/65536 521408/2097152 (24.9%)
texinfos 6597/12288 474984/884736 (53.7%)
texdata 134/2048 4288/65536 ( 6.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 38284/65536 2143904/3670016 (58.4%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 23080/65536 1292480/3670016 (35.2%)
leaves 16310/65536 521920/2097152 (24.9%)
leaffaces 44428/65536 88856/131072 (67.8%)
leafbrushes 14485/65536 28970/131072 (22.1%)
areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
surfedges 281779/512000 1127116/2048000 (55.0%)
edges 167072/256000 668288/1024000 (65.3%)
LDR worldlights 239/8192 21032/720896 ( 2.9%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 3415/32768 34150/327680 (10.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 65175/65536 130350/131072 (99.4%) VERY FULL!
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 12341912/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 14884081/16777216 (88.7%) VERY FULL!
entdata [variable] 189217/393216 (48.1%)
LDR ambient table 16310/65536 65240/262144 (24.9%)
HDR ambient table 16310/65536 65240/262144 (24.9%)
LDR leaf ambient 34010/65536 952280/1835008 (51.9%)
HDR leaf ambient 16310/65536 456680/1835008 (24.9%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/58014 ( 0.0%)
pakfile [variable] 187111/0 ( 0.0%)
physics [variable] 2539712/4194304 (60.6%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 113438
Writing c:\users\desktop\gm_city17\city17\city17.bsp
5 minutes, 54 seconds elapsed
Прикрепленный файл: новый текстовый документ.txt
Файл был скачан 12 раз(а).
Old Post 25-06-2019 22:32
Lalafer43 отсутствует Посмотреть данные 'Lalafer43' Отправить Приватное Сообщение для 'Lalafer43' Найти другие сообщения 'Lalafer43' Добавить Lalafer43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1112396
ухххххх, ностальжи
https://bbs.hl-inside.ru/showthread...p;goto=lastpost
Тему сделали сколько лет назад, там эту проблему обмусолили со всех сторон и во все отверстия.
Краткий превентивный экскурс по памяти - есть понятие leak/утечка. Условно говоря, у твоей карты обязаны, для того, чтобы она была легальна и по закону, быть установленные и замурованные какими-либо несквозными текстурами (предназначенными для солид брашей) границы. Если у тебя есть любая дырка в бескрайнюю черноту в твоём редакторе карт, то ты эту черноту закрываешь либо toolsskybox, либо nodraw, либо какой-нибудь стенкой, бетониевым полом или потолком.
А ещё нельзя затыкать всё это дело трубами, бочками, ящиками и мусором. Если у тебя модельки торчат за пределы краёв карты, которые ты установил - доставай их оттуда, чтобы у твоей карты ничего в космос не обвисало. Также, замуровывать карту нельзя ничем кроме обычной брашевой геометрии. func_detailы, если их всё ещё так называют, func_brushи, и вообще любые браш-энтити должны находиться внутри.
Цитата:
Entity prop_dynamic (9711.78 10947.50 64.00) leaked!
Вот тут твоя проблема, - КАК МИНИМУМ, одна. Вот и ищи свой проп_динамик, который обвисает, и делай так, чтобы не торчал.
Удачи тебе с твоей картой с невероятно оригинальным названием city17, которое до тебя СТОПУДОВО никто не использовал Если ещё вопросы будут, выкладывай, алсо скриншоты дай попялить в будущем, а то я поностальгировать за сурс енгине хочу.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 26-06-2019 17:15
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lalafer43
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jun 2019
Проживает: /
Написал: 2 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1112403
Приятно слышать
Больше спасибо.
Old Post 27-06-2019 15:52
Lalafer43 отсутствует Посмотреть данные 'Lalafer43' Отправить Приватное Сообщение для 'Lalafer43' Найти другие сообщения 'Lalafer43' Добавить Lalafer43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 00:49.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены