Тема предназначена для выкладывания скриншотов любых экспериментов, карт в разработке и т.п., которые связаны с движком Source и (самое главное!) достаточно интересны.
Вау! Спасибо! Очень впечатлило! Особенно трава. Если не секрет, не мог бы сказать как сделать такую плотную траву? Как я понимаю, надо что-то отредактировать в detail.vbsp?
http://projectd2.com/2006/travnik.doc - зависшая с лета 2005г. попытка написать статью по траве, но то что есть - уже хлеб. Да, щас уже появились новые возможности - см. http://developer.valvesoftware.com/wiki/Detail_Props - появились дополнительные параметры для detail.vbsp, позволяющие по другому спрайты травы размещать. На скрине трава моя собсная, но и штатную можно тоже красиво заюзать.
S_lip - гыгы, а как ты штатную траву зеленой сделал? Переделал сам файл текстуры или какой командой в vmt?
Knight - трава жрет фпс не подецки . Причем дело тут не в количестве полигонов (см. тему "Source дико теряет фпс" в разделе моделлинг). Просто криво реализовано. Если хочешь сделать поле или лес - лучше открыть свой vmf-файл в КСИ и там создать комплексную модель леса с травой. Правда надо в голове держать и LODы - слишком комплексные модели тоже плохо.