GeCS_mapper
несколько желающих сделают эту карту Мост. А потом все выложат. И ты вместе с Липким ....
Получим обиженных мапперов...
Цитата:Жадничаешь как обычно...
Ну это уже перебор!
После того как я написал столько туторов, столько секретов раскрыл, помогал вам, у тебя ещё ЯЗЫК ПОВОРАЧИВАЕТСЯ ТАКОЕ СКАЗАТЬ? Это наглость безпредельная!
Ты совсем разожрался уже! Вам всё на блюдечке даёшь, а вы ещё и не благодарны? Да идите вы тогда с таким отношением!..
Это касается не только Free
Мне кажется мистер NagelKill отравляет наш форум. Я не знаю что произошло, но ваше отношение ко мне и Липычу стало агресивным, ваше уважение пропало, эти ваши постоянные попытки нащупать в нас ошибку, оспорить наше мнение, подстаить подножку, съязвить, вы стали как волки...
Если вы в нас сомневаетесь, думаете можете переплюнуть. ДЕРЗАЙТЕ! Что ж вы? Не забывайте кому вы обязаны этими знаниями, что у вас есть...
Короче! Кончайте спамить! А то свосем меня из равновесия выведете...
2 Segr
Может посодействуешь?
Будешь удалять не нужные сообщения, не относящиеся к теме, а короче говоря спам любой породы?
2 Gonzalec
Гм... Значит ты доброволец. Это хорошо.
Значит завтра или на крайняк послезвтра пишу статью о том как ланшафты делает valve.
А теперь о том как правильно(на мой взгляд) карты делать(по крайней мере я стремлюсь к этому):
1) Набросок. Это самая важная часть работы. Правильно, аккуратно составленный набросок очень сильно повлияет на результат и на ваш интерес. Чем больше вы мусорите в наброске, чем меньше вы продумываете будующую карту при создании наброска, тем меньше у вас будет интереса(а в следствие чего вы забросите) и тем хуже будет смотреться ваша карта(если вы допинаете до конца).
набросок должен содержать:
Землю - наброски ланшафтов(только квадратные браши), это горы и это земля по которой будет ходить игрок.
Наброски зданий - не надо создавать целый дом, квадратного браша с яркой не сложной текстурой хватит.
Небо.
Набросок - это та же ваша карта, только абсолютно без деталей.
2) Обработка света - самая нудная работа.
Подберите цвет и силу света с учётом времени суток для каждого из источников. Это лучше делать на другой карте, для того, чтобы не приходилось компилить карту и тратить драгоценное время. И, если вы делали на другой карте, поместите источник(и) света на карту, скомпилируйте и подстойте его под вашу карту.
3) Создание ланшафтов.
Вы должны ясно представлять, что, где будет. Чтобы не получилось так что ланшафт занимает ту область, где у вас будут, например, окопы. Ланшафт должен быть сделан качественно, не тяп ляп, если вы чувствуете, что уже начинаете просто бездумно кликать мышкой, абсолютно не вдумываясь, лучше оставьте работу, иначе придётся переделывать.
При работе с ланшафтом, вы должны орентироваться по другим объектам, чтобы земля не получилась слижком угловатой и бугристой, а возвышенности слижком крупные. Для этого обычно служат дома, детали и прочее, всегда сапоставляйте ланшафт с другими объектами чтобы была выдержанность в пропорциях.
При работе с ланшафтом помните - все объекты вокруг нас не бугристые, основная часть земли отноительно ровная, мне часто помогает такой способ: я представляю что раньше на планете была вода, которая обтясала все углы и ОСОБЕННО горы.
4) Тестирование.
Откампелируйте карту(без света, он у вас уже проработан). Найдите ошибки и исправьте их. Повторяйте процедуру пока не исправите все. Главное, в данной работе не переборщить с исправлениями, чтобы не появлялись новые ошибки, будьте аккуратны.
По завершении работы, ланшафт должен быть закончен, на столько, чтобы вам пришлось вернуться к нему только при деталлизации.
5) Создание скриптовых сцен, сриптов и набросок деталей.
Сначала делается набросок деталей. Это создание домов в почти окончательном их виде этажей и всего, что худо-бедно выглядит сложно(проработка текстур сюда
НЕ входит).
Затем идёт создание скриптов и скриптовых сцен. Они ребуют частой проверки и компиляции, поэтому лучше всего их делать в отдельных картах. Потом они размещаются на карте.
6) Прорабротка интеллекта.
7) Детализация.
Обработка текстур, добавление деталей, 3д неба, в общем украшение карты.
8) Соединение в месте и доработка карты.
Реализуйте ваши идеи, крастьте, стойте, ломайте. Это самый творческий и интересный процесс. Дорабатывайте всё, что плохо лежит. Особое внимание уделите деталям, скриптам и системе навигации.
9) Муштрование
Ещё один вид доработки. Предайте карте законченный вид.
10) Тестирование.
Исправьте ошибки, найдите их все.
Всё карта готова.
Ещё хочу сказать, что прежде чем приступать к карте, она должна быть полностью сфорумлерована в вашей голове. При работе в команде - зарисована, и текстово описана.
Хочу сразу объясниться. Народ, мне это нужно меньше всего. Потому попрошу сразу:
1) Внимательно читать мои сообщения и отвечать на поставленые впросы.
2) Не упрекать.
3) Не критиковать, пока работа не будет закончена, или пока вас не попросят это сделать.
4) Не спамить. Если есть вопросы лично ко мне, то отправляйте их КО МНЕ, а не показывайте их на форуме.
5) СОБЛЮДАЙТЕ ЭТИ ПРОСТЫЕ ПРАВИЛА! Избежите не нужных ссор
Это в конечном этоге сказывается на интересе к работе! Постаянные упрёки, критика, игнорирование важных вопросов, возласы типа "зачем это надо?" отбивают желание к всяческой работе. Так что всех, кто не участвует попрошу не мешать делать это тем кто участвует.
Если кого-то не устраивает, например, то что я написал про правила создания карт и прям в одном месте чешется, чтобы покритиковать и обругать, напишите мне письмо в Л.С. я вас выслушаю и сделаю выводы. Но не надо делать это в этой теме. Если уж меня не уважаете уважайте других, вам ведь ещё с ними общаться и, возможно, работать.
Gonzalec Ща я тебе в ЛС отправлю мессагу о том как со мной связаться.