Здарова народ,эт снова я.На этот раз релизу моей карты мешают корявые тени.Я поставил у light_environment параметр Pitch на -35 градусов.В Angle поставил 320.В скайбоксе точно такое же солнце.Компильнул.Всё бы ничего,НО почему фонарные столбы(prop_dynamic) дают тень в противоположную солнцу сторону?И,в канализации(в роли потолка служит дисплейсмент,т.к из брашей там ну никак не получится сделать) тени падают как от солнца,хотя единственным источником света там являются лампочки,расположенные на стенах.
Поставив Shadow_controller,я установил у него параметры такие же как у солнца.Теперь тени стали красивее,более правильной формы,НО снова НО:в той же самой канализации падение теней вообще не поддаётся никакой логике.
Вообщем,так долго писать,вот вопросы:
1.Можно ли задать определённым обьектам угол падения теней?
2.Почему дисплейсмент создаёт тень,но обьекты под ним отбрасывают тени так же,как если бы его вообще небыло?
Вот 4 скрина к интересующим меня вопросам:
1.
http://depositfiles.com/files/0zjlllf3g
Тень от машины падает как надо.А от фанарного столба-совсем по другому.Почему?
2.
http://depositfiles.com/files/s5qho1v5g
Немного коряво сохранил
Почему тень от трубы падает на пол,а на стену нет?
3.
http://depositfiles.com/files/d49w9wk4m
Свет падает в одном направлении,а тень по непонятным причинам в другом направлении.С чем это может быть связанно?
4.
http://depositfiles.com/files/q4j1m2q1v
Верхняя часть стола-браш,а ножки-func_detail.Верхнюю часть специально оставил брашем,т.к где то читал,что через func_detail тени могут проходить.А почему у меня даже через браш проходят?P.S:На 1 этаже с мусоркой такой вариант проканал,а тут-нет
Надеюсь получить максимально развёрнутые ответы