Если вы еще не играли в ЕП2 - не читайте все что ниже, там куча спойлеров!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Итак, некоторые моменты в эпизоде 2 мне не понравились... и их можно переделать (это всегда проще - копаться в готовом, чем делать свое). Посему создаю такую ветку, мож у кого какие мысли есть или кто хочет чего от себя внести в этот небольшой модик-графическое расширение.
Т.к. я не хочу возиться с этим проектом больше пары месяцев, вот предполагаемый список дел:
Легко выполнимые задачи:
1) Поднять разрешение у тех текстур (типа пуленепробиваемых стекол) которые игрок видит в упор (на этих текстурах недупустима пикселизация, т.к. игрок их в обязательном порядке рассматривает в самом сильном приближении).
2)Сделать четкие отражения в стеклах (кубымапы под 256х256 или ручного калибра (до 2048х2048 - если получитсья сделать их с HDR (надо сконтактировать с Немезисом, может напишет расширение для фотошопного плагина... может нет)). Требуеться декомпиляция карт и официальный SDK.
4)Сделать всю воду с realtime-отражениями (делов на двадцать минут для меня).
5)Сделать эхо от выстрелов и прочих звуков в пещерах и шахтах (правка материала должна помочь - эхо само появиться если подобрать соотв. материал - вроде EAX это сам делает).
6)Рескин Пса (сделать его шикарно выглядящим из красивых металлов типа меди и полирвоанной стали). Кто читал мою статью по металлам знает что я хочу с ним сделать
9)Ремоделлинг всего оружия в игре. Звучит нереально, по этому просто поиск подоходящих скинов на фпсбанане. Достало уже стандартное оружие.
10)Реозвучка всего оружия в игре. Аналогично.
11)Ретекстуринг всех патронов/коробок патронов в игре
12)Включить самозатенение у моделей где можно(либо через entspy либо через декомпиляцию-компиляцию карт). Самозатенение у моделей в Еп 2 есть оО. Во всяком случае ролик с Гменом - он отбрасывает динамическую тень на Аликс. Думаю просто в игре в целях оптимизации это отключено почти везде.
15)Сделать рескин модели механизма подьемника (опять отсылка к статье по металлам).
16)Сделать рескин металлу подьемника в шахтах (покрасивше, опять о металлах).
17)Заменить молчанием неуместные пафосные реплики. Задолбало что хвалят по любому мелкому поводу, не правильно это. Молчание - золото
18)Сделать спрайты и лучи моделей света исчезающими при приближении. А то подоходишь в упор и видишь что это спрайт (пикселястое что то). Исчезание сделать с помощью proxies, определяющих расстояние до игрока.
20)Поменять текстуру дна реки и её берега. Там какая то убогая серая галька - а можно шикарный песочно-каменистый берег и дно сделать, использовав самые красивые фотки гальки и т.п.
21)Сделать ретекстуринг погрузчику. Опять отсылка к статье о металлах. Просто сделать его эффектней и красивше.
23)Разнообразить нудную атмосферу шахт (найти хорошие техногенные мрачные амбиенты типа ОСТа для Паранойи ).
24)Сделать красивый металлический рескин рельсам (опять отсыл к статье о металлам).
27)Сделать самостоятельное покидание вагона без помощи Аликс. Окна там - медведь пролезет, зачем было делать выбивание двери Аликс?
28)Убрать видео из заставки эпизода 2. Его и так все посмотрели.
32)Для создания атмосферы в шахтах и подземельях львов нужно просто выключить там весь свет - в итоге игрок останеться один на один с темнотой шахты, штольнями и провалами, врагами и своим фонариком. Мало не покажеться
33)Для усиления страха в темноте - навалить трупов повстанцев там, где их в оригинале небыло. Да пострашнее навалить хехе.
35)Добавить своего в ЕП2. Он слишком вылизанно-пресный. А ведь атмосфера там - фактически фоллаут. Лично мне хочетсья врубить аццкий тижолый миталл в мастерской, где работает газосварщик (там нам в машину ставят радар). И плакатов совецких развесить по уровням ;D. И т.д. и т.п. - если у вас есть что то подходящее - вливайтесь .
Задачи средней сложности:
3)Сделать два полигона на лапах елки вместо nocull. После этого у елок лапы не должны светиться с обратной стороны.
8)Заменить модель бомбы Магнуса на заряд взрывчатки с магнитом. Меня бесят детские пикающие цветные мины у вертолета и эти бомбы. Детсад. Хочу серьезную штуку.
13)Сделать траву везде где можно (особенно каньон). А также пни и кусты, возвышающиеся над травой. Чтобы фпс был выше 1го - придеться декомпилировать карты и делать комплексные модели из имеющихся елок и моей травы. В общем есть наработки и опыт. Надеюсь декомпилятор осилит модели ЕП2.
14)Сделать оптимизированный комплексный лес везде оО (задачка не сложная на самом деле - модели елок и камней уже готовы, их просто декомпилировать и расставлять на декомпилированной карте в XSI - нудная и рутинная работа). У меня страшное подозрение - Вальве не знает о этом баге (что каждая модель жрет фпс сама по себе), т.к. все модели тупо стоят по отдельности. Написал им письмо с описанием бага, посмотрим что ответят.
26)Сделать самозатенение в вагоне при начале игры. Возможно отрендерить в текстуру тени,если самозатенение моделей таки не включитсья в еп2.
31)Сделать динамический свет (вращающуюся желтую (красную?) сирену в миссии по отстрелу львов в 4х выходах шахт). Он должен отбрасывать красивые тени от подьемника шахты, т.е. распослагаться за ним.
34)Также можно сделать пару галюциногенных эффектов, которые добавят страха в темноте - например пару светащихся линий, исчезающих через несколько секунд - на основе новой системы частиц ЕП2.
35)Заменить звуки ударов пуль о препятствия на такие, чтобы игрок на своей шкуре понимал какая силища скрыта в пуле, имеющей энергию под тысячу джоулей (эквивалент - удар ломом на скорости 100 км/ч).
Очень тяжелые задачи:
7)Ремоделлинг машины (есть идея - дизайн гибридного мото-авто, но это на последок, работы много в т.ч. и передалка анимаций посадки ALyx и кодинг - в общем из разряда не реального почти). Как вариант - сделать просто рескин.
19)Поднять разрешение рисованных скаев (где надо) и сделать их именее яркими при максимуме HDR (и сделать их шикарно-темно-синими при низком HDR). Задачка из очень сложных, не факт что смогу.
22)Сделать разные взрывы разным взрывчатым предметам (гранаты, ракеты, мины, баллоны). Ибо один взрыв на эти все совершенно разные по мощьности и типу взрыва вещи - не есть правильно. Но это опять из разряда "почти не реально" - мож кто знает как это сделать.
25)Сделать взрыв на выходе шахты(в начале игры), а не пробивание вагонеткой с грузом. Есть маза хорошенько повозиться над этим моментом, врочем фиг знает на сколько это сложно окажеться. Под вопросом.
29)Убрать глубокие складки (скулы) у Alyx, делающие её похожей на 35 летнюю при некоторых мимических выражениях.
30)Если хватит пороху - изменить сцену со смертью Аликс - страйдер забивает нас в бетон, но мы гравиганом валим обломком бетона малобютжетного страйдера и только после этого лезут муравьиные львы и далее по сюжету.
36)Взорвать выход из шахты после того, как игрок отойдет на некоторое расстояние (это в том месте где выходишь на поверхностьи а там по мосту идут страйдеры и адвизоры). Заодно посмотрим, на что способна новая система частиц.
Ну и оформить это дело в виде отдельного мода на ЕП2, когда выйдет обновленный SDK да выложить на общий доступ. Пусть народ порадуеться
.
FTP-сервер для выкладывания наработок готов.