Декомпилировал модель snpc, которую использую в gmod. В ней используется несколько вариантов текстур. В .qc это выглядит так:
$texturegroup "skinfamilies"
{
{
"Body_Diffuse_Z.vmt"
}
{
"Body_Diffuse_Z_2.vmt"
}
{
"Body_Diffuse_Z_3.vmt"
}
}
Я хочу, чтобы кроме текстур, еще подменялись и части персонажа. Правильно ли будет организовать $bodygroup с таким же именем "skinfamilies"?
О таком писали давно, еще в году 2008, дескать это сделать нельзя. Может что-то изменилось с тех пор?