Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
xallienx
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Ukraine/Николаев
Написал: 347 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Техническая помощь моду Alchemilla.
Сообщение #991579
Частенько у меня возникает достаточно трудно разрешаемы задачи, касающиеся моего мода, поэтому я решил сделать отдельную тему.

Накопилось много вопросов:

(ПОФИКСЕНО)1) Все мои текстуры с альфо-каналом имеют неприятный баг.
http://s48.radikal.ru/i120/1010/56/d3ad7e375027.jpg
Через них просвечиваются модели.
Сохраняю текстуру в VTF с помощью плагина для Фото Шоп.
Пример VMT файла:
code:
"LightmappedGeneric"
{
"$baseTexture" "SILENTHILLTEXTURES/silent_fence02"
"$surfaceprop" "metalgrate"
"$bumpmap" "SILENTHILLTEXTURES/silent_fence02_normal"
"$translucent" 1
"$nodecal" 1
"%compilepassbullets" 1
}


(ПОФИКСЕНО) 2) На одном из моих уровней бывает вылетает такая ошибка.
http://s47.radikal.ru/i115/1010/95/e92e9c778bbd.jpg
Мои наблюдения:
2.1 Ошибка вылетает только при включёном фонарике.
2.2 Чем меньше оптимизирована карта, тем больше вероятность вылета.
2.3 Если летать ноклипом за карту с включёным фонариком, вылет гарантирован, так как рендерится вся карта.

Сейчас карта хорошо оптимизирована (http://s55.radikal.ru/i149/1010/eb/4ac58278346c.jpg
), но тем не менее проблема иногда напоминает о себе.


(НЕ РЕАЛИЗУЕМО НУЖЕН СВОЙ ШЕЙДЕР)3) Самая пожалуй сложная проблема.
Анти шейдерная вода.
Дело в том, что по сюжету воду нужно слить из подвала.
То есть вместо обычной воды я использую water_analog.
К тому же вода должна быть в абсолютно чёрном пространтве, быть непрозрачной и при этом не светится, выходит вот такая лажа. http://s59.radikal.ru/i166/1010/e5/56b583c1914e.jpg
Отдам пол царства за нормальный перебаф аналогичной воды.
Я уже задавал подобный вопрос на этом форуме, мне предложили воспользоватся тем, что у меня между комнатми телепорты и сделать 2 части карты с водой и без. Идея понравилась но когда начала разбиратся, выяснилось что подобное невозможно. Не сохранятся зомби.


(НЕ РЕАЛИЗУЕМО НУЖЕН СВОЙ ШЕЙДЕР)4) http://s43.radikal.ru/i099/1010/6f/c3bda90d0f59.jpg
Как реализовать подобную фишку? С вращающейся текстурой, мне аналогичным способом нужно реализовать цепь.


(РАЗОБРАЛСЯ)5) Не могу создать .res файл для цветокоррекции. Вернее при его создании я не вижу никаких изменений. (хотя сохранённый .res файл рабочий) Но не могу же я редактировать не видя результата.
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=60740
Пробовал на пиратке и на лицухе, на ноуте и на стационарном компе. Не работает...


(РАЗОБРАЛСЯ)6) Как запретить физическим моделям "ломатся" от урона оружия?

(РАЗОБРАЛСЯ)7) Физики на карте иногда полностью чёрные а иногда нормально освещены. Как бороться с подобным багом?
Alchemilla - мод в разработке.

Поправил xallienx 19-12-2010 в 13:47

Old Post 10-10-2010 12:23
xallienx отсутствует Посмотреть данные 'xallienx' Отправить Приватное Сообщение для 'xallienx' Посетить домашнюю страничку xallienx Найти другие сообщения 'xallienx' Добавить xallienx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #991591
По ошибке номер 1 - это проблема DX9-10-11 рендеров, а не декалей или твоего файла. Решается заданием другого типа прозрачности для решетки - вместо "$translucent" 1 надо вписать "$alphatest" 1

c "$alphatest" 1 прозрачность на решетке станет грубее, но зато через неё не будут глючить "$translucent" 1 материалы декалей и т.п.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 10-10-2010 12:55
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #991592
1) Вместо "$translucent" 1 используй "$alphatest" 1 . (Полупрозрачности на текстуре не будет. Это минус.)

2) Слишком много фейсов с World Geometry. Нужно превращать в func_detail.
Например если посмотреть на неоптимизированное высокое здание с World Geometry, то будет вылет. Превращаем в func_detail почти все браши которые расположены на ресурсоемких сторонах здания. (как-то криво объяснил... ну ладно..)

3) Два варианта. Либо юзать другую воду (+попробовать cheap water). Второй это выкинуть в топку шейдер Water с материала. И юзать Лайтмап Дженерик:
к примеру вот так:

LightmappedGeneric
{
%compilewater 1
$abovewater 1
$surfaceprop water
$bottommaterial ...
$basetexture dev/water_moving
$bumpmap dev/water_normal
$translucent 1
$envmap env_cubemap
$envmaptint "[1 .9 .8]"
$envmapcontrast 1
$fogenable 1
$fogcolor "[1 1 1]"
$fogstart 0
$fogend 50

Proxies
{
AnimatedTexture
{
animatedtexturevar $basetexture
animatedtextureframenumvar $frame
animatedtextureframerate 21
}
AnimatedTexture
{
animatedtexturevar $bumpmap
animatedtextureframenumvar $bumpframe
animatedtextureframerate 21
}
}
}

Движущуюся воду можно сделать в сорсе, но будет пару ограничений:
1) Нельзя юзать шейдер Water на ней.
2) Осколки пропов не будут плавать в этой воде.
3) Брызги не будут правильно отображаться. Брызги (от взрывов) будут создаваться на исходном положение воды, а не его текущей позиции.
4) Подводных оверлеев (запотевания) не будет когда под ней плаваешь. Вода будет казаться "яркой" и полностью прозрачной.
Old Post 10-10-2010 13:01
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xallienx
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Ukraine/Николаев
Написал: 347 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #991594
Цитата:
Вместо "$translucent" 1 используй "$alphatest" 1 . (Полупрозрачности на текстуре не будет. Это минус.)

Понял попробую.

Цитата:
2) Слишком много фейсов с World Geometry. Нужно превращать в func_detail.

Сплошные детайлы на карте Посмотрю ещё хорошенько.

Цитата:
Движущуюся воду можно сделать в сорсе, но будет пару ограничений:
1) Нельзя юзать шейдер Water на ней.
4) Подводных оверлеев (запотевания) не будет когда под ней плаваешь. Вода будет казаться "яркой" и полностью прозрачной. [/B]

Короче говоря ничего не сделаешь...
Alchemilla - мод в разработке.
Old Post 10-10-2010 13:05
xallienx отсутствует Посмотреть данные 'xallienx' Отправить Приватное Сообщение для 'xallienx' Посетить домашнюю страничку xallienx Найти другие сообщения 'xallienx' Добавить xallienx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #991597
>>Короче говоря ничего не сделаешь...

Почему не сделаешь? Что не сделаешь? Говорю создай материал новой воды. ВМТ я тебе скинул. И нацепи на ватер аналог. +прицепи кубмапу. И будет тебе счастье! ^_^
Не уверен насчет $basetexture dev/water_moving и $bumpmap dev/water_normal. Мож у тебя их нету.. Но они должны быть стандартными!
Old Post 10-10-2010 13:10
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #991600
> Нужно превращать в func_detail.
Детейлы это и есть мировая геометрия, делать надо энтити - func_brush, func_lod итп. Естественно, энтити не бесплатные. И рендерятся они целиком, так что желательно, чтобы не занимали много визлифов.
Old Post 10-10-2010 13:14
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #991605
Цитата:
Оригинальное сообщение от xallienx
Короче говоря ничего не сделаешь...

Если пространство ограничено, можно обойти эту проблему "хитрО" ..
Вода - делается ОБЫКНОВЕННАЯ, а всё вокруг (ну почти всё :-) ) .. - парентится к funk_movelinear или к "двери" и "ЗАТАПЛИВАЕТСЯ" в этой воде..
Другие решения - не юзабельны.. ОЧЕНЬ некрасиво и неудобно.. Я долго мучился и забил на это дело.
Old Post 10-10-2010 13:39
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xallienx
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Ukraine/Николаев
Написал: 347 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #991622
Не детаилов на карте всё же оказалось достаточно.
stridemann Как будет время возёкатся с водой обязателньо тебе напишу в ЛС. Спасибо за советы
PollL Это уж слишком...
Alchemilla - мод в разработке.

Поправил xallienx 10-10-2010 в 14:51

Old Post 10-10-2010 14:27
xallienx отсутствует Посмотреть данные 'xallienx' Отправить Приватное Сообщение для 'xallienx' Посетить домашнюю страничку xallienx Найти другие сообщения 'xallienx' Добавить xallienx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xallienx
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Ukraine/Николаев
Написал: 347 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #991710
4) http://s43.radikal.ru/i099/1010/6f/c3bda90d0f59.jpg
Как реализовать подобную фишку? С вращающейся текстурой, мне аналогичным способом нужно реализовать цепь.
Alchemilla - мод в разработке.
Old Post 10-10-2010 17:49
xallienx отсутствует Посмотреть данные 'xallienx' Отправить Приватное Сообщение для 'xallienx' Посетить домашнюю страничку xallienx Найти другие сообщения 'xallienx' Добавить xallienx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #991736
Цитата:
Оригинальное сообщение от xallienx
PollL Это уж слишком...

Ну вообще - так УЖЕ делали.. Не помню название мода. Вроде "Ресёрч и девелопмент" .. Так там башню заполняет водой именно этим способом.. То-есть башня погружается в воду, а игроку внутри КАЖЕТСЯ что всё как надо - вода заполняет башню..
Попробуй - руки ведь не оторвутся ... :-)
Old Post 10-10-2010 19:43
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #991747
Никто в garrys mod, на картах flood не играл? о_О Смотри видео с 7:20 Если то, что надо, то смотри тутор) Только не ставь триггер, который hp отнимает) Ну ты понял

https://www.youtube.com/watch?v=Cms2Mn6iVWM
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 10-10-2010 20:09
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #991752
Тим, ты не читал самое начало обсуждения. А оно было в Другой теме..
https://bbs.nashalife.ru/showthread...;threadid=54336
Такую воду, как ты показал, сделать может каждый...
Old Post 10-10-2010 20:55
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
koff33
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 813 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Команда NashaLife Большой респект! Старожил 
Сообщение #991833
xallienx
4) эм, это же стандартный move_rope из л4д2 и л4д1, он всегда так работал,сам вращается за взглядом игрока, как трава на текстурах с детейлами.
Old Post 11-10-2010 12:03
koff33 отсутствует Посмотреть данные 'koff33' Отправить Приватное Сообщение для 'koff33' Найти другие сообщения 'koff33' Добавить koff33 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xallienx
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Ukraine/Николаев
Написал: 347 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #991839
Чёрт... А ка своё сделать? Со своей текстурой и большой толщиной.
Alchemilla - мод в разработке.
Old Post 11-10-2010 12:39
xallienx отсутствует Посмотреть данные 'xallienx' Отправить Приватное Сообщение для 'xallienx' Посетить домашнюю страничку xallienx Найти другие сообщения 'xallienx' Добавить xallienx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
red-bear
(the Foureyed)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: /
Написал: 704 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Сообщение #991866
Пропиши роупу свою текстуру и толщину побольше.Собсно никаких проблем,много раз видел такое на кастомных картах в том числе и для хл2.Можно еще поизвращаться с бимами,но это зависит от того какой эффект тебе нужен.
Old Post 11-10-2010 14:22
red-bear отсутствует Посмотреть данные 'red-bear' Отправить Приватное Сообщение для 'red-bear' Найти другие сообщения 'red-bear' Добавить red-bear в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 20:06.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены