я все темы перечитал и ненашёл нормального ответа на свои вопросы... Вопросы следующие:
1. Как создать новое оружие не на основе уже существующего оружия а полностью также как Valve'вовцы?
2. Как создать новый тип патронов?
3. Как определить нормальную анимацию для оружия?
1) Как вальвовцы? Тогда для начала его нужно придумать.
2) Зайти в item_ammo.cpp и почитать посмотреть как делается там....
3) Это уже надо хорошё анимированием владеть и знать тонкости qc
А вобще учи кодинг, читай книги
А то расскажите да покажите, научись, и поймешь сам что показывать тут и ненадо ничего
Тогда ты мне подскажи где хранятся основные функции Source Engine, и где о них мона документацию (хоть на английском) пробить...
И ещё вопрос:
Я вставлял АК-47 по твоему тутору, и есть одна маленькая маза:
Как сделать что бы оружие мона было выбрать, а то если выбереж пистолет, то то оружие никак не выбрать, так как его нет в списке... Скажи как его поместить в список...
Это потому что у него неправильная позиция в меню выбора оружия. В папке scripts твоего мода в файле weapon_AK47 смени "bucket" на "2" "bucket_position" на "2".
"bucket" это столбик, "bucket_position" -строка.
А он есть на Source Inside, там в разделе туторы, программинг есть короче самая первая темка "Кодим оружие"
но там короче есть ошибочка, решение есть тут среди тем...
А можно ли прописать чего-нить в файле scripts\weapon_pistol, чтобы добавленный мной ствол (допустим, scripts\weapon_custom) определялся как weapon_pistol?
P.S.: через скрипты, т.к. с кодингом у меня нелады