Сайт не загнулся. Поскольку переводом новостей о CSPromod занимаюсь только я один, не всегда бывает время опубликовать новость одновременно с официальным сайтом. Версия 1.03, кстати говоря, появилась только вчера.
Да придурки те фанаты. Сырая версия вышла, ещё предстоит много работ для того, что бы выпустить без греха на душу нормальную версию с минимальным набором багов. Всё ещё в переди, а те кто забили на csp, после его же первого выхода, основываясь на том, что мол много багов, боты тупят и так далее... просто нубяры Это моё мнение
проще играть в сорс , чем ждать пока они родят играбельную версию КСП , которая все равно будет Г .. и не 1.6 и не сорс ... единственная хорошая находка в промоде - это рамки вокруг цифирок , шоб их на фоне песка видно было отчетливо ....
Эхехех, а кто удалил иою тему про сохдание карт для CSP Там же мои труды лежали, да и задумки у меня кое-какие были... Эх вы, вот удаляете всё подрят, а потом жалуетесь, мол тема загибается... жалко.
Оригинальное сообщение от TPEHAK Эхехех, а кто удалил иою тему про сохдание карт для CSP Там же мои труды лежали, да и задумки у меня кое-какие были... Эх вы, вот удаляете всё подрят, а потом жалуетесь, мол тема загибается... жалко.
Скоро выходит 1.04. Это будет реально нечто, инферно просто сногшибателен. Разработчикам промода респект даже за карты. Сорс тихо посапывает в сторонке!
For the past couple of weeks, the development team has been fixing a few gameplay-critical bugs while at the same time improving and polishing the entire CSPromod experience. In terms of game tweaks, several bomb related bugs have been ironed out (including the infamously incorrect bomb blast damage and radius).
We've also devised a jump penalty (i.e. being slowed down when you land from a jump) that will greatly reduce the rampant bunnyhopping in CSPromod, while simultaneously keeping gameplay relatively fast-paced. So far, our beta testers have reported that the system we've implemented is a good compromise.
As CSPromod gradually matures into a product that is ready for professional tournament use, it is important that we as developers take the time to refine the visual aspects of the game. On that note, we've added a CS 1.6 style weapon bob and corrected various issues with muzzleflashes. Also, the main game menus have been reworked to fix a few miscellaneous binding bugs and to add new options.
Unfortunately the past two weeks have been a bit hectic with for our modeling and mapping staff, as they are all students going through exams, so there are no updates on that front. We'll be sure to keep you posted when new updates become available.
Thanks for your support,
Вот кстати говоря последняя новость с офф сайта, перед этой были ещё две где демонстрируються скрины переделанного csp_inferno.
За несколько прошлых недель, команда исправила несколько серьёзных геймплей багов, в то же самое время улучшая и полируя CSPromod. В игре исправленно, несколько связанных бомбой багов (включая неправильное повреждение взрыва бомбы и радиус).
Мы также зделали замедление после прыжка , который уменьшает возможность распрыга в CSPromod, одновременно держа gameplay относительно быстрым. Пока, наши испытатели бета - версии сообщили, что система, которую мы осуществили, - хороший компромисс.
Поскольку CSPromod постепенно назревает в продукт, который готов к профессиональному использованию турнира, важно, что мы как разработчики не торопимся, очистить визуальные аспекты игры. На том примечании, мы добавили оружие из CS 1.6 стиля Боб и исправили различные проблемы с muzzleflashes(Незнаю что это)). Кроме того, было переделанно главное меню игры, добавленны новые опции и исправленно несколько багов связанных с меню.
К сожалению прошлые две недели были немного беспокойны для нашего моделирования и создания карт, поскольку создатели - все студенты, проходящие экзамены, таким образом у них нет никаких обновлений. Как только мы доделаем обновления станут доступными.