Насколько мне известно, для еп2 не написали еще такого шейдера , по крайней мере для общего пользования.
Сейчас в OBM поставили этот вопрос и тоже думаем
My Twitter, my tweets Поиграем?
Делаю простенький одиночный хоррор мод. Сейчас вожусь с меню и другими способностями Sourse, очень нужны мапперы. Почти все в моде будет стандартное.
Мне не интересны вы. Совсем. Может только некоторые. Мне не интересен мой профиль. Просто я тут пришел ИСКАТЬ то что мне нужно.
26-07-2009 13:23
Lex4art (CG-бомж)
Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений
Пока нет... да и забейте в любом случае: параллакс работает только на плоских поверхностях без глюков более-менее. Изгибы дают артефакты как правило + параллаксовый рельеф не сглаживается (нет антиалиасинга на нем) - тоже не есть хорошо... делайте честный рельеф лучше уж, не самая ценная фишка этот параллакс на практике... ждем DX11 и дисплейсмент маппинг - там все по-чесному ^^
Lex4art
да не скажи))) я вот в тестовых сценах под еп1 нашел более чем достойное применение для параллакса в рамках ограниченности сурсовой геометрии.
другое дело если бы он работал как в дум3 движке с минимальной просидкой производительности.